XCandXZF 2026-01-25 其实讲到底,终末地和忍杀一样,得对上电波。 玩到现在其实感觉有个最明显的问题是快捷键太少了,好几次一边造东西一边和朋友聊天下意识按空格按了个寂寞[笑哭] ♥ 125 ↩ 1
noccad 2026-01-25 讲个拉电线笑话,当时刚要上供能高地的时候没意识到上面还会给一个次级核心方便供电,我一路修中继器把电硬通了上去(这电线居然能拉进源石洞和拉上竖井)[笑哭] ♥ 107 ↩ 45
草台班子爱好者Dhf 2026-01-25 终末地最大的错误就是宣发太高调了,实际玩家留存率又太低。我第一天就买了月卡,是因为我知道我肯定会喜欢工厂玩法,等过了几天,大多数人的新鲜感很快就消退了,到那时再有节奏也没什么影响了 ♥ 76 ↩ 9
衍灼Keon 2026-01-25 游戏底子其实还行,能玩,但是细节很多没做到位,我一开始玩真的被气红温了。本来到处通马桶就烦,还要逼着我看这些按头教程,完了到处都是点不完的红点,看不懂的词汇,跳过头就得绕一大圈的地图设计,基建和主线互相打断导致哪边都没玩爽等等。 ♥ 62 ↩ 14
二初二初三 2026-01-25 感觉 现在玩家和yj把zmd的定位都搞错了,宣发太用力了把不是这受众的人都吸引过来了[笑哭]这游戏偏慢热喜欢快节奏适应不来,基建不算硬核真玩基建的觉的简单不会的觉的难[笑哭][笑哭][笑哭]我等yj慢慢改完再玩[OK] ♥ 37 ↩ 11
LaIn_42 2026-01-25 说别的没用,只要没有社区声量,终末地玩家全员喜欢飞猪扫福瑞这盆石是不得不被扣头上的,这里面没有逻辑,只有扯嗓子比大小和互相扔石,最后都满身烂石的整个二游社区已经没有任何参考价值了 ♥ 33 ↩ 7
吴地方矢 2026-01-27 剧情问题确实是zmd一大痛点:我在问卷里疯狂点击了那个“与明日方舟的世界观不符”。还有一点是,武陵想要讲的主旨(事在人为),四号谷地要讲的主题(合作与建设)在明日方舟里已经多多少少讲过了,有点审美疲劳了。至于再旅者的问题,其他还好,42再旅剧情也没事。但小羊再旅艾尔黛拉的语音文案是有点爆了,切割不切的都有解释范围但太特么有争议了,又是个常驻池角色没专属剧情的话真会让人无语下午。唉,未来可期,不可期就是死了。每次yj要搞大规模商业化试探都会出幺蛾子,内部全跟草台班子一样开始打架。 舟有长夜临光,zmd会有吗,暂且未知。我是觉得剧情方面真得把世界观好好联结一下吧,我个人还是喜欢这个IP和故事的。 ♥ 27
Blaze丶小鱼 2026-01-25 游戏,到底好不好玩?自己玩了才知道 但说句实话终末地这次宣发是真的过度,很严重的那种,加上游戏前期节奏过慢,平平无奇没爆点,缺少正反馈,前期可以快速获得的抽卡资源也太少了,剧情无聊(到武陵剧情才变得好起来)一大批痛点集合,导致玩家来,吐了口痰就走了。 但终末地,就和我玩的斯拉夫大牢的游戏有点类似,前期坐牢,中期熟悉游戏以后感受到乐趣,后期上头停不下来。 至少在我这两年的单机游戏体验里面,可能也就只有一个天国拯救2是能让我比终末地更上头的了。 别的不说,别看社区,去试试看吧,或许就适合你呢? ♥ 18 ↩ 16
360233cf 2026-01-25 有一说一,我是喜欢玩现在的终末地的,但我觉得我还是得骂yj,md好玩为什么还藏着掖着,为什么现在才端给我,对的因为基本满意终末地所以我要骂它不给我资格。 ♥ 16 ↩ 2
Technology-Storm 2026-01-25 模拟空间其实最好改成机械动力那种按W思索,合成配方改成JEI物品管理器那种可以连续看上下合成表的。玩了很多基建游戏以后发现机械动力的教程的真的是所有游戏里最简洁明了且方便的了 ♥ 16
Comments
从卫戍协议开始我就不相信社区的游戏理解和声量了[doge]
♥ 333 ↩ 22
如果能基建搓玉,那至少能好评上涨一个度
♥ 181 ↩ 14
这风评就是卫戍协议的味道啊,我一个指路信标才放一天就已经有900多个人修过了(这个信标是指矿区的一个蓝矿的路线很阴间)
♥ 141 ↩ 29
其实讲到底,终末地和忍杀一样,得对上电波。 玩到现在其实感觉有个最明显的问题是快捷键太少了,好几次一边造东西一边和朋友聊天下意识按空格按了个寂寞[笑哭]
♥ 125 ↩ 1
讲个拉电线笑话,当时刚要上供能高地的时候没意识到上面还会给一个次级核心方便供电,我一路修中继器把电硬通了上去(这电线居然能拉进源石洞和拉上竖井)[笑哭]
♥ 107 ↩ 45
终末地最大的错误就是宣发太高调了,实际玩家留存率又太低。我第一天就买了月卡,是因为我知道我肯定会喜欢工厂玩法,等过了几天,大多数人的新鲜感很快就消退了,到那时再有节奏也没什么影响了
♥ 76 ↩ 9
游戏底子其实还行,能玩,但是细节很多没做到位,我一开始玩真的被气红温了。本来到处通马桶就烦,还要逼着我看这些按头教程,完了到处都是点不完的红点,看不懂的词汇,跳过头就得绕一大圈的地图设计,基建和主线互相打断导致哪边都没玩爽等等。
♥ 62 ↩ 14
感觉 现在玩家和yj把zmd的定位都搞错了,宣发太用力了把不是这受众的人都吸引过来了[笑哭]这游戏偏慢热喜欢快节奏适应不来,基建不算硬核真玩基建的觉的简单不会的觉的难[笑哭][笑哭][笑哭]我等yj慢慢改完再玩[OK]
♥ 37 ↩ 11
[灵魂出窍]目前最大的问题是玩得根本停不下来,完全无心工作...
♥ 35 ↩ 5
说别的没用,只要没有社区声量,终末地玩家全员喜欢飞猪扫福瑞这盆石是不得不被扣头上的,这里面没有逻辑,只有扯嗓子比大小和互相扔石,最后都满身烂石的整个二游社区已经没有任何参考价值了
♥ 33 ↩ 7
此事在卫戍协议亦有记载[笑哭]
♥ 32
前期坐牢,等级高点东西就多了(得做支线解锁玩法[笑哭]),1908309259目前44级可以加一下好友[doge]
♥ 29 ↩ 3
剧情问题确实是zmd一大痛点:我在问卷里疯狂点击了那个“与明日方舟的世界观不符”。还有一点是,武陵想要讲的主旨(事在人为),四号谷地要讲的主题(合作与建设)在明日方舟里已经多多少少讲过了,有点审美疲劳了。至于再旅者的问题,其他还好,42再旅剧情也没事。但小羊再旅艾尔黛拉的语音文案是有点爆了,切割不切的都有解释范围但太特么有争议了,又是个常驻池角色没专属剧情的话真会让人无语下午。唉,未来可期,不可期就是死了。每次yj要搞大规模商业化试探都会出幺蛾子,内部全跟草台班子一样开始打架。 舟有长夜临光,zmd会有吗,暂且未知。我是觉得剧情方面真得把世界观好好联结一下吧,我个人还是喜欢这个IP和故事的。
♥ 27
半死不活的yj才是好yj,他赚钱赚太轻松了就开始沉迷自己的艺术了[doge]
♥ 19 ↩ 2
游戏,到底好不好玩?自己玩了才知道 但说句实话终末地这次宣发是真的过度,很严重的那种,加上游戏前期节奏过慢,平平无奇没爆点,缺少正反馈,前期可以快速获得的抽卡资源也太少了,剧情无聊(到武陵剧情才变得好起来)一大批痛点集合,导致玩家来,吐了口痰就走了。 但终末地,就和我玩的斯拉夫大牢的游戏有点类似,前期坐牢,中期熟悉游戏以后感受到乐趣,后期上头停不下来。 至少在我这两年的单机游戏体验里面,可能也就只有一个天国拯救2是能让我比终末地更上头的了。 别的不说,别看社区,去试试看吧,或许就适合你呢?
♥ 18 ↩ 16
但yysy,这个抽卡资源有点太少了,这才第一个池子,几乎就把不可再生的抽卡资源吃完了。
♥ 18 ↩ 18
有一说一,我是喜欢玩现在的终末地的,但我觉得我还是得骂yj,md好玩为什么还藏着掖着,为什么现在才端给我,对的因为基本满意终末地所以我要骂它不给我资格。
♥ 16 ↩ 2
模拟空间其实最好改成机械动力那种按W思索,合成配方改成JEI物品管理器那种可以连续看上下合成表的。玩了很多基建游戏以后发现机械动力的教程的真的是所有游戏里最简洁明了且方便的了
♥ 16
说到乱付费,我想起来昨天群里最难绷的图[笑哭]
♥ 15 ↩ 2