大人!时代变啦~船新动作手游《双界:链接点》首测最高画质试玩
合集 · 众魏将听令!罗刹街由我们来守护!动作手游《镇魂街王者归来》集结测试试玩! (54)
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Description
你以为我那么大个拳套是揍人的?食dabian啦,大人! 噗,这个路边捡武器的系统还是挺有趣的,有挺多类型的武器,一次可以捡4把。 战斗是可以切武器来连招的。这样是不是就不用抽多角色了?
Comments
看样子是那种抽角色的动作游戏,市面上已经有很多优秀作品了,以这个质量恐怕难有竞争力
♥ 290 ↩ 40
路上捡武器? 懂了,是狂扁小朋友
♥ 93 ↩ 1
可惜我没有更多的时间去玩别的游戏了。
♥ 74 ↩ 16
有一说一 这游戏应该是想做出老式街机的感觉 掉落临时道具 场景破坏 怪物的出场都有这种感觉 但是打击效果啥的还需要好好打磨,先观望吧
♥ 54
就地捡武器,这个运镜,这个一眼惊艳但看久容易审美疲劳画风,如果做个完整的剧情,再优化一下游戏本身,感觉能做成一个买断制的单机游戏,如果是这样的话,我买爆[藏狐]
♥ 44 ↩ 7
感觉还行,但是场景可以做大一点,没必要做的这么狭小,太小了就感觉太拥挤,视觉效果很乱,总而言之,期待一波
♥ 24 ↩ 2
看上去还可以,就是不知道为啥有点审美疲劳什么的,看着看着竟然给我看困了[doge]
♥ 23 ↩ 1
额,目前感觉不太行,打击感有所欠缺,氛围总觉得很怪,但又说不上来,台词太书面。听着很尬,不过可以期待一下,希望公测后能像战双那样直接跟换个游戏似的。
♥ 22 ↩ 5
这风格不怎么像3d动作游戏,更像高配恐龙快打那种类型的游戏[吃瓜]
♥ 17
这剧情和对话让我想到了刚开服的深空之眼,怎么说呢,给人的感觉好幼稚啊,尤其是那种故作神秘的对话。
♥ 13 ↩ 5
总体素质过硬,打击感和武器系统的设计很不错,摆脱了俗烂大街的FPS和越肩也在一定程度上耳目一新。音乐在轻松和紧张之间达成一种平衡,提示玩家这只是小试身手的前段关卡。不过这类游戏的核心要素永远是剧情品质,谜语人行为、角色降智台词、情绪起伏突兀等问题均应尽量避免。受限于视频发布内容较短还看不出啥,但希望将来制作方在文案、剧情演出方面精雕细琢,给予最高规格的重视。
♥ 12 ↩ 1
封面左上角乍一看以为RTX,吓我一跳[热]
♥ 12
可惜了比较像他的空匣人型现在都没消息了。
♥ 10 ↩ 8
有有质量的新游就是好事啊,
♥ 9
动作手游还是要在动作人设上多下功夫,背景太华丽反而是累赘。侧重点不对。这是做游戏不是作报告。也不是公司也领导做PPT
♥ 7
场景太窄了,很难有动作施展的空间
♥ 7
有种怪怪的感觉 但是好像 有说不上来。 总之也是欢迎加入这种动作游戏赛道
♥ 6
和绝区零是一个赛道的
♥ 6 ↩ 10