给玩家足够的安全感!该改的都得改!《影之刃零》试玩分享
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Description
影之刃的试玩呈现出了过硬的品质 同时通过轻量化人性化的设计,让玩家感受到“安全感”
Comments
其实黑猴也很照顾玩家 不过也照顾老ass 没有死亡惩罚 流派多 篝火多 [doge]
♥ 69 ↩ 8
雨血毕竟是中二时期的作品,这么多年过去心态也变化了
♥ 45 ↩ 8
生化出一部骂一部不也这么多年过来了,哪有什么完全服务玩家的,只要游戏做的好玩,剧情合理,价格适合运营正常就行了,玩家总是会挑你的不是,顾一头另一头顾不上到最后功亏一篑
♥ 41 ↩ 6
我有个问题不知道有没有大佬懂得,既然追求动态难度为什么不做开放世界或者偏沙盒类呢?
♥ 33 ↩ 44
有人可能会觉得这样太简单了,谓之一款动作游戏这么简单白瞎这么好的动作模组了,但动作游戏玩家总是少数的,看以前的动作游戏销量就知道了,再说也给了难度选项,现在的人对游戏很挑的,应该是游戏适应人而不是人适应游戏。
♥ 27 ↩ 9
处处不提到某人,处处都点到了某人[doge]
♥ 24 ↩ 3
[doge]梁其伟说那些迷宫般的“地牢图”全删了。我觉得可以加到DLC里,给想受苦的玩家一个选择。
♥ 22
哈哈哈,游戏的本质是什么?一切游戏的本质是挑战,玩家恰恰是从挑战中获取乐趣和成就感的,玩家要的是恰到好处的挑战,而不是被一个保姆一样照顾着,魂游是对大多数轻量玩家来说太难,这是一个极端,但是你也不要滑向另一个极端啊,失去里挑战的游戏就是垃圾游戏,不过我确实也反对一些无意义的增加难度,比如死一次要跑好久才能跑回去,拖游戏节奏的复杂的解谜等等。
♥ 16 ↩ 45
友好是够友好了 但也有不少问题 看过两三个最高难度的试玩感觉看不出多难还是不够有挑战性 看其他UP有介绍 战斗不靠搓招 就是看红蓝光一个招架一个闪避 加上各种花里胡哨的武器招式和处决动作都是半自动的打出来 演出和耍帅是拉满了 但操作感太弱 可能会出现好看但不好玩容易腻的情况 感觉有点服务过了失去了上限 有可能走向了与专门为难人的夏思源相反的另一个极端 本来之前预期影之刃零可能跟黑猴一样是985级别甚至海外成就可能高于黑猴 最近看到不少缺点反馈感觉更像是个211级别 大胆盲猜影之刃发售后可能会有不少评价称其好看但不耐玩 国内大概率依旧会被带点什么乱七八糟的节奏 毕竟这次已经长了见识看清了环境
♥ 13 ↩ 27
字里行间处处不提某些人的自我表达 处处不离那个三字人的作品[歪嘴]
♥ 11
明末被骂一点都不冤,夏思源的傲慢在这游戏里展现的淋漓尽致,在试玩阶段玩家就已经提过不少意见了,包括陷阱太多,复活点位置不合理等等,但他一个也不改,就认为这种恶意能增加游戏体验,结果如何呢,还不是要改,做游戏自嗨能行吗,服务玩家本来就是第一要义,这是单机,又不是手游网游,没有基本盘,你不好玩玩家就不玩了,哪来那些闲工夫欣赏你那自以为是的艺术
♥ 8
与其说是怕你打不过 不如说“百万只狼玩家”经典喜剧声名在外! 只“求虐”不掏钱!!
♥ 7
很适合不玩混游只玩过黑猴的宝宝体质,难你可以难,但你要难对地方,比如boss,精英怪啥的不会在推图过程中恶心你。不过对于我们魂游老狗来说也算是养生了[doge]
♥ 6 ↩ 8
希望销量不错的同时能早点把左殇掏出来[doge_金箍]
♥ 6 ↩ 4
我觉得他应该把困难难度调高,不然深度玩家会觉得很无聊
♥ 5 ↩ 12
以下满姨协和会可能会带节奏的国单名单,排名不分先后:主打汉侠文化的影之刃零,乳美的昭和米国物语,一看就是用汉人书名改的游戏名剑心雕龙。为了打击满姨,天地会同盟会最好支持买一份。[吃瓜][吃瓜]
♥ 5
就这态度,天地会必入。
♥ 5
梁博基尼搞游戏还是可以的,虽然以前也有一些奶茶操作
♥ 5
中国游戏圈最大的问题是【党卫军现象】,只要是即将出炉的国产游戏,出来之前,网上一群无脑支持的党卫军,任何人说不得不同的声音,谁批评,谁质疑,谁就是大逆不道。从玩家到游戏制作方,被各种迎合捧杀的声浪淹没,导致游戏制作方完全被误导,直到遇到现实完全不是那么回事的时候才开始反思。影之刃零最怕的就是从明末的一个极端走向另一个极端,因为明末太多恶意,所以走向完全助残式的迎合一切玩家,这是不可取的,游戏的挑战才是游戏的魅力所在,难度适中才是最好的,篝火不刷怪并不是什么好事,明末做砸了魂游,不代表魂游没有市场,相反魂游市场依然巨大。
♥ 4
听取玩家意见绝对是优秀游戏的一部分,但是也会导致成不了黑魂和怪猎这种“开天辟地”的游戏。不过眼下先做优质游戏,累计技术和资本,未来也有机会开天辟地
♥ 4