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Description
相关游戏:英雄联盟、LOL、符文大地传奇、LOR 简介:上期讲到年轻的拳头公司刚刚走出新手村就遇到了空前强大的对手——星际争霸2和S2Games的超神英雄。在2009年那场命运之战中,拳头公司的基因——玩家视角起到了至关重要的作用。而在拳头一再坚持的免费游戏+虚拟道具的商业模式下,催生了一个游戏行业的全新物种——一种为用户提供终生服务的游戏提供模式——“游戏即服务”。免费网游和游戏即服务随着英雄联盟的扩张而成为全球性的行业趋势,对我们今天所看到的游戏行业产生着重要的影响。今天我们讲拳头公司从逆境中找到出路的故事。这是一个系列视频,有兴趣的新观众可以到我主页查看“揭竿而起”系列视频的前2集。
Comments
好看不火,B站赶紧新星计划安排上啊
♥ 20 ↩ 1
就很棒[鸡腿]
♥ 11
看到韩国那部分,想起了一句话 LOL也就国内的人玩,国外都是玩……的[doge]
♥ 8 ↩ 1
真正讲述历史的视频无人观看,无脑骂拳头和腾讯的几十万播放,下面竟然有“lol很抢手根本不需要腾讯”“lol在国外很火现在的成功又不靠腾讯”“腾讯早就觊觎拳头,就是从5%收购慢慢控制拳头”这种评论看得人好气又好笑
♥ 6
对玩家而言,lol能成功我觉得最重要有两个因素,一个是氪金不影响任何平衡,二是匹配机制。这两个因素在当时2011年绝对是超前得不能再超前想法,想想当年同时期的竞技游戏,跑跑,dnf,cf,梦三国等等,全都是房间模式,有时候为了打一局高质量的甚至需要找半小时房间。。而收费模式就不用说了,放到现在也很少有人敢做这样出力不讨好模式的游戏,这在当时都不能说是揭竿而起了,应该是破釜沉舟。
♥ 5
很棒,支持UP主,希望能有拳头👊后续的故事[tv_亲亲]
♥ 4 ↩ 1
奥利给,投币支持
♥ 3
up的视频质量还是可以的,但你有没有想过一个问题,你想一口把英雄联盟和王者荣耀两口饭给恰掉不怕噎着自己?我的建议是专心做一门。不然怕是两边不讨好。
♥ 2 ↩ 2
Hon我记得有反补系统。场景树木和dota一样可以破坏。尤其是开局放两三个技能就没蓝的难受体验。相对lol.难 难受了很多。。
♥ 1 ↩ 1
up🐷加油(ง •̀_•́)ง
♥ 1
加油
♥ 1 ↩ 1
坚持就是胜利,up主加油
♥ 1
一定会火的[喜欢][喜欢][喜欢]
♥ 1
部协调
风暴英雄卡
玩家视角商业模式冠姓朝前
这个测试阶段就开始2周一更新真是拳头的传统,拳头更愿意倾听玩家的意见(国内没有特别好的渠道,而国外有专门的论坛和社区),拳头新游戏也是甚至一周都不到就更新一次,相比暴雪一个冠军皮肤做了8个月,我真的exm。。
三连
,好看,不火