zeroeven 2026-04-17 我更好奇游戏死了这个结论是怎么得出来的?作为一款单机游戏,他已经作为完整正式版发售了,游戏仍在正常销售且没有下架。顶多没有后续更新,但对单机游戏来说不是很正常么?我是不知道夏思源离职这件事在他们眼里是怎么跟明末渊虚之羽死了划上等号的呢? ♥ 30 ↩ 38
蔚蓝-小新 2026-04-30 这游戏现在是典型的三不沾,评价游戏好不好玩无非是三点,口碑、奖项、销量。 口碑那 steam 上都能看到,很一般甚至算差,就算国区有节奏影响,那海外销量比较高的日韩地区,评价也很一般。 奖项,更是一个都没有。 销量,到现在也就120 万份,可以说很惨淡了。 综上所述,就是“不好玩”,说好玩的,基本上两种人。 一种是口味独特的小众玩家,那这游戏毕竟不是一无是处,总是有觉得好玩的玩家存在。 二是纯唱反调的嘉豪,越看到这个游戏风评不行,越要显得自己独立思考了,非要说这游戏好玩。 所以你如果从大众角度看,那就是不好玩的。 ♥ 10 ↩ 14
浅风拾言 2026-04-17 互联网的戾气,转化为了一款虚拟pvp的游戏,只不过大多数人都喜欢简单难度,放弃思考复杂问题,寻求施暴共振的游戏性罢了。游戏就是这样,认定了一个目标就会无条件执行下去。 ♥ 10 ↩ 3
x02芬里尔 2026-04-17 按他的逻辑以后历史题材的游戏就会被全部(全部)pass掉,做也得按着官方历史教科书来做(也有被冲的风险,参考流金谷),只能日本欧美去做,我们只能做架空类游戏,抛弃掉我们灿烂丰富多元的历史传统。恕我直言这人不多见啊 ♥ 9 ↩ 1
歌-者- 2026-04-17 说明末活该确实过了,感觉最好的例子是防御性驾驶,明末就像是新手司机不会防御性驾驶,虽然没有触犯交规,但还是发生了严重的事故,墓志铭:对方全责。只能说制作团队本可以做得更好,但因为经验不足一系列错误,让人有了可乘之机,可惜了。 ♥ 7 ↩ 4
游科戏学-冯骥 2026-04-17 这位玩家自己是喜欢玩明末的,但是他被当枪使、跟风,搞错斗争对象。 他以为他赢了,但是最后的结果就是一个未来能做出更让他喜爱的游戏的国单制作组直接解散了。 每个知名度稍微高一点的国单,发售时必定会因为各种原因各种意图而被黑,万一第1波评价没绷住,就会有无数蹭流量的自媒体跟风黑,再加上简中评论的威力,导致评价螺旋下降,游戏褒姒。 影之刃零到时候肯定也会,就看他第1波评价能不能绷住了。 ♥ 9 ↩ 3
别这样捏 2026-04-17 这几天都看过之后,发现这些人基本上一到up看是对他的言论总结提纯,就开始叠甲。问个正常问题,也叠甲,从不正面回答问题。好想生怕被up带入什么语言陷阱似的。你们自己有理你在怕什么呢 ♥ 5 ↩ 2
这个z炮怎么压到我的- 2026-04-20 19分钟up举得例子有点不妥当了,但凡对方回一句假设这个女的是你的朋友(本来想用家人的,但想想攻击性有点高算了),你会支持她这样吗?明末本质是在玩家群体提醒过还无视风险这么搞,那对于我这么一个臭打游戏的路人来说,说难听点就是活该。 ♥ 5
Comments
@中年玩家张小夏 终于卖完抽完cdk了?
♥ 58 ↩ 4
自作孽不可活,结局如此,何须多言[吃瓜]
♥ 34 ↩ 5
我认为明末是国单到现在为止质量排名第二,欢迎反驳[脱单doge](已经在好几个明末视频下发了[吃瓜])
♥ 38 ↩ 31
我更好奇游戏死了这个结论是怎么得出来的?作为一款单机游戏,他已经作为完整正式版发售了,游戏仍在正常销售且没有下架。顶多没有后续更新,但对单机游戏来说不是很正常么?我是不知道夏思源离职这件事在他们眼里是怎么跟明末渊虚之羽死了划上等号的呢?
♥ 30 ↩ 38
我认为明末是国单到现在为止质量排名第一,欢迎反驳[脱单doge](已经在好几个明末视频下发了[吃瓜])
♥ 21 ↩ 23
这个人的核心逻辑就是:如果你不是“完美受害者”,你的遭遇就是活该。
♥ 12
七天擂台赛打完了,小夏出个视频做个总结吧,明末这游戏真是命途多舛,最后搞成这个结局,着实悲惨
♥ 14 ↩ 4
怎么感觉这UP带有非常强烈的预设立场,然后用对抗性的态度像审犯人一样去和观众联线。
♥ 13 ↩ 1
我说他死得不够彻底,这类团队再做什么作品照样带头抵制
♥ 17
这游戏现在是典型的三不沾,评价游戏好不好玩无非是三点,口碑、奖项、销量。 口碑那 steam 上都能看到,很一般甚至算差,就算国区有节奏影响,那海外销量比较高的日韩地区,评价也很一般。 奖项,更是一个都没有。 销量,到现在也就120 万份,可以说很惨淡了。 综上所述,就是“不好玩”,说好玩的,基本上两种人。 一种是口味独特的小众玩家,那这游戏毕竟不是一无是处,总是有觉得好玩的玩家存在。 二是纯唱反调的嘉豪,越看到这个游戏风评不行,越要显得自己独立思考了,非要说这游戏好玩。 所以你如果从大众角度看,那就是不好玩的。
♥ 10 ↩ 14
互联网的戾气,转化为了一款虚拟pvp的游戏,只不过大多数人都喜欢简单难度,放弃思考复杂问题,寻求施暴共振的游戏性罢了。游戏就是这样,认定了一个目标就会无条件执行下去。
♥ 10 ↩ 3
按他的逻辑以后历史题材的游戏就会被全部(全部)pass掉,做也得按着官方历史教科书来做(也有被冲的风险,参考流金谷),只能日本欧美去做,我们只能做架空类游戏,抛弃掉我们灿烂丰富多元的历史传统。恕我直言这人不多见啊
♥ 9 ↩ 1
只要恶意的加害者还存在,你就会惊奇地发现,怎么每个被黑的游戏都活该呢?
♥ 9
真历史系看见渊虚之羽这四个字,就不会关注了。就跟三国厨看见慘無后缀一样,都知道内容是什么,会不会当做历史来看[doge_金箍]
♥ 8 ↩ 2
记得以前有个游戏叫汉之云 搁现在不得背那些赛博历史学家喷出翔?[doge]
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说明末活该确实过了,感觉最好的例子是防御性驾驶,明末就像是新手司机不会防御性驾驶,虽然没有触犯交规,但还是发生了严重的事故,墓志铭:对方全责。只能说制作团队本可以做得更好,但因为经验不足一系列错误,让人有了可乘之机,可惜了。
♥ 7 ↩ 4
这位玩家自己是喜欢玩明末的,但是他被当枪使、跟风,搞错斗争对象。 他以为他赢了,但是最后的结果就是一个未来能做出更让他喜爱的游戏的国单制作组直接解散了。 每个知名度稍微高一点的国单,发售时必定会因为各种原因各种意图而被黑,万一第1波评价没绷住,就会有无数蹭流量的自媒体跟风黑,再加上简中评论的威力,导致评价螺旋下降,游戏褒姒。 影之刃零到时候肯定也会,就看他第1波评价能不能绷住了。
♥ 9 ↩ 3
哇偶
♥ 7 ↩ 4
这几天都看过之后,发现这些人基本上一到up看是对他的言论总结提纯,就开始叠甲。问个正常问题,也叠甲,从不正面回答问题。好想生怕被up带入什么语言陷阱似的。你们自己有理你在怕什么呢
♥ 5 ↩ 2
19分钟up举得例子有点不妥当了,但凡对方回一句假设这个女的是你的朋友(本来想用家人的,但想想攻击性有点高算了),你会支持她这样吗?明末本质是在玩家群体提醒过还无视风险这么搞,那对于我这么一个臭打游戏的路人来说,说难听点就是活该。
♥ 5