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Description
没想到吧!我还有一集! —————————————— 使用规则:无限TRPG RM2.3(正式版) 主持人(ST):@夜行游鬼 李斯:@三鬼葬MikiSou 富贵:我 提灯:@埃兰奈_Channel K:道格 杰:@菲尔-葉榊Official 立绘画师:@猫川remi @髑月Moritz 角色卡设计:@Doyle_麦子
Comments
爽看。最后提灯一刀秒了太爽了。 感觉对无限团的机制不是很理解,战斗看的一知半解,不知道数值高还是低,难还是不难,只能看最后的结果来判断。不知道有没有视频可以介绍一下。
♥ 199 ↩ 13
期待恶灵乐园![UPOWER_503302_点赞]作为一路追过来的观众,给守高地老师提供一些反馈吧![UPOWER_503302_爱您] 1.战斗方面,可以根据怪物最终的破解方式来调整叙述战斗的侧重点。比如某个怪物,它的最终破解是硬刚过去的,那么表现重点就是战斗;而某些怪物,初见因为机制卡了很久,那么规划这段叙事重点就不是战斗,而是机制的破解,类似解密的方式来叙述;这样跟着看的观众看起来会更清晰,代入起来也会更明确更直接; 2.整体节奏和剧本设置上,真正的跑团过程中,前期探索有卡点是非常正常的,或者说作为玩家,这种体验也是乐趣之一。但莫名其妙就突然暴毙这件事(尤其是做为DM的游鬼还经常有突如其来的恶意),做为纯接收者的视角体验起来,负反馈真的超级强。(我当时一度差点弃了就是因为这个)从当前小队的构筑或者本身历程来说,如果这段频繁暴毙的历程表现不可避免,那可能就要从节奏设计上稍微消解一下这种一直死没什么进展的段落,比如加点轻松搞笑的聊天,或者玩家视角的分析之类,把观众从那种一直负反馈的情节里间离出来,明确感受到剧情或者关卡有在推进,每一次的死亡都有所进展; 3.小队人设上,其实小队每个人物从立绘和玩家的设计和表达角度,都还是很有个性的。但是从当前摘冠高校的体验上来说,有点奇妙的模糊。一部分角色的人设在后期会更明确,尤其是巴隆纪和人头京观,提灯和K的人物表现特别优秀。但是在此之前,一直有种……PL和角色特质混在一起的感觉。就是按照李斯的人物设定,她身上过分的谨慎和多疑就显得有点违和(毕竟是自创法术的法师),感觉更应该是冒险的,有法术狂热的。这部分谨慎和多疑就明显来自背后的PL,以及PL和DM的交锋,这个不是说不可以,但一定程度上观众就很难get到李斯做为独立角色的特质到底是什么。 总而言之,就是replay固然是对于一段跑团经历的再现,但在其变成视频的形式之后,就会受到载体的影响。做为观众,还是在看一段冒险故事,那么其中的冒险家和冒险故事本身就是感受的核心,还是希望这部分能再加强一些。期待守高地老师能做出更精彩的replay,完结撒花![热词系列_完结撒花]
♥ 132 ↩ 2
爽看,期待年底能上乐园replay[UPOWER_503302_爱您]
♥ 102 ↩ 3
贫穷使我们相遇!![颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 80 ↩ 16
我大概这辈子也忘不了苦来……啊不,摘冠高校了。虽然过去一段时间从来没有留过评论,只是每月续着充电,每个周日的饭点打开视频,默默看完薪火小队的众人共赴磨难的故事。但的确每每想起他们的故事,都会为他们下一周将会遭遇怎样的挫折,又要怎样从绝处逢生而激动不已,甚至可以说是有点魂牵梦绕的地步了吧。[Mygo表情包_大哭] 我本人是因为跑+带coc,看克苏鲁图鉴而关注的守子哥,后面发现守子哥的许多喜好——崩铁、最终物语等等,都和我的喜好相当重合,所以当守子哥说要推出一个replay新系列的时候我还挺期待的,哪怕其实之前完全没有听懂无限流的规则机制还是硬着头皮看下来了。虽然很多地方还是有些不明白,但我觉得我在这段时间里的感动是真情实意的,为薪火小队的众人成功破局后的欣喜也是真的。 故事中有着许多遗憾或是让人难过的事情,比如各种有用的装备全都错过了,比如缪缪的头最终也没有回来(这个真的好难受啊),比如李斯其带来许久的现人神改造最后也还是没有立刻到手,比如明明做好了战略战术安排却完全无法取胜或是被有些“泼冷水”一般被反预判……尽管很多时候因为我个人的带团、跑团风格可能实在是太宠着pl了会不理解游鬼老师这样让pl死去活来的一些设计,但也大抵是在磨难中盛开的花朵更加美丽的缘故,看着pc们在故事中不抛弃、不放弃,一点点成长起来,成为了独当一面的战士的过程,让我彻底喜欢上了对策局的故事。[UPOWER_503302_爱您] 至于意见建议方面的话,还是期待能够表现一下各种特殊个体(精英/boss)的特殊机制是如何被攻破的?亦或是比较有趣的怪物、地形特性之类的,这种机制设计上的小巧思或许也是可以让大家一同探讨一同进步的财富。rp方面的话,pc之间有趣的日常互动、战斗过程中的默契配合以及不屈不挠的勇气与战斗意志也都是个人非常期待能看到的内容,当然具体的份额分配与权衡肯定还是需要守子哥自行定夺的,毕竟也不是所有内容都能兼顾,不然确实是会累死的哈哈哈哈。 嗯,最后的话,也祝愿对策局系列的故事能够越来越好,期待恶灵乐园以及更多的后续,期待因薪火小队而在的这个故事永远不会结束![崩坏3·光辉矢愿_回眸][崩坏3·光辉矢愿_比心]
♥ 72
战斗方面个人感觉加入首次展示使用了哪些能力从而提升了哪些伤害,会更直观一些。完结了也没记住每个人有哪些能力[UPOWER_503302_痴呆]
♥ 51
战斗还是更想要更细节,看到更多从上帝视角上来看机制的变化与转变。关于rp的互动细节,雀食还是有趣的越多越好,而且动作部分或许就不用ai配音,直接用相关的sfx(音效)比如动作是冲拳就放一些助跑音效,然后攻击音效即可。至于怪物,其实有个很简单的讨巧的方法。很早之前有个半挂机半探索手机游戏叫做地下城堡1,里面的怪物没有清晰的例会,只有大概的黑暗中的轮廓和发光的眼睛,既然种类繁多,可以模仿这样的风格,用现成动物或者人类的照片风格化处理并且少加处理来代表不需要过度在意或者没有太多剧情的怪物。
♥ 53
居然追完了[UPOWER_503302_点赞]最后大结局也是爆了米迫不及待看了。因为对规则不太了解,我完全是被游鬼老师奇妙的设计吸引了,各种设定让人拍案叫绝,游鬼老师这脑子到底咋想出来的[UPOWER_503302_爱您]
♥ 45 ↩ 2
看完摘冠高校之后感觉能理解这个团几张卡的build思路,经典的呼吸回血蛮牛战士就不说了;提灯感觉上可以成为跟圣武士一样的滥强至圣斩发射器;阴阳师大概就是抓到式神之后跟兽王猎恶魔术之类的召唤流一样,坦度自己堆豁免,大部分伤害分摊给召唤物,然后输出完全依靠召唤物,召唤物还有独立的移动动作骰,所以自己的移动动作可以用来做些别的,后续估计还要搞些生命通道之类的加续航的进build,我奶怪怪奶我之类的;富贵跟李斯的build思路在两个极端,一个是活着才有贡献,一个是玻璃大炮,不过富贵一方面有战斗以外的情报贡献,另一方面已经开始把坦度转换成战斗贡献了,跟超重武者一样可以守表用屁股(防御力)去当拳头用了,李斯的话…本职业的黑山羊除了开头有些节目效果,中期不是秒人就是被秒,后期更是自己经常被秒,先攻较低法术也没有特攻,偶尔活下来了打一发也不痛不痒…感觉构筑进行得还是比较迷茫。 虽然不知道第二幕开了没,不过还是建议要么拉先攻特攻起码自己倒之前能秒一半,要么就开始往多面手发展了…第一幕最后几集那个“决策役”的称呼在我看来跟Moba界的“泉水指挥官”差不多,这样下去只会获得资源越来越少也越来越难玩
♥ 31 ↩ 5
因为看了这个replay才正式玩的跑团[笑哭](以前玩过人格解体) 然后跑了好几周才知道我跑的是coc,和这个好像有些不一样[笑哭][doge]
♥ 31 ↩ 4
居然追完了……而且是一天之内看完的[初音未来_大笑] 我喜欢智力分析,也喜欢战斗轮,感觉综合平衡的不错,李斯简直是推理之神(bushi) 这个队伍的配置已经很熟悉,而且配合的不错了,多多合作吧,希望下几次也能看见你们(么么哒)[给心心] 下一次跑团,乐园什么时候上线了记得知会我一声(随便谁也好)……其实已经等不及想看了![傲娇][傲娇][傲娇] 事已至此那我就蹲蹲吧![蹲蹲][蹲蹲][蹲蹲][蹲蹲][蹲蹲][蹲蹲][蹲蹲]
♥ 29 ↩ 1
考虑到高原守频道的大部分观众都是coc入坑的,对无限显然没有太多了解,适当压缩战斗描述,转而对剧情和怪物机制进行更多描写是很正确的,只保留最有趣的内容。至于要不要加入更多场外,我觉得现在这样就挺好,只保留最关键的场外盘信息,如果要加更多场外的话,势必也会加大工作量不是吗
♥ 27
[doge]大世界探索的话能不能在画面上加一个实时的小地图坐标(我在做梦)
♥ 22
什么!是一回合二动![UPOWER_503302_震惊]
♥ 22
我比较想知道缪缪以后还有装脑袋的机会吗[笑哭]
♥ 12 ↩ 6
缪缪的头——
♥ 9
不知道会不会有成就系统,比如花式暴毙50次什么的,感觉会很有意思,总之还是期待后续!以及缪缪的身份到底是什么呢?
♥ 7
如果能带让鸡剑客出手帮忙感觉会很有意思[doge]
♥ 7 ↩ 3
yysy,想看小队在进入下次本之前的一些日常[doge]
♥ 7