【七圣召唤】一扩七伤 水表倒转 充满魅力的双风卡组!

合集 · 【原神七圣召唤】卡组推荐来咯! (51)

  1. 15:40
    双雷甘雨无敌压血流 一杀三轻轻松松
  2. 19:01
    双火神宵超强otk 学会直接一穿三!(不再推荐)
  3. 3:49
    双风镜女折磨流 对手不堪受辱直接投降!
  4. 15:01
    狂斩十六连胜的女仆苟命流 专业抗压一打三
  5. 18:00
    全新赛诺otk 对面30滴血根本不够砍!
  6. 18:44
    你都没理解风元素 怎么可能会打剑鬼呢?
  7. 17:06
    从零开始组一套牌 双水剑鬼赖场折磨流
  8. 13:44
    一箭十伤!爆炸输出的接力C队伍!
  9. 14:57
    北斗!压血流一直缺失的收割位!(不再推荐)
  10. 14:50
    热斗模式两组超强套牌 学会直接爆杀
  11. 21:01
    一扩七伤 水表倒转 充满魅力的双风卡组!
  12. 16:03
    全新诡雷可莉!超强挂火能力的完美运用!
  13. 20:05
    全新赛诺动物园 活下去你就已经赢了!
  14. 16:09
    秒杀流双火卡组 十血不是你安逸的资本!
  15. 16:02
    3.5新卡组 姥爷九电 电完狠狠收割!
  16. 18:21
    3.5版本超强套路 猥琐流的史诗级加强!
  17. 14:39
    以下克上!克制永冻的双火来了!
  18. 19:49
    头盔流甘雨出世 拳打水镜 脚踢冻甘!
  19. 16:13
    四书三法两公子 居然有人带诸武精通?
  20. 16:17
    蒂玛乌斯流 简单快乐有强度
  21. 17:51
    凯瑟琳助阵 激化提纳里新王登基!
  22. 10:13
    超导凯亚 对手直呼不要再导了!
  23. 16:58
    我胡了 你随意!极致爽感的重云超导
  24. 14:51
    双水一斗 可快可慢的欢乐水牛!
  25. 18:56
    强强联合!水皇刻她来了!
  26. 20:17
    草神三色队 为什么说须弥共鸣是神?
  27. 19:02
    武神钟离 你给的安全感不足他的十分之一
  28. 20:39
    不可错过的莫温体系 梦回剑鬼双感电!
  29. 17:43
    双冰雷神 简单的暴力 纯粹的强大!
  30. 11:02
    秘传卡最佳人选?接力C暴力输出!
  31. 1:28:36
    5-0版本答案?我特么吃吃吃吃吃!
  32. 17:21
    极致的快攻!可爱草她来啦~
  33. 30:34
    风神又迎来新阵容!不惧岩队的风体系?
  34. 23:47
    科莱重登激化大C 掏到对面头发晕!
  35. 13:42
    跨时代的风系降临 你们的新神来了!
  36. 14:53
    连一刻也没为火刻哀伤 立刻赶往战场的是?
  37. 22:51
    不断变强的达达鸭!一起上吧!
  38. 22:39
    海选晋级9胜0负 雷狼恐怖的压制力!
  39. 13:09
    暴躁流激化 伤害高就是可以为所欲为!
  40. 13:21
    快乐无相雷 懂不懂什么叫仰卧起坐啊?
  41. 20:41
    啊!种门!妮绽放基础&进阶讲解
  42. 14:09
    4.3六套热门卡组 总有一款适合你!
  43. 12:34
    疯子快攻!你见不到第三回合了!
  44. 27:42
    捷德大爆发!你还不会变魔术吗?
  45. 12:53
    捷德龙王强强联手 我已是完全之龙!
  46. 13:22
    4.5最受青睐的卡组 有你喜欢的吗?
  47. 5:00
    蟹帝 蟹帝 我要diss你!
  48. 4:18
    珐露珊来啦 叫声前辈听听吧
  49. 5:35
    冻结双龙 混乱环境的王者
  50. 6:05
    T2不用赌徒杀完?云师傅杀疯了!
  51. 10:13
    【七圣召唤】爆炸种门 一动拿下十血雷泽!
Description
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Comments

爱宠米西娅和菈比梅娅 2023-02-04

风队后手没什么用,一个必须抢先手的阵容(跟冻结一个性质,冻结先手更恐怖,就是伤害不如扩散),我这个自带后手debuff的人一切必须先手的阵容都是dd,并且琴与砂糖的大招十分惧怕“送你一程”,“胡桃”这张卡基本是个敌人都会带,用过剑鬼的玩家就会发现琴和砂糖扩散出去的元素没有利用能力,单纯的就只是聚变反应的下位而已(感电丶超导等反应+3,扩散反应+2+2元素附着),并且骰子的需求量十分巨大,自己上手后你会发现很多时候甚至连个战技都放不出来你还想要6个风骰子?之前剑鬼能带所有(六张)改骰卡是因为三反应弥补了伤害缺失的问题。[原神_喝茶]

♥ 99 ↩ 12

账号已注销 2023-02-04

我也是双风莫娜玩家,可能玩了快1000吧了。和大家解答一下主要误区 1.双风吃骰子 其实双风roll3-4个风就能启动。双风是那种以战养战的速攻牌(我是教官祭礼全部带满,真男人就是速攻对干)艾琳呀武器呀可以用别的同色的来抽。 双风是吃骰子,但是不是传统意义上的要roll到六个风。我个人觉得比起甘雨这种主C构筑来说双风算好的了。 2.双风怕老八怕大哥 双风速攻的构筑来说,教官是爹,祭礼是娘,大派是最好的伙伴(划掉) 天胡情况,T1莫娜挂水+铠甲合体(祭礼加教官在一个人身上),或者教官+大派。并抢到先手,T2就能达到可怕的3-4动,理想情况下一动打五(3+1+1),T2理想能打15-20的输出 顺利的化3回合推平了。 对于老八和大哥(例如狼末女仆)之类的,就需要莫娜大招的爆发了[doge][doge][doge]。天命鸡丁 3.双风强度弱 一点不弱!!这套卡组不是仅仅吃自己的熟练度,还吃对面卡组的熟练度!你需要很清楚的知道对方卡组的流程之类的。例如双火斩杀线是8等等。你需要预判对手的思想,用双风颠勺让他难受,同时自己发起进攻!在遇到对面是你熟悉的卡组,胜率6-7成完全没问题。 4.双风优势 e启动!!不像行秋宵宫等需要大招启动,双风只需要对面挂了水就可以,成本相当之低!!只需要莫娜第一回合的一动 暴打呆逼卡组(不带速切的卡组容易被双风玩弄致死) 克制自己挂元素的阵容(说的就是行秋和芭芭拉,遇到行秋和芭芭拉首发我就敢T1的8费全部发育,他们自己会挂水) 5.克制双风 最后说说看如何克制双风吧 最好用的就是硬切头上没有元素的人,但是如果那个人是队伍核心就非常难受了 三色召唤流,颠到谁都能打反应。 6.双风流程 T1 莫娜挂水+发育挂武器(祭礼教官大派优先) T2 先手开颠,颠倒最后切回莫娜吃伤害 T3及其他同上。 还有一些残局就不好概括了 比如说铠甲合体(有教官有祭礼)的人物价值最高,要优先保护,切别人去卖 比如要预测对面有没有本大爷 比如要考虑自己是这轮输出全部打完还是蓄爆一轮 我玩双风莫娜在热斗已经杀疯啦! 普通场的话胜率5-6成没啥问题~ 其他的欢迎友好讨论 欢迎私聊我约战,我是B服,让你体会一下双风莫娜的快乐[喜欢][喜欢][喜欢][喜欢]

♥ 65 ↩ 7

Summer907 2023-02-03

坏了,我经常用卡组被公开了,看来以后要多内战了[doge]

♥ 62 ↩ 4

侯哥自创病毒 2023-02-03

这套确实确实,太强了,不说了,后面肯定得学。

♥ 61 ↩ 8

麒心叶 2023-02-04

这套比起食物流,我更加偏好建筑流。 辅助牌以阿园为核心。带满璃月港口、教堂、客栈来保证回血和过牌。另外最重要的,迪卢克的酒庄--每回合一次免费切人。这个对于双风队实在是太重要了。双风本就追求灵活,切人是经常的,这张牌两回合就可以赚回来。

♥ 36 ↩ 4

RewopN 2023-02-04

我也算玩了150+把双风了,这个卡组非常灵动,前中期可以说很强势。缺点就是对骰子要求高,并且后期单挑不是很强。up的思路感觉重点在于中期的几波吹,带艾琳这个思路确实很惊艳。我跟up思路不同的地方在于,我一般会让琴作为大c带神装(风鹰+冒险家),砂糖则是当成一个工具人,尽快打出天赋牌就可以卖掉了。这么打是避免后期疲软,来权衡全期的强度

♥ 28

_Rebel_ 2023-02-03

是我的错觉吗,声音越来越0了[脱单doge][脱单doge]

♥ 16 ↩ 3

迷糊仙er 2023-02-03

在开始初期我就组出来类似的了,就第一次看见砂糖和琴技能里的强切我就想到了,后来是瓦娘拿到明面上来,但当时前期运营在神宵面前p用没有,三回合啥都结束了,然后就藏仓库里吃灰了。 实际强度也不是很高,偏娱乐。仔细看去满卡组写满了一句话,看对面舒服比我输了还难受。ko no 砂糖和琴最喜欢做的事,就是对自以为出战的角色说no!

♥ 15 ↩ 1

夜幕i风笑天 2023-02-03

理想很好,但是这套缺点很明显。1很怕单体高伤害,比如迪卢克,丘丘王这种开局就耗你大管血量的角色。2很怕老八流,这套斩杀血量不高,碰到老八猫,凯亚,凝光,基本是打不死的。3很怕女仆赛诺,这斩杀伤害高的离谱,女仆自身保命能力又强。 对于1,带大派蒙就是紫砂,对于2,必要有有武器和莫娜开出大招,对于3,对面有速切基本凉凉,没有速切只能靠扩散和强制切人让女仆赛诺提早离场。

♥ 12 ↩ 3

我不做人啦QAQ 2023-02-03

砂糖大被胡桃消了就非常难受了,不然真的强无敌[笑哭]

♥ 7 ↩ 4

侯哥自创病毒 2023-02-03

我再提几个建议,第一个就是完全可以和我一样,带两张璃月港,之后带一个图书馆,图书馆真的是神[打call],除此之外本大爷真的可以选择带上,倒是风鹰剑感觉没那么需要。[笑哭]凝光对这套来说完全没有图书馆收益高,璃月港大量过牌手牌都可以烧。其次可以小考虑烟熏肉,砂糖a一下时候有奇效。但感觉不是很好用。

♥ 6 ↩ 3

狗77m324 2023-02-05

我现在打双风行秋,感觉真的比莫娜舒适好多,一个4模还能消元素的E真的很爽,大招也更灵活,相比莫娜不用怕断元素

♥ 4

ereererer 2023-02-03

这套卡也是我最喜欢的,而且我居然和up有类似的思路,就是教官触发困难,遇到愣切只能傻眼,而克制切人的只有祭礼残章(3动12伤直接打死了,对面不敢赌),那第一回合没摸到就很烦,所以我也带了艾琳[呲牙]而且教官只能给一个人(八重还是太卡手了),砂糖一凉直接白板,而艾琳给琴也可以3动。 不过也有不同的地方,比如璃月港风鹰剑鹤归我都没带,取而代之的是满编8食物和食品袋,可以尝试一下这些。 最后吐槽一句,这卡组有个致命缺陷,就是双火凯亚,卢凯班表示你尽管推,你推一下我秒一个[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 4

溯寂草堂 2023-05-24

我的思路差不多,都是围绕砂糖的天赋去构筑,但是我组的是双水。 我个人认为双水是比双风要好的。 1、生存:双水共鸣和部分水系角色可以提供良好的生存保障,相比仅有一个三充能技能的琴更有优势 2、出伤结构:围绕砂糖和扩散反应,有两种方式可以充分利用,第一是频繁的扩散(对群),第二是利用召唤物(对单)。双风非常缺乏对单的输出,如果对面是二保一的阵容,在后期很容易吃亏,再加上对冲能和手牌的要求,这套卡组的启动速度并不快。随着对方人数的减员,加伤的效果收益也变低,因此越到后面越没有优势。(经验来说,三个人扩散的收益是很大的,经常可以一下干掉两个。但对面一旦减员至2人,扩散加切人的收益就会直线下降)而水系角色中目前有镜女、绫人、纯水都拥有不错的对单伤害。 3、出伤效率:如2所言,在砂糖天赋开出之后,就应该尽可能多的打其染色了的元素伤害,这个优点在于减少打元素反应需要换人的费用,如果还需要切人出伤,直接去玩杂色队或者反应队优势更大。同色砂糖,在战场情况下,也可以比较充分的利用砂糖的增伤优势。 双同色砂糖的劣势: 1、启动时间,很吃手牌 2、后手优势,这个是优势也是劣势,如果对面骰子消耗慢于己方,很难吃到扩散反应的伤害,容易被对方打出一套combo减员,降低自己的回旋余地 3、比较怕的卡,凯瑟琳、交给我吧、送你一程等可以速切或者消灭召唤物的牌

♥ 2

Vielt丶长意 2023-02-03

(刷到视频)《关键词:七圣召唤》(点击)【哦,双风啊,没啥看头都玩过了】(扫名字)(等等?)(零之启?)《关键词:医院,洞》(翻记录)真的零之启!!!

♥ 2 ↩ 1

是冷冻罗非鱼哒 2023-02-03

之启是不是打了一下午啊

♥ 2 ↩ 1

Locata 2023-06-02

我其实很感谢老卡组的,现在很多人都喜欢套公式,我琴团长和砂糖主打一个e技能,q技能放都不放,靠着莫娜的水去扩散补伤害。 总结就是开场莫娜挂水,然后视情况切砂糖和琴团长,一直eee,每个回合只打一张常驻支援牌(主要是后台治疗,披萨,群玉阁,蒙德图书馆)或者圣遗物牌(千岩头攒风骰子),尽量能打出2个e 遇到召唤物大于等于2时停止攻击,尽量打送你一程和魈全灭卡(因为我主要打e技能或者平a,一般大招没怎么放过,一般不会损害到自己利益),一般对方公式全乱套的同时,骰子也没几个了

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LCpoi12138 2023-04-05

感觉这个阵容很难打带千岩的老八啊

♥ 1 ↩ 4

机智少年梁逸峰 2023-02-11

双风带神子有奇效,第二个教官不来还可以捣腾。我没带祭礼,个人觉得3费没有瓦格纳太贵,带瓦格纳又占卡池,而且祭礼一回合才一个骰,所以武器只带了一本魔导。晚点我也组个带祭礼的试试。 感觉真正的核心是教官砂糖,切不切人全看我是AQ还是E,天赋牌还能增伤,但实际试了很多组合,包括莫娜换凯亚/芭芭拉/行秋,效果都不如莫娜灵动。也试过北斗砂糖武装,但这种前期发育太心累了,还是双风莫娜最稳。(听说双火砂糖爆发也很猛

♥ 1

假想丶敌 2023-02-04

这是刚出七圣我就用的卡组[doge]

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