【七圣召唤】全新赛诺otk 对面30滴血根本不够砍!
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全新赛诺otk 对面30滴血根本不够砍!
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Description
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Comments
真正的版本答案:能使用赌徒平a流的任何角色
♥ 1670 ↩ 76
开头说你是零之启,我去你主页搜了一下球球大作战,发现你真的是我5年前初中的我爱看的那个球球大作战零之启![委屈][委屈]泪目了,自从你不更球球加上我退球之后就没看过你了,现在竟然在原神找到了你!!!!!![打call][打call][打call]
♥ 646 ↩ 19
抬头:原神标题,点进来;低头:零之启;抬头:我知道,闪现进洞!;低头:哦我看的七圣召唤;抬头:???[脱单doge]
♥ 484 ↩ 8
赛诺没我想象的强[思考] 他本身的后期输出能力相当优秀,但是作为雷系不如神里输出/控制强,不如女仆生存/节能强。作为激化队也不如刻晴灵活,实战中基本上是吃不到柯莱天赋的。 总之就是……处于一个比较尴尬的地位。有一点和大世界角色相契合的诡异感()
♥ 401 ↩ 23
先说结论,我认为赛诺不论是从机制还是在这套牌中都是压血线工具人,通过超载换人给每个人来一刀打个7滴8滴完成任务送掉给刻晴充大收割,因为赛诺大招机制的原因基本就是第二第三回合出来打个高爆然后就会进入输出真空期因为不能开大,想要凑齐赌徒肉卷并不是那么简单,所以我选择带7张充能靠赛诺打一套然后刻晴上来冲三次能放大收割,当然这是个比较公式的思路,具体如果pvp的话还得随机应变,不知道我说的有没有道理
♥ 225 ↩ 12
我只敢打人机[笑哭]
♥ 201 ↩ 17
这个感觉不如神宵队,对这种站场赌徒爆发的卡组来说,超载切人其实算是有点负面的效果,对面本来不管打反应对攻还是分摊伤害躲赌徒,都有自己手动切人的需要,而现在超载帮他切人节约了骰子和行动轮,他的行动轮和骰子就可以用来对攻了,导致第三回合赛诺相比神里会更容易过劳死。 不过好处在于第四回合赛诺如果还没过劳死,骰子好开个大残局输出比较高
♥ 89 ↩ 35
我当初为什么关注你来这[doge][doge][doge]
♥ 75 ↩ 7
突然发现之启算是承包了我喜欢玩的游戏了,小时候比较喜欢玩球球大作战这种休闲比较简单的手机游戏,之后又喜欢玩第五这种剧情有趣紧张刺激的pvp游戏,最后厌倦pvp又开始玩原神,还挺巧的[笑哭]
♥ 51 ↩ 1
初中那会从某奇艺看你玩H1Z1,现在都大二了[笑哭]最近怎么老是刷到以前的回忆啊[吃瓜]
♥ 49 ↩ 2
这要是遇到贯穿伤害的队伍咋办[doge]
♥ 47 ↩ 21
思路和神宵没什么区别, 打超载切人不能定点秒杀感觉不如神宵, 拖过宵宫大招回合,双雷共鸣能更快开大,是一种优势,再往后拖狗头叠到4,5层,输出也不低。 感觉就是更稳定版的神宵,但是缺少双冰和重云大招,点杀能力太低了
♥ 40 ↩ 2
七圣召唤赛诺otk?嗯,和我思路一样嘛,点来看看有什么可以融合思考的... ... ... 卧槽!之启!!!!!!![热词系列_知识增加][热词系列_知识增加][热词系列_知识增加]
♥ 30
其实强的是高贵的“没有一回合一次限定”的效果 说的就是瘦肉薄荷卷
♥ 25
我已经玩很多天塞诺pvp了,喜欢打otk,我个人基本上没办法适应双雷,堆充能提前开大基本上要被耗血,我个人习惯等第5回合,对面阵容也不是吃素的,之前玩双雷基本上被耗的很惨,现在都是双水,芭芭拉不行大很难启动没法压血,现在基本带行秋莫娜,前3回合开出行秋大攒这不用,莫娜攒能量在第4回合开大,4回合之内需要的骰子是完全足够做到的,多余的骰子完全可以补充装备支援场地,第4回合一定要后手结束,第5回合等对面先打,没有快速行动用两个换人耗对面骰子,如果赛诺扛得住基本上otk,第五回合对面如果是主c战场,只要不是女仆,塞诺有莫娜被动第一刀-12,秒杀任何角色,双水带共鸣、防止前4回合被压血太狠[OK],个人近期心得,[doge]大佬们可以参考
♥ 22 ↩ 2
速攻大派蒙不好用把,除非第一回合抽到,不然第二回合收益低,第三回合没收益拖节奏,但是每次都第一回合抽到太吃运气了,
♥ 17 ↩ 15
刚刚有笨蛋删掉了一次 我不说是谁[doge]
♥ 15
難得的好激動的之啟啊XDD明天考試完我再來好好的玩玩看這套
♥ 14
强不强不知道,鬼是真的恶心,我二保一队伍,那个一出都没出来,就被扩散打死了,喵的[笑哭]
♥ 10 ↩ 6
初中在爱奇艺上最喜欢看你的球球大作战来着,现在大三了,又碰到了,泪目
♥ 9