【少前2二测】咱字典里不存在撤退两字!!跨级满星强杀3-10 BOSS六分仪--撤退关
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Description
唔,这次多了很多培养内容,看来玩不了那么快了。先出一期3-10的BOSS关卡吧~
Comments
泼盆冷水吧,战棋游戏,角色武器都要抽,而且武器有两种属性,也就是说你一个角色要抽两把武器打克制关系,80抽大保底,货币的话是240,如果兑换率是1:10的话就是24一抽,讲真的这氪金点挺离谱的,尤其还是一个战棋游戏
♥ 134 ↩ 23
紧身衣和腿真的太戳了
♥ 26
其实说到STG的手游的话…… 咱就想到了梦幻模拟战……于是原本对少前2很期待的心也顿时冷静了下来。 怎么说呢,STG讲究的是策略,其中人物角色的阵容搭配、技能武器配置以应对不同敌人不同关卡就是游戏的核心乐趣了,某种意义上来说有点像解密,关卡设计者设计的关卡某种意义上类似于一道道谜题,需要玩家用手里的手牌拼凑、摸索出一个解题方案。 但是一旦把氪金抽卡要素放进来了的话…… 要么你手里的只有一堆烂牌,彻底被数值上卡死,或者缺乏某个结题关键(某个角色或者某个装备),同样导致卡关。又或者氪佬欧皇,手中一大把王炸,根本无视关卡设计直接一路王炸过去……这显然也不会有多少乐趣。 这方面作为例子的梦幻模拟战,说实话咱个人觉得游戏质量算是很不错了,咱就算换了新手机也还是把这游戏下下来了,但实际上一直就没有办法坚持玩下去,其中原因就是经常遇上这种卡关的情况,被逼得不得不每天刷材料、等缺少的关键角色的UP池,然后要是等了很久的UP池还沉了的话…… 立刻就不想玩了。 ……………… 所以说真的,这也是为什么咱一直极度厌恶氪金抽卡养成,虽然这确实已经成了财富密码了,但是这同样也绝对是大部分情况下的游戏体验破坏密码。 讲真,氪金抽卡玩的都不是游戏,玩的是人性。 所有强度相关的氪金抽卡都是坏文明。
♥ 25 ↩ 5
我寻思没人玩过xcom么,咋全是说战场女武神?这战斗基层一看不就是和xcom一类的么
♥ 20 ↩ 2
等大佬提取模型放战地里
♥ 19 ↩ 2
玛莎早点睡鸭,天天熬夜肝游戏对身体不好的
♥ 12 ↩ 2
这攻击切换视角看的我眼睛疼,要是关不了的话,刷时间长了会难受的。
♥ 7 ↩ 2
这游戏让我想起以前玩幽浮贴脸打空的高血压回忆[辣眼睛]
♥ 5 ↩ 1
………………感觉游戏模式太墨迹了,不知道定位是啥类型面对的啥受众
♥ 5 ↩ 4
你们知道最令我悲伤的事情是什么吗,是少前2里新苏联要没了,大概率是被和平演变然后加入罗联。。。精苏落泪
♥ 4 ↩ 1
说出来不怕笑话,我一直之前以为这就是云图计划预约了,玩过之后还觉得这些个游戏厂怎么跟页游一样广告做cg糊弄人[笑哭]
♥ 3 ↩ 2
感觉怪怪的,轻飘飘的
♥ 2
看起来好复杂的感觉[雪未来_堆雪人][雪未来_堆雪人][雪未来_堆雪人][雪未来_堆雪人][雪未来_堆雪人]
♥ 2
抽了一排武器 太痛苦了(
♥ 1
这游戏真的太战场女武神了
♥ 1 ↩ 6
机枪怼肚皮[热词系列_知识增加]
♥ 1
boss战是原BGM吗
♥ 1
这个视角切换能关吗,看着有点乱
♥ 1 ↩ 1
欧我的老天,这糟糕的近战打击感[辣眼睛]
UI得大改不然看着就是没用经费的感觉