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Description
在这篇1999年的访谈中,FromSoftware创始人神直利先生谈到了对当时即将问世的PlayStation 2主机的看法,彼时游戏行业的一些趋势和问题,以及对游戏开发本身的思考。这位说话极为直接的开发者指出许多延续至今的行业问题,他对游戏开发应当以何为重也有自己的明确看法,即便近三十年过去,仍然相当发人深省。
Comments
宫崎英高乃至fs社的成功离不开神直利,不仅仅是最初的资金支持,而是企业文化
♥ 31
fs是个神级公司,后来我发现他的优秀设计并不是到了宫崎英高时代才开始的,而是早就开始了,只不过那时候还没发扬光大,到了宫崎英高才真正的继承和发扬出来了。
♥ 13 ↩ 6
fs在宫崎英高之前很多样化的,宫崎英高后只剩下魂了[笑哭]
♥ 9 ↩ 14
fs说是公司,听起来大,但更像是小的建筑设计事务所那种模式,为客户定制。其实这种模式类似于千禧年前后,很多神作都是小组单位二三十个人创造的,创意效率最大化,而当年这些续作的神作像是一个设计院做的[笑哭]变密集型劳动了,充满了太多混子没有天赋的螺丝钉[笑哭]
♥ 5 ↩ 1
神直利当年看到来应聘的宫崎有FROM脑 才招他进来的
♥ 4
我爱天诛4 我爱天诛4
♥ 2 ↩ 1
现在看来,很多东西即便是有远见的资深制作人,也很难预见10多年的技术进步。但他对游戏玩法的追求还是很真知灼见的,没想到后面电影化游戏的大潮
優秀啊
又是沙发[初音未来_睡了]