【无限流跑团】白骨❤飞天撞❤ 穿透你的胸膛❤!【摘冠高校 第六话】
合集 · 灵异对策局 (69)
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Description
—————————————— 使用规则:无限TRPG RM2.3(正式版) 主持人(ST):@夜行游鬼 李斯:@三鬼葬MikiSou 富贵:我 提灯:@埃兰奈_Channel K:道格 杰:@菲尔-葉榊Official 立绘画师:@猫川remi @髑月Moritz 角色卡设计:@Doyle_麦子
Comments
PL们就李斯+白骨=李骨,白斯还是李白进行了这样那样的联想,只有李斯没在笑,因为她内在冷骷
♥ 352 ↩ 5
得亏是李斯这个14血的身板,K邦邦两拳就撂倒了,要是附身K这28血的战斗人员这伙人真打不过 吐个槽,如果附身了富贵这种没输出的是不是可以先不管了
♥ 199 ↩ 5
情报——我们一天才有一次的笔仙仪式啊——
♥ 134 ↩ 2
这白骨模型的触发机制应该就是独处了
♥ 71 ↩ 15
啊这……这一集几乎又没什么进度啊[笑哭][笑哭][笑哭]一天一次的笔仙仪式还因此啥也没问到,连有效信息都没有,也太难绷了。[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 71 ↩ 2
之前看高原守介绍最终物语规则的视频下,有一个评论讨论的话题简直直击我的心房 那就是“大部分玩家并没有扮演英雄的能力和认知” 我们玩家,在现实中,作为一个普通人,不可能有那些文学作品,动漫游戏中那些角色一般的“刻骨铭心”的经历,没有“成为英雄”必须的经验 对于英雄的理解,大概率停留在很表面的,击杀怪物,完成任务,拯救世界上 在电子游戏或者漫画,动画中,作为玩家,观众,这么想很正常,因为故事是线性的,固定的,作为旁观者的我们不需要和作品中的主角一样经历屈折,作出一个又一个艰难的抉择,我们只需要看着他他突破各种难关,见证他的结局,成功或失败,赞叹或者惋惜。 但是跑团,这个游戏形式不一样,它太自由,太真实了。自由到仿佛自己亲身经历冒险,真实到仿佛自己亲身经历考验 你的每次决定,每次推测,每次思考,都没有人给你打包票会有什么结果,成功无法复制,失败无法挽回。 不像动漫的结局决定权在作者,不像游戏可以读档重来,所以面对需要思考行动对策或者做出抉择的情景时,我时常会觉得,自己不是身处游戏中,而是和那些故事里的人一样在经受某种考验——因为我习惯了跟着攻略玩游戏,因为我喜欢上了最后一定会克服困难迎来团圆结局的英雄故事,久而久之对那些不完美的结局产生了排斥。
♥ 53 ↩ 1
难绷,怎么就又秒了hhh全是扮演了变成
♥ 43 ↩ 4
贫穷我们相遇
♥ 42 ↩ 6
富贵的话术和交流真的打满了,不愧是混日子的道爷[星星眼]
♥ 35
提个建议,超游小剧场可以放原声吗
♥ 27 ↩ 4
这标题,想到了可爱星星飞天撞哈哈哈
♥ 20 ↩ 1
原创了一段两人尬聊[doge],互相安慰吗
♥ 13
呱!我等的就是这个!
♥ 12
upup,我之前看别的 replay 就在想了,最后那个未完待续应该是 to be continued 吧,少了个 d
♥ 6
这集一点进度没有啊[腾讯招聘_流汗]
♥ 5
白骨模型好像也会受到坠落伤害?那么把其他四个封印后,是不是最后一个白骨模型每次触发条件都会摔下来摔死(
♥ 4
这就丸辣?啥时候更新啊
♥ 3
这集内容有点少,没看够[酸了][酸了][酸了]
♥ 3
富贵使我们相遇
♥ 2
这什么离谱标题啊
♥ 2