STEAM的故事【2】毁誉参半:玩家的“受难日”=G胖的“胜利日”
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Description
相关游戏:STEAM、半条命、反恐精英 如果说游戏是我们的生活,那么游戏的历史就是我们生活的历史。本集故事讲述Steam早期推广的故事,一边是玩家们爱得死去活来的游戏,一边是恨得咬牙切齿的“拖油瓶”Steam。利用玩家对游戏的忠诚,Gaben不断挑战玩家忍耐的底线。最终凭借半条命2过硬的质量,实现了Steam从0到千万级平台的跨越。与此同时,Vavle和Sierra旷日持久的法律纠纷也以开发商全面获胜告终。电脑游戏行业注定要掀开新的篇章了……
Comments
很难想象以前的半条命2的建模居然这么好,我玩正版也就17年的事情,即使steam都是正版,但那时之前的我并没有玩正版,都是游民星空游侠网,现在倒是知道玩游戏买正版了。[笑哭]我的思想落后了欧美玩家十年,唉。
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刚看完一来的,烫手[热词系列_爱了爱了]
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17小时,热热还能用
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v社员工:起源二还需打磨 在5月中旬,我们采访到了一位在维尔福工作的员工,我们在他的同意之下发表了这篇采访稿 (注:由于某些缘故,我们将屏蔽这位员工的steam地址与id) 问: v社最近对于csgo更新加快的原因 答:关于更新,我们通常有一张游戏自身的时间表,我们团队彼此也会在更新发布之间发表一-些自己的看法,但游戏的开发注定了其自身“计划赶不上变化”的属性,在cs这类fps游戏中更是如此。这导致了我们不得不在保守和激进之间来回徘徊,我一直不愿意承认,但维尔福就是一家“死要面子活受罪”的公司,我们自身对于错误修改的难度之大迫使我们在改动中显得小心翼翼,甚至有些时候对于某些元素的更改进度显得举步维艰。至于近期.更新的加快,我个人认为是管理层受到了某些游戏的刺激,我们曾经站在世界电竞最顶端,而我们也有信心能够重返第一。 问:起源二呢?起源二呢?起源二呢? 答:我们正在努力(笑) , 之前很多人在社区或者hltv说起源二将在五月中旬实装,但就我看来,起源二的登场还需要一段时间的铺垫(问:大概还需要多久?)我不清楚(大笑) , 我不清楚,我之前说过, v社每一次改动都显得深思熟虑,起源一是一个成熟且成功的引擎,我不认为我们会在起源二足够“优秀"之前将它贸然顶替。 问:如何看待jamppi和swag 答:对此我不做评论 问:有半条命三的消息吗? 答:暂时没有,但我们在之前发布了半条命:阿莱克斯,我深切的相信这将是是一部划时代的作品(追问:那半条命3呢?)诚实来说,我们曾有过很多想法继续弗里曼的故事,但最后无一例外都被废除了,主要原因是我们认为这些想法无法再造奇迹,平淡无奇的剧情与游戏模式生搬硬套到一个伟大的ip上的后果会是一场灾难,而我们目前为止还没有做好为他买单的准备 问:关于steam 答:这一点需要**,很多人认为我们维持着steam就可以无所作为,座吃山空,这是非常错误的。我们面临着许多困境,也正是这些困境导致了我们整个公司的保守传统,因为我们没有为错误买单的资本。steam项 目的光鲜亮丽离不开我们在背后的巨大付出,而我们不希望它就这么付之东流。 以上是允许公开的采访稿,其实全是我编的,让我看看是哪些愚蠢的家伙内容没看完就评论
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这么好康为啥没人看呢[热词系列_知识增加][热词系列_爱了爱了]
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播放量配不上这个视频质量[喜极而泣]
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这么好的up为什么不火啊
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差强人意是比尽如人意差一点的意思哦
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讲的非常到位
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厉害啊
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来了来了[打call]
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前排
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热乎
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唉,dods现在都没人啦
这么好作品居然不火
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来了来了 刚在首页刷到第一期
谢谢啦awa!排解我的无聊qwq三连了
预言失败.JPEG[doge]
我擦我看到4分多钟后面怎么老是自动结束,看不了啊别的视屏都没事,刚从一过来的
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热乎,火钳刘明