给玩家足够的安全感!该改的都得改!《影之刃零》试玩分享

合集 · 游戏杂谈.唠嗑进行时 (64)

  1. 9:17
    无限大杭州试玩
  2. 6:05
    致命躯壳2
  3. 4:52
    灰境行者最新PV解读
  4. 2:55
    抵抗者试玩
  5. 4:37
    命运代码:侵入
  6. 3:00
    卧龙2试玩报告
  7. 5:30
    遗忘之海
  8. 3:56
    黎明行者之血
  9. 3:19
    天下贰 情怀重续
  10. 3:46
    Empulse
  11. 6:53
    轮回之兽试玩报告
  12. 3:31
    战锤40K:爆弹枪2
  13. 9:42
    深海迷航2
  14. 5:42
    超英派遣中心
  15. 9:45
    梦幻西游
  16. 5:47
    诡秘之主 PV解析
  17. 7:57
    纪元117 试玩报告
  18. 3:11
    七夜救赎 试玩报告
  19. 6:20
    流放之路2
  20. 6:21
    燕云十六声 不见山PV解析
  21. 6:08
    燕云十六声 秦川版本报告
  22. 6:57
    流放之路2 前瞻
  23. 7:25
    黑神话钟馗 预告片解析
  24. 5:02
    影之刃零 试玩分享
  25. 5:06
    明末 售前评测
  26. 3:52
    红色沙漠 BW试玩报告
  27. 5:10
    梦幻西游 天命之路
  28. 4:26
    逆水寒两周年版本
  29. 6:30
    燕云十六声 开封版本更新猜想
  30. 4:34
    妮基尼尔联动
  31. 3:59
    三国幻想大陆2 五周年庆
  32. 5:06
    FF14手游 试玩报告
  33. 5:04
    燕云十六声 此身归唐解析
  34. 4:36
    歧路旅人手游 新版本解析
  35. 4:38
    明末 试玩报告
  36. 6:23
    燕云十六声 河西版本解析
  37. 3:26
    苏丹的游戏 乐子报告
  38. 4:21
    潮汐守望者 乐子评测
  39. 5:18
    三国志幻想大陆 春节版本送大礼
  40. 3:35
    决胜巅峰 公测定档
  41. 5:24
    白荆回廊周年庆
  42. 4:57
    望月 乐子前瞻
  43. 5:21
    漫威争锋 试玩报告
  44. 5:59
    荒野起源 前瞻分析
  45. 8:09
    FF14 前瞻分析
  46. 4:52
    万物契约 线下试玩
  47. 7:05
    大侠立志传 乐子分享
  48. 6:04
    女神异闻录3重制版 DLC报告
  49. 5:03
    白荆回廊新版本 好事连连
  50. 5:21
    归龙潮 试玩报告
  51. 5:36
    剑与远征 试玩报告
  52. 5:21
    白荆回廊 2.0大改版
  53. 9:40
    铃兰之剑 年度资料片
  54. 8:54
    真女神转生5复仇 乐子分享
  55. 5:43
    塔瑞斯世界 前瞻
  56. 5:32
    燕云十六声 定档
  57. 8:38
    无人深空 新版本报告
  58. 5:11
    率土之滨 乐子分享
  59. 6:14
    七日世界 试玩报告
  60. 6:22
    命运方舟 剧情分享
  61. 4:22
    三角洲行动 前瞻
  62. 4:10
    永劫无间尼尔联动
  63. 6:48
    合金弹头手游 彩蛋挖掘
  64. 4:01
    最黑暗一作?主角唯利是图不当好人?地铁2039试玩报告
Description
影之刃的试玩呈现出了过硬的品质
同时通过轻量化人性化的设计,让玩家感受到“安全感”

Comments

榆木枝 2025-08-09

其实黑猴也很照顾玩家 不过也照顾老ass 没有死亡惩罚 流派多 篝火多 [doge]

♥ 69 ↩ 8

Hicone 2025-08-09

雨血毕竟是中二时期的作品,这么多年过去心态也变化了

♥ 45 ↩ 8

见之如梦初醒 2025-08-09

生化出一部骂一部不也这么多年过来了,哪有什么完全服务玩家的,只要游戏做的好玩,剧情合理,价格适合运营正常就行了,玩家总是会挑你的不是,顾一头另一头顾不上到最后功亏一篑

♥ 41 ↩ 6

钨氡青马 2025-08-09

我有个问题不知道有没有大佬懂得,既然追求动态难度为什么不做开放世界或者偏沙盒类呢?

♥ 33 ↩ 44

黑图太好看了 2025-08-10

有人可能会觉得这样太简单了,谓之一款动作游戏这么简单白瞎这么好的动作模组了,但动作游戏玩家总是少数的,看以前的动作游戏销量就知道了,再说也给了难度选项,现在的人对游戏很挑的,应该是游戏适应人而不是人适应游戏。

♥ 27 ↩ 9

电棍超人王博海 2025-08-09

处处不提到某人,处处都点到了某人[doge]

♥ 24 ↩ 3

澪龙 2025-08-09

[doge]梁其伟说那些迷宫般的“地牢图”全删了。我觉得可以加到DLC里,给想受苦的玩家一个选择。

♥ 22

鲁米洛斯 2025-08-09

哈哈哈,游戏的本质是什么?一切游戏的本质是挑战,玩家恰恰是从挑战中获取乐趣和成就感的,玩家要的是恰到好处的挑战,而不是被一个保姆一样照顾着,魂游是对大多数轻量玩家来说太难,这是一个极端,但是你也不要滑向另一个极端啊,失去里挑战的游戏就是垃圾游戏,不过我确实也反对一些无意义的增加难度,比如死一次要跑好久才能跑回去,拖游戏节奏的复杂的解谜等等。

♥ 16 ↩ 45

ヌリ十一 2025-08-09

友好是够友好了 但也有不少问题 看过两三个最高难度的试玩感觉看不出多难还是不够有挑战性 看其他UP有介绍 战斗不靠搓招 就是看红蓝光一个招架一个闪避 加上各种花里胡哨的武器招式和处决动作都是半自动的打出来 演出和耍帅是拉满了 但操作感太弱 可能会出现好看但不好玩容易腻的情况 感觉有点服务过了失去了上限 有可能走向了与专门为难人的夏思源相反的另一个极端 本来之前预期影之刃零可能跟黑猴一样是985级别甚至海外成就可能高于黑猴 最近看到不少缺点反馈感觉更像是个211级别 大胆盲猜影之刃发售后可能会有不少评价称其好看但不耐玩 国内大概率依旧会被带点什么乱七八糟的节奏 毕竟这次已经长了见识看清了环境

♥ 13 ↩ 27

夜影破晓 2025-08-09

字里行间处处不提某些人的自我表达  处处不离那个三字人的作品[歪嘴]

♥ 11

_马拉卡_ 2025-08-10

明末被骂一点都不冤,夏思源的傲慢在这游戏里展现的淋漓尽致,在试玩阶段玩家就已经提过不少意见了,包括陷阱太多,复活点位置不合理等等,但他一个也不改,就认为这种恶意能增加游戏体验,结果如何呢,还不是要改,做游戏自嗨能行吗,服务玩家本来就是第一要义,这是单机,又不是手游网游,没有基本盘,你不好玩玩家就不玩了,哪来那些闲工夫欣赏你那自以为是的艺术

♥ 8

求奇仙人 2025-08-09

与其说是怕你打不过 不如说“百万只狼玩家”经典喜剧声名在外! 只“求虐”不掏钱!!

♥ 7

无聊的墨忱 2025-08-12

很适合不玩混游只玩过黑猴的宝宝体质,难你可以难,但你要难对地方,比如boss,精英怪啥的不会在推图过程中恶心你。不过对于我们魂游老狗来说也算是养生了[doge]

♥ 6 ↩ 8

天外浮云 2025-08-09

希望销量不错的同时能早点把左殇掏出来[doge_金箍]

♥ 6 ↩ 4

空之月 2025-08-09

我觉得他应该把困难难度调高,不然深度玩家会觉得很无聊

♥ 5 ↩ 12

达达野狗皮 2025-08-09

以下满姨协和会可能会带节奏的国单名单,排名不分先后:主打汉侠文化的影之刃零,乳美的昭和米国物语,一看就是用汉人书名改的游戏名剑心雕龙。为了打击满姨,天地会同盟会最好支持买一份。[吃瓜][吃瓜]

♥ 5

达达野狗皮 2025-08-09

就这态度,天地会必入。

♥ 5

六个六咯哒 2025-08-09

梁博基尼搞游戏还是可以的,虽然以前也有一些奶茶操作

♥ 5

无助的彼岸花 2025-08-09

中国游戏圈最大的问题是【党卫军现象】,只要是即将出炉的国产游戏,出来之前,网上一群无脑支持的党卫军,任何人说不得不同的声音,谁批评,谁质疑,谁就是大逆不道。从玩家到游戏制作方,被各种迎合捧杀的声浪淹没,导致游戏制作方完全被误导,直到遇到现实完全不是那么回事的时候才开始反思。影之刃零最怕的就是从明末的一个极端走向另一个极端,因为明末太多恶意,所以走向完全助残式的迎合一切玩家,这是不可取的,游戏的挑战才是游戏的魅力所在,难度适中才是最好的,篝火不刷怪并不是什么好事,明末做砸了魂游,不代表魂游没有市场,相反魂游市场依然巨大。

♥ 4

bomebo 2025-08-09

听取玩家意见绝对是优秀游戏的一部分,但是也会导致成不了黑魂和怪猎这种“开天辟地”的游戏。不过眼下先做优质游戏,累计技术和资本,未来也有机会开天辟地

♥ 4