玩游戏也能实现共产主义??!!【对话对话#2】

合集 · 对话对话 (2)

  1. 12:24
    【对话对话】对话汪坻,采访民间的阿尔都塞翻译者?!
  2. 2:39:21
    玩游戏也能实现共产主义??!!【对话对话#2】

Parts

  1. P1 · 玩游戏也能实现共产主义??!!【对话对话#2】
  2. P2 · 完整版对话采访
Description
一个人想写故事,拿起笔就能开始;想拍视频,有一部手机也可以先拍起来;但想做一段可以玩的内容,就要面对程序、美术、音乐、数值、引擎、测试和发布。
如何通过玩游戏实现共产主义,这是一个值得思考的问题。在以前,资本平台会拿走大部分收益,用少量资源制造一个极其成功的头部案例,再让所有人相信只要继续追逐流量,自己也会成为那一个人。但是,独游社区的存在与共同平台恰恰能把更多收益留给创作者和公共建设,让更多人至少有继续创作的条件。营数据和参与者共同决定。而平台资本垄断,将会迎来打破。

Comments

偶然偏斜的罗得岛 2026-08-30

消费者地位上升,和消费者-生产者边界模糊化的方向是对的。 但就像柄谷行人NAM运动已经意识到的那样,消费者联合的关键在于某种承诺的稳固性(所以当柄谷认为这种共识被民族边界阻碍的时候,运动就自己取消掉,或者说降级了), 而在供给侧,消费者的支持、忠诚甚至潜在生产力(视频里提到的显卡算力)要转换为一种物化的产品,特别是在艺术领域,对于议程设定和理论工作的挑战还是很大的。庸俗地说,就是创新能力。像乔布斯说的那样,消费者不见得知道自己想要什么。 平台自研自玩这种模式能不能提供持续的,足以对抗大厂商业游戏的愉悦(甚至仅仅是等同于传统的精品独立游戏,毕竟后者已经经历了技术、时间投入门槛,和市场的筛选),其实是可疑的。毕竟现在几乎所有人都能借助非本地部署的简单的终端实现文字、图像和视频的自产自销,但这并没有很深刻地挑战网络小说之类的市场格局和主流审美取向。

♥ 14 ↩ 3

小奥益生菌 2026-08-29

[doge]

♥ 3

阿斯顿-安娜-卡拉 2026-08-30

致敬实践者,你已经走得比那些理论家都要远了,加油。

♥ 3 ↩ 1

傻瓜咩夏次 27d ago

诸如此类,社区更像是一种共产主义试点,并没有真正的获得挑战的资格

♥ 2 ↩ 1

山葵酱biliblili 9d ago

死亡细胞的版权开发商motion twin就是一家工人合作社组织,游戏大火之后为了保持合作社的纯洁性选择不扩张,把游戏开发授权给一家商业公司evil empire,获得了更大的商业成功。这是否有参考价值?[吃瓜]

♥ 1

火要烧到灭才算了帐 2026-08-30

看来柄谷行人比较认可的是瓜子二手车,没有中间商赚差价😋

♥ 1

土豆-红色版official 2026-08-29

完整版马上发[doge]

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土豆-红色版official 2026-08-29

P2两个小时,需要审核一下[汤圆]

♥ 1

伊赛亚Isaiah 2026-08-31

[mujica夜愿华章表情包_难道说]

步田百川 2026-08-30

[拜年纪2022_比心]

Huru冰纱 2026-08-30

[Mygo表情包_创作中]秒吃

卡农_Nonak 2026-08-30

柄谷行人,崛起。。。。

土豆-红色版official 2026-08-29

先睡个觉,早上再发P2[doge][doge][doge]

我错了不取怪名字了 2026-09-09

这啥播放量啊…[笑哭]

G75兰海高速 2026-08-30

[Ave Mujica_开心]

我错了不取怪名字了 2026-08-30

好吃,爱吃,多吃

我想要改个ID 2026-08-29

@游程2024