晃晃zzzzzzzzz 2026-02-23 yj真的该庆幸有这么一大批玩家还在坚持玩他们的游戏,肯继续玩下去,我现在就等着看1.1前瞻直播到底会有多少优化了,别又是问卷提是问卷提的,我们优化我们的,慢慢挤牙膏的优化,那样真的对不起这批坚持下去的玩家[2024明日方舟音律联觉_垮脸] ♥ 118 ↩ 12
站在最后一刻 2026-02-23 但是玩游不混圈,我个人体验来说是最好的,少了很多赛博泔水来干扰思考 但是我玩二游可以当乐子人看社区节奏,我说看猴也是种享受,这也是玩二游不得不品的一环,每日赛博乐子都来自二游社区,时不时总能给你爆一堆哭笑不得的典,看完不笑也是神人了[吃瓜][吃瓜][吃瓜] ♥ 99 ↩ 9
笑靥如花-莫凡 2026-02-23 太多人把公司拟人化了,过爱和过恨本质都是拟人化,至于什么玩游不混圈之类的话,除非社交软件一个不沾不然基本找不出什么完全不混圈的人,无非是对各种信息分辨和过滤的本事有多熟练的问题,哦,还有一种自己爹出事了就不混圈,别家出事了突然就化身互联网带手子的双标二游痴[汤圆] ♥ 69
bili_37505642424 2026-02-23 记住一点就可以了,游戏是用来玩的,不是让你去无条件拥护的。 大到各国右翼政党上台,下到游戏公司改变营销策略,这都是因为人而产生的。 有相当一部分日本人觉得现在过的不好,觉得其它政党没有迎合他们的诉求,高市才能获胜。黄鸡画的越来越大,角色越来越艳丽也是为了生存,为了利益。问题也就因此产生。 自民党不是一体的,像石破茂一类保守较温和的老政治家也会被诋毁,因为一些人只是支持高市才投的自民党,你石破茂什么的挡我爱豆路了懂不懂?老登该爆金币了。同理,黄鸡和玩碧蓝航线的玩家也不是一体的,老玩家和新玩家诉求也不一样,一些老玩家可能是军事历史爱好者,他们喜欢舰装历史而不是大馒头,遇上舰装不好剧情对不上历史的可能不抽不爆米,但大部分人是喜欢大馒头的,馒头越大剧情越萤越抽越爆米,黄鸡发现大馒头赚钱就越迎合大馒头党,出越来越多大馒头,黄鸡与大馒头党是双向奔赴,而这些军事历史老玩家很可能就越不想爆米,就显得老玩家"没有贡献",久而久之,军事历史老玩家们就越不受重视了,这些老人连提出意见都可能被大馒头党说教。 ♥ 57
Astesia-知言 2026-02-23 看下来董哥的话还是很让人警醒的,我们玩游戏就是要玩游戏,对游戏公司祛魅很重要。但我觉得董哥这种说着不信任鹰角,分析问题还是很有条理的,还是希望鹰角能有所改变才会这样深入体验后发出声音,爱之深才恨之切(傲娇说是[doge][doge][doge])我现在对鹰角大概属于无心插柳的心态,我愿意等待后续的展开,神了我能享受,拉了我也无所谓又不是我到时候亏钱抗压[doge] 不说董哥为沉默的多数发声吧,但至少很多话说到我心坎里了也算是哥们的互联网嘴替了,我个人对您致以我微不足道的感谢和尊重[嘟嘟] ♥ 56
是悲万古呀 2026-02-23 就还是那句话,看社区就少看点那些没脑子恶意删改的评论,尤其是不怎么看剧情翻档案的,特别容易信以为真被牵鼻子走。就之前一堆那些套模板的评论谈再旅者,但凡仔细翻过语音和档案都不会跟个没脑子一样到处跟风[tv_鬼脸]再旅者设定是可以的,问题是角在3D剧情的选择和表现上实在是不大行,所有再旅者都曾独自出发寻找自己的意义,以此为主写节奏能少一半而不是藏档案和语音让玩家找,更何况很多人不看剧情,更别提档案了,明明游戏角色武器档案还有各种小纸条里的故事一如既往的高质量。只能说经验还是太少了 ♥ 50 ↩ 7
qubbcan 2026-02-23 感觉二游现在没有一款是tmd听劝的[辣眼睛],我玩的五款二游,没有哪一款是知错就改的。明日方舟我玩的时间尤其的长,我仍然对它抱有些许信任,只不过是因为它犯的错误算是最少和最小的,现在想相信一款二游太难了 ♥ 48 ↩ 14
暗忠光 2026-02-23 方舟最近的大炎剧情就感觉不错,不过终末地各种地方都有💩。这个真的,啧啧,其他的没什么要求了,开头开怎么样,后续怎么样,官方怎么想,认为官方这么想,“要多想”[2024明日方舟音律联觉_prpr] 社区我是混不明白,玩游戏舒不舒服还是自己感受的好,鹰角怎么样怎么样,其他游戏怎么样怎么样。越来越觉得不混圈是正确的,但是圈里的乐子还是要看的,一些完全没想过的事up想了[2024明日方舟音律联觉_点赞] ♥ 45 ↩ 3
皮爷爱吃皮 2026-02-23 我感觉经历了终末地开服之后,我已经到了释然阶段了[笑哭]yj游戏问题多了去了,但就是跟馋了冰似的,比其他二游好玩(给人感觉),慢慢来吧[吃瓜]开弓没有回头箭,看看新版本有多少活吧 ♥ 43 ↩ 6
虚无123456789 2026-02-24 其实怎么说呢?从鹰角网络从一开始明日方舟去写他们自己那个的大地的苦难。然后写着写着就在说什么前文明啊,伐木工呀这些宇宙层次乃至更高维度的设定我看着鹰角这剧情感觉不对劲,像是要崩了的感觉。 ♥ 35 ↩ 18
刘福英伦纳德 2026-02-23 呵呵,玩游不混圈被当成一个人洁身自好的借口的时候我是真想笑。游戏本身就是一个圈子,你最多只是对这个圈子没所作为,哪来的不混的说法? 至于终末地的剧情......唉——我看得出来制作组想要做一个相对美好的故事。再旅者搞得好点其实也没什么雷点。但,整个故事——太幼稚了,美好得非常牵强,有些地方也确实可以算倒贴了。可能,鹰角还是适合做末日的救赎和挣扎什么的故事吧。 最后关于串子和节奏辨别的问题,如果你确实没什么能力辨别,我个人推荐无作为。没有为什么,什么都不做总比帮倒忙好。如果你想为这个圈子帮忙,那你就去多学学再尝试。 ♥ 32 ↩ 2
朝生若隐 2026-02-23 混社区,混社区…… 鹰角的问题,董哥已经说的很多了,其他人也说的很多了,在此就不做更多的评论了,但我想以我自己的理解,来聊聊我对于“社区”的看法 我很认同董哥的观点:“既然你能看见这期视频,既然你有在‘旁观’,你就已经被社区的模因浸染,成为它不可分割的一部分了” 然而,除了那些自诩“玩游不混圈”、只肯旁观、不置一词的人外,我以为还有一类人,对社区生态的侵蚀更为隐秘而深远——也就是那些自以为在“混社群”的人。他们腹中既无足以支撑论点的独到见解,心头亦无对他人观点的审慎考量,只如无根浮萍,随波逐流,在各种光鲜的“想法”与尖锐的“论点”之间摇摆不定,今日拥趸此声,明日又倒向彼方 看看社区里的众生喧哗:谩骂与褒奖齐飞,包容共抵制一色。这其中怕是有半数声音都出自这些游移的灵魂。他们孜孜于留下无意义的评论,却又在不自觉间,将作品的优点与瑕疵都推向了无可挽回的极端,仿佛以无形之手,将更多的“路人”卷入自己的阵营。最终,在少数有心人的“引领”下,亲手编织起矛盾的罗网,挑拨着对立的情绪,让社区的风气在虚妄的热闹中,一寸寸地凋零下去 ♥ 28
风华叶月 2026-02-24 二游社区变成这副样子,主要还是可玩性太低了,网游可以用无限的可玩性直接覆盖社区声音,除非有重大bug和恶性改动能让网游玩家团结起来,平时都是在研究怎么养成怎么提升[思考] ♥ 27 ↩ 1
Comments
玩二游不混圈这句话,出现场合90%用在堵嘴上[喜极而泣]
♥ 281 ↩ 22
各位,给你们看看我拍的照片,拍的不好请多指教[呲牙]
♥ 149 ↩ 9
方舟老玩家才会在意再旅者的设定,其他玩家更在意的是终末地本身的剧情,遗憾的是,终末地本身的剧情不太行[藏狐]
♥ 148 ↩ 3
yj真的该庆幸有这么一大批玩家还在坚持玩他们的游戏,肯继续玩下去,我现在就等着看1.1前瞻直播到底会有多少优化了,别又是问卷提是问卷提的,我们优化我们的,慢慢挤牙膏的优化,那样真的对不起这批坚持下去的玩家[2024明日方舟音律联觉_垮脸]
♥ 118 ↩ 12
玩游不混圈,就相当于外面轴心国和协约国打的不可开交了,里面的老爷喝着红茶抽着雪茄,自私的认为战争只在报纸上存在[doge]
♥ 114 ↩ 23
但是玩游不混圈,我个人体验来说是最好的,少了很多赛博泔水来干扰思考 但是我玩二游可以当乐子人看社区节奏,我说看猴也是种享受,这也是玩二游不得不品的一环,每日赛博乐子都来自二游社区,时不时总能给你爆一堆哭笑不得的典,看完不笑也是神人了[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 99 ↩ 9
太多人把公司拟人化了,过爱和过恨本质都是拟人化,至于什么玩游不混圈之类的话,除非社交软件一个不沾不然基本找不出什么完全不混圈的人,无非是对各种信息分辨和过滤的本事有多熟练的问题,哦,还有一种自己爹出事了就不混圈,别家出事了突然就化身互联网带手子的双标二游痴[汤圆]
♥ 69
出淤泥而不染,濯清涟而不妖,这句话唯独不能被池子里的那朵花自己说出来,不然就是在立牌坊 可是如果你自己不在池子里的话大伙又是从哪儿听来的你的话呢
♥ 65
记住一点就可以了,游戏是用来玩的,不是让你去无条件拥护的。 大到各国右翼政党上台,下到游戏公司改变营销策略,这都是因为人而产生的。 有相当一部分日本人觉得现在过的不好,觉得其它政党没有迎合他们的诉求,高市才能获胜。黄鸡画的越来越大,角色越来越艳丽也是为了生存,为了利益。问题也就因此产生。 自民党不是一体的,像石破茂一类保守较温和的老政治家也会被诋毁,因为一些人只是支持高市才投的自民党,你石破茂什么的挡我爱豆路了懂不懂?老登该爆金币了。同理,黄鸡和玩碧蓝航线的玩家也不是一体的,老玩家和新玩家诉求也不一样,一些老玩家可能是军事历史爱好者,他们喜欢舰装历史而不是大馒头,遇上舰装不好剧情对不上历史的可能不抽不爆米,但大部分人是喜欢大馒头的,馒头越大剧情越萤越抽越爆米,黄鸡发现大馒头赚钱就越迎合大馒头党,出越来越多大馒头,黄鸡与大馒头党是双向奔赴,而这些军事历史老玩家很可能就越不想爆米,就显得老玩家"没有贡献",久而久之,军事历史老玩家们就越不受重视了,这些老人连提出意见都可能被大馒头党说教。
♥ 57
看下来董哥的话还是很让人警醒的,我们玩游戏就是要玩游戏,对游戏公司祛魅很重要。但我觉得董哥这种说着不信任鹰角,分析问题还是很有条理的,还是希望鹰角能有所改变才会这样深入体验后发出声音,爱之深才恨之切(傲娇说是[doge][doge][doge])我现在对鹰角大概属于无心插柳的心态,我愿意等待后续的展开,神了我能享受,拉了我也无所谓又不是我到时候亏钱抗压[doge] 不说董哥为沉默的多数发声吧,但至少很多话说到我心坎里了也算是哥们的互联网嘴替了,我个人对您致以我微不足道的感谢和尊重[嘟嘟]
♥ 56
就还是那句话,看社区就少看点那些没脑子恶意删改的评论,尤其是不怎么看剧情翻档案的,特别容易信以为真被牵鼻子走。就之前一堆那些套模板的评论谈再旅者,但凡仔细翻过语音和档案都不会跟个没脑子一样到处跟风[tv_鬼脸]再旅者设定是可以的,问题是角在3D剧情的选择和表现上实在是不大行,所有再旅者都曾独自出发寻找自己的意义,以此为主写节奏能少一半而不是藏档案和语音让玩家找,更何况很多人不看剧情,更别提档案了,明明游戏角色武器档案还有各种小纸条里的故事一如既往的高质量。只能说经验还是太少了
♥ 50 ↩ 7
感觉二游现在没有一款是tmd听劝的[辣眼睛],我玩的五款二游,没有哪一款是知错就改的。明日方舟我玩的时间尤其的长,我仍然对它抱有些许信任,只不过是因为它犯的错误算是最少和最小的,现在想相信一款二游太难了
♥ 48 ↩ 14
说白了,你混现在二游社区,就要做到,多质疑,少发言,不要别人说什么就信什么,也不要自己乱说话。
♥ 47 ↩ 4
方舟最近的大炎剧情就感觉不错,不过终末地各种地方都有💩。这个真的,啧啧,其他的没什么要求了,开头开怎么样,后续怎么样,官方怎么想,认为官方这么想,“要多想”[2024明日方舟音律联觉_prpr] 社区我是混不明白,玩游戏舒不舒服还是自己感受的好,鹰角怎么样怎么样,其他游戏怎么样怎么样。越来越觉得不混圈是正确的,但是圈里的乐子还是要看的,一些完全没想过的事up想了[2024明日方舟音律联觉_点赞]
♥ 45 ↩ 3
我感觉经历了终末地开服之后,我已经到了释然阶段了[笑哭]yj游戏问题多了去了,但就是跟馋了冰似的,比其他二游好玩(给人感觉),慢慢来吧[吃瓜]开弓没有回头箭,看看新版本有多少活吧
♥ 43 ↩ 6
其实怎么说呢?从鹰角网络从一开始明日方舟去写他们自己那个的大地的苦难。然后写着写着就在说什么前文明啊,伐木工呀这些宇宙层次乃至更高维度的设定我看着鹰角这剧情感觉不对劲,像是要崩了的感觉。
♥ 35 ↩ 18
呵呵,玩游不混圈被当成一个人洁身自好的借口的时候我是真想笑。游戏本身就是一个圈子,你最多只是对这个圈子没所作为,哪来的不混的说法? 至于终末地的剧情......唉——我看得出来制作组想要做一个相对美好的故事。再旅者搞得好点其实也没什么雷点。但,整个故事——太幼稚了,美好得非常牵强,有些地方也确实可以算倒贴了。可能,鹰角还是适合做末日的救赎和挣扎什么的故事吧。 最后关于串子和节奏辨别的问题,如果你确实没什么能力辨别,我个人推荐无作为。没有为什么,什么都不做总比帮倒忙好。如果你想为这个圈子帮忙,那你就去多学学再尝试。
♥ 32 ↩ 2
混社区,混社区…… 鹰角的问题,董哥已经说的很多了,其他人也说的很多了,在此就不做更多的评论了,但我想以我自己的理解,来聊聊我对于“社区”的看法 我很认同董哥的观点:“既然你能看见这期视频,既然你有在‘旁观’,你就已经被社区的模因浸染,成为它不可分割的一部分了” 然而,除了那些自诩“玩游不混圈”、只肯旁观、不置一词的人外,我以为还有一类人,对社区生态的侵蚀更为隐秘而深远——也就是那些自以为在“混社群”的人。他们腹中既无足以支撑论点的独到见解,心头亦无对他人观点的审慎考量,只如无根浮萍,随波逐流,在各种光鲜的“想法”与尖锐的“论点”之间摇摆不定,今日拥趸此声,明日又倒向彼方 看看社区里的众生喧哗:谩骂与褒奖齐飞,包容共抵制一色。这其中怕是有半数声音都出自这些游移的灵魂。他们孜孜于留下无意义的评论,却又在不自觉间,将作品的优点与瑕疵都推向了无可挽回的极端,仿佛以无形之手,将更多的“路人”卷入自己的阵营。最终,在少数有心人的“引领”下,亲手编织起矛盾的罗网,挑拨着对立的情绪,让社区的风气在虚妄的热闹中,一寸寸地凋零下去
♥ 28
二游社区变成这副样子,主要还是可玩性太低了,网游可以用无限的可玩性直接覆盖社区声音,除非有重大bug和恶性改动能让网游玩家团结起来,平时都是在研究怎么养成怎么提升[思考]
♥ 27 ↩ 1