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Comments
这三种甲的设计感觉是半成品,全身包裹的的重甲与裸露的轻甲相比,防御力竟然没有明显优势,deff反而巨大。如果改成跑动时,重甲不减防御,中甲只减50%防御,就合理多了
♥ 40 ↩ 6
还是海妖壳这一系列最美!
♥ 40 ↩ 10
我用海妖壳做的刚毅
♥ 24 ↩ 7
外型党追求的寿衣死灵、胸甲亚马逊是原版的说法,在重制版里这两个并不好看
♥ 18 ↩ 9
暴雪游戏的老传统了,重甲是debuf魔兽星际更明显
♥ 9
蜗牛可以做个视频科普一下超强和普通底材的修理费用问题,其实底材只是超强和非超强修理费有巨大差异,2个同样超强底材的同名装备在耗尽耐久的情况下修理费是一样的,所以耐久多的装备反而更有优势
♥ 6 ↩ 1
学到了。以往还真以为等级越高越厉害,然后造型上皮甲是轻甲,锁链甲是中甲,全身铁甲是重甲。[笑哭]
♥ 5
重甲应该加上减伤之类的
♥ 4
防御关联命中的古早设计实在不太适合即时制战斗。盔甲不提供物理减伤太搞了。若非如此重甲还多少有点意义。象征性的给一点也好啊[笑哭]
♥ 4 ↩ 12
其实暴雪可以再给重甲进行优化提升 比如穿重甲会有额外的附加好处 比如远程防御或其他纬度的好处,还有双手杖和双手武器等等 手持双手武器也有额外的好处,这样可以给今后的玩法提供更多可能,不然这些重甲和双手武器就基本上废掉了
♥ 4 ↩ 11
一开始都追求数值,最后全是颜值[doge]
♥ 3
简单来说就是: 1:重甲不推荐。 2:铠甲种类的数值区别远远小于种类以内的变量浮动。 3:执政官是神[滑稽] 4:轻甲最大的缺点不是防御低,而是耐久低。 个人补充: 1:砍杀角色力量加输出,敏捷加命中,无所谓多加点。主要看孔数、变量、超强。 2:法系角色就要注意力量点数投入了,但也不需要过于纠结,因为精神盾底材“统治者大盾”需要165力量。用168力量需求的骸骨链甲也不算浪费。 3:但以上理论有两个例外。圣骑士专用盾牌四孔底材需求要低的多,不愧是亲儿子[滑稽]死灵尿壶打不了四孔,更多的是直接用黄装或者暗金。
♥ 3
防御最高的神圣盔甲是个中甲多少有点说不过去,搞得重甲只有在旋风玩法才有选择空间。
♥ 3 ↩ 1
最近暗黑来了好多新人,交流群里都出现纯萌新了,这两天开强化带了好多人,都推荐过来看你的视频了~
♥ 3 ↩ 1
旋风野蛮人做谜团用重甲更好,可以降低移速
♥ 4 ↩ 8
感觉轻甲,中甲,重甲设计得不是太完美,数值有问题。一个最高级的执政官铠甲轻甲太过于超模,重甲的阴影铠甲数值又太低。理论上中甲和重甲可以适当增加5%,10%-15%的物理减伤,然后fhr在中甲-重甲上各自增加10%,和20%-30%的快速打击恢复,并且适度拉高三重甲的数值
♥ 2
我觉得应该有相应的加成,比方说重甲减伤10%,中甲减伤5%,轻甲没减伤。这就合理多了。
♥ 2 ↩ 1
问一下,佣兵穿重甲、中甲会被减速吗? 用斩镰跟巨型斩镰相差的攻击距离会对米山有影响吗?
♥ 2 ↩ 3
有时候速通[doge]有什么穿什么,75布甲穿到死[吃瓜]
♥ 3 ↩ 2
我选择海妖壳或者漆甲,力量需求不算很高防御也很强,dbuff不高可以接受,最关键是帅,中甲就可以做到全身包裹了,尤其是圣骑穿那个法师铠甲还带个丑得要死的屁帘立马把我劝退了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 1 ↩ 1