从榜一到褒贬不一!逆袭之作!但是逆天堆怪... 《致命躯壳2》
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Description
作为魂批怎么能不去玩《致命躯壳2》? 画面手感都很不错,主角性能牛逼,无奈堆怪折磨人。 实际boss和武器也没想象中那么多。
Comments
有一说一,你们只要赤石就好了,我和开发者在DC撕逼这要脑溢血的多了。 截图我就不放了,有那些勇者敢去沟通一二都会呗气笑的。 只能说demo聊的有多开心,正式版聊的就多气。 仿佛人均反驳行人格,但反驳完又给你改了?! 只能说大伙的意见我都帮忙反馈了,最近还有一些大补丁,大约2~3个,平衡补丁和躯壳补丁,还有针对后期数值太夸张补丁,以及深夜额外补偿不够等等。 但更新完后我也不参与了意见小组了,真的给这帮神人老外气笑了[魔法少女的魔女审判表情包_擦汗]
♥ 124 ↩ 20
我白金了真的不吐不快 1.地图复杂指引差,给的点位又少,堆怪又严重,探索个地图真是要畏畏缩缩的 2.武器动作模组极其难绷,什么武器砍出去都感觉跟个小儿麻痹一样绵软无力的,设计个巨剑轻攻击第一下居然是特么的拿剑柄砸人,你特么又长又大的武器不靠着距离优势起手突刺,或者下劈上挑挥砍你选个起手拿剑柄砸人?你要是攻击动作模组中第二下或者第三下平A衔接一个剑柄砸人我都不说什么了,是人类吗我请问了?? 3.逆天索敌AI,无论是敌方还是我方。 我方指的是我用修女召唤出去的虔诚分身,我就纳了闷了,我锁定脸上一个敌人,然后放个虔诚分身,它特么的居然直接绕过脸上被我锁定的怪去A空气去了, 有病吧? 敌方AI更是逆天,800里远就把我锁定了,甚至那种有高低差的图,我站在这边山头,它小怪在我斜对面下方的沼泽里,我都没看到它,它特么脸已经朝着我然后开始往我这边移动了,加上这游戏极其多的堆怪,你但凡打的慢一点,就会隔三差五容易面对你自己都不知道从哪儿钻出来的怪堆。 4.几把一样的空气墙,真的搞笑,我特么拿个弩,站在一个只打到我膝盖的一个篱笆面前,锁定对面离我比较近的小怪直接射在空气墙上,给我气笑了,而且空气墙的比例还不低。 5.招笑中文翻译,到现在为止仍然还有大量英文文本夹杂在游戏当中,前一秒EGON,后一秒直接伊贡的比比皆是。最开始甚至没有中文成就,是被中文区老哥打了差评才紧急加入的中文成就 这个工作室就突出一个急着圈钱让大伙当付费测试员,粗制滥造也不测试好了就给我们端上来一盆大的一坨
♥ 6
越是这种数值设计地图设计都明摆着有大问题的游戏越是一堆魂游嘉豪“不难啊,bd成型乱杀啊”
♥ 30 ↩ 22
随便哪个躯壳都是乱杀,我纯提尔推图都不觉得难玩,就是感觉怪太菜了,使来使去没几招
♥ 2
正常打到电锯人那个Boss的时候,由于太菜被打破防了,虽然感觉也就是死了20次左右,但这游戏跟其他魂游不一样的点是,你完全不想战胜这个Boss,或者说打赢了也没啥快感没啥意义,因为前方的游戏内容并不吸引人,你没有探索下去的欲望了,不让我砍瓜切菜一样地屠戮我就不想玩了。。。然后直接开修改器去下半图,结果发现被路边小怪两拳秒了,气的我直接删了
♥ 5
井下双boss,打完我都力竭了。但通关下来我觉得确实还行,有空再二周目吧[笑哭]
♥ 58 ↩ 21
加个血瓶能打怪回复,堆怪和篝火少问题就减轻了。把格力古的血瓶被动直接做成前期能拿的石头就放蘑菇村那扇门的图里,没必要那么执着于恶心人。制作组自己玩的时候都没意识到吗?
♥ 4
温馨提示,他构筑只能一路走到黑以为不能洗躯壳
♥ 2 ↩ 1
完全没有箱庭地图设计 boss设计烂的要死的类魂真玩不下去
♥ 1
这游戏真的通关的人数越多,差评就越多,不说你构不构筑,轮不轮椅,但是后期的敷衍是掩盖不了的
♥ 1
半步神作的游戏,这个质量下一部无脑入
♥ 1
通关一周目算是理解壮壮的红温了,从没见过如此多bug的游戏,莫名其妙因为bug死过超过二十次,尤其是最后boss,马上打死时莫名其妙武器没了无法攻击好几次。后期地图粗制滥造,bug越来越多,真恶心了
♥ 3 ↩ 1
地图依托永远只会高低差背板都难记,数值依托甚至怪有滑步吸附老远都能飞起来干我,音乐依托就鲁特琴那几首,
♥ 1
堆怪可以是问题也可以不是问题,这游戏最劣质的问题是,后期怪物毫无道理的滑步硬贴,怪的动作明明够不到你,但是他就是能像吸铁石一样僵硬的直接吸过来,只能轮椅数值,技术和智慧是没有用的。
♥ 10 ↩ 10
到底是游戏差还是自己技术差呢,我甚至觉得这个游戏难度偏低,哪怕是黑夜难度。
♥ 12 ↩ 19
我很好奇这个游戏的制作方为什么要把处决伤害弄得这么低,我本来觉得这个游戏动作依据怪来适配而不是武器适配这一点非常新颖,感觉可以成为一个很大的营销点,但是这个游戏里的处决伤害又低的离谱,实际体验里打处决收益不如蹭倒地开大,我感觉真是浪费了这么多别具一格的处决动画
♥ 2
美术还行,整体质量还行,全成就了之后给人一种感觉还没玩完的感觉。 但是整个游戏一股子工业味,就有种甲方给了个方案然后你照着做,做出来的东西都合格但是又都没啥特别突出的点。 处决动作很帅很丰富,但是处决的倍率又低到就算翻一倍都嫌低;堆怪但是build成型又没那么怕堆怪;怪物的种类不多而且排布又看不出任何设计感,给人一种想放就放的感觉;数值设计很诡异,火点很少,加上所有怪都是毫毛感应隔着十万八千里都能索敌,导致如果不用特定几个流派开荒推图压力不小;最终地图的堆怪和怪物的设计都没轻没重的,涉及到的三个小BOSS和一个大boss要么是设计一般要么是纯大粪;一个明明很需要build成型的、对于大多数玩家最多玩两三周目游戏,build成型却需要花很多时间去刷石头的熟练度,并且起码需要三个周目才能把所有躯壳都升满,也就是只玩打全成就的人根本没机会也没精力去体验所有躯壳的成型流派;可能是小作坊的原因吧,游戏体验下来碰到的bug真的挺多的。 整体我的评价就是虽然合格但是真挺一般的这游戏
♥ 40 ↩ 2
这游戏难啥呀?只要你会弹反,只要你会弹反会闪避,这游戏难啥?这游戏还没只狼难,这让我打三周目,我都反复打七八遍了,说有些男的不是应该自己变厉害吗?怎么能怪游戏呢,而且这游戏一堆无敌帧攻击难啥啊
♥ 1
这个游戏只有躯壳设计是能吸引我的,其他的一坨。
小怪都打不过还不是菜