【七日擂台第五天】《明末渊虚之羽》事件后的玩家感受,老哥说话水平挺高!

合集 · 明末7日擂台 (10)

  1. 15:23
    开局被有组织攻击的证据
  2. 15:36
    “我恨明末,但我不能说是我信了那些谣言。”
  3. 11:10
    我求求你们了,不玩游戏不要硬黑
  4. 13:22
    各位“云”玩家,我求求你们了,不玩游戏不要硬黑
  5. 20:54
    来听听游戏圈资深大佬如何谈明末
  6. 34:30
    究竟是什么人在刻意地“黑”明末!
  7. 18:13
    高水平老哥谈明末事件后的真实感受
  8. 20:10
    与chuan子对线,明末不做清军,真的敏感吗?
  9. 47:48
    《明末》死掉是活该?看主播如何感化明末黑粉
  10. 14:32
    这下见识到真“皇汉”了
Description
每天的切片不能只有抽象,也应该有干货

Comments

吾偕扎马尾 2026-04-15

明末是所有类魂游戏里女主角造型最好看的,没有之一。

♥ 25 ↩ 10

蟑逃 2026-04-15

冯骥老师把理想和市场结合的好,夏思源老师是理想的践行者,虽败犹荣。

♥ 18 ↩ 8

温酒斩化螣 2026-04-15

现在知道为什么那么多只做架空不做历史题材了吧,以前还能用审核当遮羞布,明末告诉你,何须审核啊,玩家自己就能把历史题材冲死[偷笑]下一个就是归唐,这吐蕃敌人做还是不做[滑稽]

♥ 15 ↩ 13

rascaltony 2026-04-15

我发现一个现象,友军基本都是条理清晰,表达流利,而且普通话普遍都比较好,黑子们都是逻辑混乱而且国语很糟糕的。。。,这对吗

♥ 14 ↩ 2

NoVx 2026-04-15

确实,这哥们跟那个策划大佬的连麦,听起来舒服多了。。

♥ 13 ↩ 1

藤原TAT 2026-04-15

25年最后悔买的东西,这也是我唯一预购的豪华版cdk。去掉场外因素,只从游戏上看我觉得就及格水准,一堆人往死里吹,最招笑的是你评价他哪里不好就要被扣帽子。明末的场内场外全都拉完了,如果国产单机全是这种水平,那才是彻底完蛋

♥ 10 ↩ 91

Rainayamei 2026-04-15

看了几个上麦的切片 发现很多来喷这个游戏的人的逻辑链基本没有完整的……也举不出证据来证明自己的观点 最主要的问题是总想用一些含混不清的表述去掩盖自己只是单纯想输出情绪的事实 很多时候up深入问一层很多人就说不出话来了 只能说黑子也不是那么好当的

♥ 10 ↩ 43

Devourer-of-Gods 2026-04-15

哪有这么多玩家,很多人你要看了网上的节奏大大方方骂就算了,你就直接说我看这游戏不爽就拉到了,但很多人一定要装自己玩过

♥ 9 ↩ 3

NPC对折 2026-04-15

国产单机游戏的噩梦太长了。哪怕是失落之魂这样的作品,要是真的能在十年前做出来,我都无法想象那是怎样的惊雷。说实话,如今我对于国产游戏的支持和期待,也不过是对我所认知的国产单机游戏过去黑暗的历史,一种偿还心态(当时的我没有能够支持的力量和对象,如今才能偿还它)。我隐隐感觉到共鸣,很多人也都是类似的心态,如同药一样,知道它有几分毒,但是更怕没了它治不好病。如果哪一天我能轻易地说出明末渊虚之羽在众多国产游戏里只是一个平庸粗糙的游戏,我想我的病就真的好了。但是在那一天之前,我不可能停止我的药。

♥ 9 ↩ 2

南楼弄月 2026-04-15

尽管明末的质量还不错(我是给的9分),但是还是有那种不玩的给人贬得一文不值[妙啊]我就不理解了,为什么会对人家那么大恶意[doge]

♥ 8 ↩ 4

蟑逃 2026-04-15

明末的难度设定还是偏高了,像黑猴那种难度就挺好,有挫折感,但没有挫败感。

♥ 8 ↩ 28

尼玛鬼畜饶过谁 2026-04-17

目前出的国单里,明末就是仅次于黑猴的优秀作品[怪我咯]

♥ 5

狂风邪草 2026-04-15

卡赞的团队也解散了,作为类魂明末还不如卡赞呢,至少卡赞打击感,动作流畅度爆明末几条街,你说国内销量被舆论影响销量,那国外怎么也不行,老外还管你是明还是清啊,怎么人家黑猴和燕云国外也卖爆了,别找什么借口

♥ 5 ↩ 3

苏菲的奇妙世界 2026-04-15

这位连麦老哥,见多识广,分析问题有理有据,立场也比较冷静客观,态度谦卑有礼,说实话,国内都不说玩家了,如果网友有一半能有这样的素质,国内互联网和游戏环境都会好很多很多

♥ 4

热汤丝娃娃 2026-04-15

近来文娱界喜大普奔:粉底液被官媒爆锤、《雄狮》背后资本倒闭,《明末》游戏班子洗牌游戏停更[打call] PS:突然发现话术极度一致,骂《雄狮》就是阻碍国漫发展,骂《明末》就是扼杀国游起[呲牙]

♥ 3 ↩ 7

enkidu三三 2026-04-15

抛开历史节奏不谈,魂这东西,国内大部分玩家只能接受点风味,结果你模仿个早被fs社淘汰的老魂的创作思路,还要加点自己的恶意小巧思,能有现在的销量都已经是沾了国产第二个大学生的光了

♥ 3 ↩ 8

lkx喵叔 2026-04-17

昨天就碰到了一个赢学老哥,各种疯狂喷明末如何如何损害了国单这个“IP”的商业价值,结果问他游戏相关细节,甚至从哪里了解到相关细节的他都不说[笑哭]

♥ 3 ↩ 5

拂袖染尘枫 2026-04-16

《黑神话:悟空 》、《黑神话:钟馗》、《 狄仁杰:神都龙王》、《 狄仁杰:四大天王》、《 明末:渊虚之羽》,明末感觉应该是一个系列才对。 明末玩法,和血缘差不多,动作流畅度比黑魂强,操作上限比黑魂低(比如大剑停龙车、低身位躲攻击、大弓狙击飞天黑龙)。美术和仁王坐一桌,画质比仁王好,美术稍微比仁王好一丢丢,总体来说,差距不大,买仁王的,或者说买忍组游戏的,相信基本都是冲着动作系统去的。而且销量也不咋的~~~ 明末音乐出彩的音乐很少,最后BOSS战前的音乐比较激昂,但是整体起伏不大,对比来说,这首音乐算是在游戏中鹤立鸡群了。不像很多知名游戏,叫得上名的音乐都好多首,包括新出的丝之歌,比如《蕾丝》,《失心蕾丝》,《斯卡尔歌后艾梅丽塔》(这里艾梅丽塔被打倒了,背景歌声会停止,反观明末,吃人头陀人都被打死了,或者被背刺了,川剧也不停,可能还在哈哈哈笑,细节粗糙)。 地图设计,佛源镇是比较好的,较有方向感,后面很多只能说是走迷宫。 怪物设计,没有太出彩的点,羽化祭祀一身肉瘤,不太清楚和羽化是什么关系。怪物技能,很多BOSS,精英都是:你看我,左手右手一个慢动作~~~难度曲线也不太平衡。用轮椅无脑过的,我觉得无脑过,感觉交互应该差点,轮椅,感觉平衡性差点。 如果明末没这些舆论,应该卖多少份才合适呢?

♥ 2 ↩ 17

万山狐影 2026-04-15

小夏这几天的直播真的很有意义啊,上麦的网友既有人云亦云的,又有深入思考的。这位老哥的发言听着就很有见解。

♥ 2