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Description
本期节目,RED分享一篇来自1989年的长篇开发者访谈,受访者是任天堂元老宫本茂和《地球冒险》的主创兼作家和出版人糸井重里,以及小说家兼编剧伊藤正幸。此时仍是红白机火遍全球的时代,三人分享了各自对未来游戏行业发展方向的思考,宫本茂先生谈到了游戏行业面临的一些问题,例如对写实风格画面的盲目追求,游戏变得越来越长的趋势,以及何谓游戏的本质。
Comments
不再是游戏的游戏的意思估计就是以游戏为形式的文艺作品或者生产力工具(电子书或者炒股软件那种)的意思吧。基本上访谈里提到的情况和思考依旧符合当下的游戏业[笑哭]
♥ 12
保存有时间再看
♥ 1
怎么全是游戏博客啊
关于RPG游戏的那一段,目前的很多RPG游戏,叙事还是英雄之旅的那一套。主角/主角团,到了一个地区,了解当地的情况,击败一个boss,获得一些成长。而像访谈里说的这种,故事的开始就把几个阵营介绍好,主角游走与几个阵营之间,使阵营之间发生关系发生改变,这种故事还是少。我接触的做的非常好的这种故事可能是《鹿鼎记》吧[doge]