还我要乐奈 2026-05-16 吉姆瑞恩典型不玩游戏类的制作人。很多圈外的,轻度的,云玩都说ns2没独占,没游戏。实际上老任现在是每个月一款独占中大型IP游戏发售,但是体量不一定都是红绿猫的程度,但是都是独占,比如说耀西,又比如朋友收集。现在吉姆瑞恩砍了吉田修平搞服务型,就是踏马的扯淡放弃第二方和第一方中小体量的一个开发发型。3A都是难产的慢的,就需要独占的精品中小型游戏。但是吉姆瑞恩不知道这些哈哈 另外,服务型游戏其实扶持点可靠第三方伙伴就好了,真用不着自己下场OR独占。 ♥ 71 ↩ 28
metalgearzero 2026-05-17 幻想没用,与其说你们恨吉姆瑞恩不如说恨这个大部分人都在玩服务型游戏和手游的年代,单机黄金岁月一去不复返了,索尼一年收服务型游戏氪金的钱就能抵消自己作死的亏损和自家第一方游戏发售赚的钱,前10在线全是服务型在线游戏。承认吧,时代变了,就像我是一个实体党,但不得不承认数字在逐渐蚕食掉实体,因为轻度玩家用脚投票啊,他们可不在乎互联网舆论只在乎自己的看法 ♥ 64 ↩ 15
SkypigQ 2026-05-17 做梦也要讲点基本法吧,别的不说,单说SCEJ这块。按SCEJ的尿性,你梦里那几个游戏,能在PS5时代憋出一个都算好了。开发拖沓,出来的游戏大多叫好不叫座,但凡叫好的粉丝能够多买几份,它还会被解散嘛? ♥ 38 ↩ 1
爱吃零食的kk 2026-05-16 如果有一个平行宇宙,不光吉田修平没有离开;使命召唤16没有出现,使命召唤15继续发扬光大,使命召唤现在而不是沦为战区的dlc;战地5做出了东线的cn战场;街头霸王6没有开摆,一年五个角色和一堆皮肤;恶魔战士,逆转裁判系列继续出新作;托比蜘蛛侠出了4,超凡蜘蛛侠出了3;终结者5按照自己的构思出了三部曲;环太平洋2由陀螺亲力亲为制作。。。。。这该是个多么完美,多么perfect的世界啊😭如今这个就像是断臂维纳斯,只能给人遐想 ♥ 51 ↩ 9
大腿上的正能量 2026-05-16 其实跟吉姆凯恩没多大关系,他只是一个职业经理人,他只是背后话事人的传声筒,他后面就是华尔街,玩法就是怎么拉升股价就怎么来 一切的变化就是由久多良木健的失败开始,日本派被打击后,欧美派就开始夺权,毕竟美国是最大市场,2016年索尼总部拍板SIE总部迁移到美国,这就是欧美派的成功,吉姆凯恩就是职业经理人而已。 服务型游戏的爆款几乎都是开始名不经传,但是突然爆火,而是前期几乎没什么宣传 索尼倒好,全上几乎零产出[笑哭] ♥ 50
是咯3 2026-06-09 把锅都推给一个人属实难崩。 本质上是因为主机遭遇了PC的强烈冲击,所进行的自救尝试。 现在ps5PRO的价格已经差不多6000块钱了,相同价格已经可以搭配9600x+5060ti的PC,在价格上就已经不占优势。 现在唯二的命门,一个是手柄带来的舒适游戏体验,另一个是独占,都支撑不了太久了。 手柄的优势是舒服,缺陷是游戏精准性不足,所以fps折磨,策略类等游戏更是几乎没法玩。可以这么说,主机游戏100%能移植PC,但PC游戏能移植到主机的,不超过5%,根本原因就是手柄根本没法操作绝大部分游戏。 一旦涉及fps,就得上辅助瞄准了,一旦涉及act,就得上锁定了。那设计钢铁雄心一类的游戏呢?当场弃疗。 举个例子就明白了,平台2D跳跃,这在游戏界本来就应该是极为小众极为狭窄的赛道,但就是因为手柄掣肘,导致这一类型居然成为显学,卷出了类似于空洞骑士2、动物井之类精彩的作品,这完全是不科学的。相当于一个人其他地方都逐渐萎缩,但却极为精通用脚指头夹各种物品,甚至开始尝试用脚去夹飞机然后甩出去,让飞机直接起飞。太荒谬了。 ♥ 32 ↩ 42
暂时出现 2026-05-18 说白了还是太看重商业收入,全部急功近利去搞什么服务型游戏——俗称在线运营式网游。这是欧美高管太眼馋中国网游手游的流水收入,没有心思去开发一个游戏的创新型独立性,什么爆火追着什么跑,没有自己的独创,跟现在流行的一堆AI图画AI小说短视游戏一样抄抄炒,现在换个名称叫致敬。 ♥ 26 ↩ 4
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公司发展到一定时候,总是会遇上这样的情况的。 没有吉姆瑞恩,也会有扎古瑞恩,老虎瑞恩的。
♥ 517 ↩ 35
吉姆瑞恩典型不玩游戏类的制作人。很多圈外的,轻度的,云玩都说ns2没独占,没游戏。实际上老任现在是每个月一款独占中大型IP游戏发售,但是体量不一定都是红绿猫的程度,但是都是独占,比如说耀西,又比如朋友收集。现在吉姆瑞恩砍了吉田修平搞服务型,就是踏马的扯淡放弃第二方和第一方中小体量的一个开发发型。3A都是难产的慢的,就需要独占的精品中小型游戏。但是吉姆瑞恩不知道这些哈哈 另外,服务型游戏其实扶持点可靠第三方伙伴就好了,真用不着自己下场OR独占。
♥ 71 ↩ 28
这个扫码的非要搞什么订阅制,服务型游戏,搞到现在整个PS5世代都没有什么亮眼的作品,虽然他上来后的商业成绩做上去了,但我是个玩家我管你这那的
♥ 77 ↩ 5
PS4赢还算正常,PS5能卖这么多就是奇迹[笑哭]
♥ 162 ↩ 43
幻想没用,与其说你们恨吉姆瑞恩不如说恨这个大部分人都在玩服务型游戏和手游的年代,单机黄金岁月一去不复返了,索尼一年收服务型游戏氪金的钱就能抵消自己作死的亏损和自家第一方游戏发售赚的钱,前10在线全是服务型在线游戏。承认吧,时代变了,就像我是一个实体党,但不得不承认数字在逐渐蚕食掉实体,因为轻度玩家用脚投票啊,他们可不在乎互联网舆论只在乎自己的看法
♥ 64 ↩ 15
做梦也要讲点基本法吧,别的不说,单说SCEJ这块。按SCEJ的尿性,你梦里那几个游戏,能在PS5时代憋出一个都算好了。开发拖沓,出来的游戏大多叫好不叫座,但凡叫好的粉丝能够多买几份,它还会被解散嘛?
♥ 38 ↩ 1
ps5好像没有什么印象深刻的东西。
♥ 59 ↩ 46
不知道这些职业经理人怎么还有那么大的市场。耐克也快被这种职业经理人搞死了。
♥ 32 ↩ 4
如果有一个平行宇宙,不光吉田修平没有离开;使命召唤16没有出现,使命召唤15继续发扬光大,使命召唤现在而不是沦为战区的dlc;战地5做出了东线的cn战场;街头霸王6没有开摆,一年五个角色和一堆皮肤;恶魔战士,逆转裁判系列继续出新作;托比蜘蛛侠出了4,超凡蜘蛛侠出了3;终结者5按照自己的构思出了三部曲;环太平洋2由陀螺亲力亲为制作。。。。。这该是个多么完美,多么perfect的世界啊😭如今这个就像是断臂维纳斯,只能给人遐想
♥ 51 ↩ 9
其实跟吉姆凯恩没多大关系,他只是一个职业经理人,他只是背后话事人的传声筒,他后面就是华尔街,玩法就是怎么拉升股价就怎么来 一切的变化就是由久多良木健的失败开始,日本派被打击后,欧美派就开始夺权,毕竟美国是最大市场,2016年索尼总部拍板SIE总部迁移到美国,这就是欧美派的成功,吉姆凯恩就是职业经理人而已。 服务型游戏的爆款几乎都是开始名不经传,但是突然爆火,而是前期几乎没什么宣传 索尼倒好,全上几乎零产出[笑哭]
♥ 50
把锅都推给一个人属实难崩。 本质上是因为主机遭遇了PC的强烈冲击,所进行的自救尝试。 现在ps5PRO的价格已经差不多6000块钱了,相同价格已经可以搭配9600x+5060ti的PC,在价格上就已经不占优势。 现在唯二的命门,一个是手柄带来的舒适游戏体验,另一个是独占,都支撑不了太久了。 手柄的优势是舒服,缺陷是游戏精准性不足,所以fps折磨,策略类等游戏更是几乎没法玩。可以这么说,主机游戏100%能移植PC,但PC游戏能移植到主机的,不超过5%,根本原因就是手柄根本没法操作绝大部分游戏。 一旦涉及fps,就得上辅助瞄准了,一旦涉及act,就得上锁定了。那设计钢铁雄心一类的游戏呢?当场弃疗。 举个例子就明白了,平台2D跳跃,这在游戏界本来就应该是极为小众极为狭窄的赛道,但就是因为手柄掣肘,导致这一类型居然成为显学,卷出了类似于空洞骑士2、动物井之类精彩的作品,这完全是不科学的。相当于一个人其他地方都逐渐萎缩,但却极为精通用脚指头夹各种物品,甚至开始尝试用脚去夹飞机然后甩出去,让飞机直接起飞。太荒谬了。
♥ 32 ↩ 42
说白了还是太看重商业收入,全部急功近利去搞什么服务型游戏——俗称在线运营式网游。这是欧美高管太眼馋中国网游手游的流水收入,没有心思去开发一个游戏的创新型独立性,什么爆火追着什么跑,没有自己的独创,跟现在流行的一堆AI图画AI小说短视游戏一样抄抄炒,现在换个名称叫致敬。
♥ 26 ↩ 4
可惜的是,索尼自己放弃了掌机市场[怪我咯]
♥ 25
xbox这世代太离谱了,21年的时候我还在犹豫买ps还是xbox,现在的玩家基本上没有xbox这个选项了
♥ 20 ↩ 2
Ps5时代少说少了7个3A独占
♥ 33 ↩ 2
我想起以前看到有网友说这老吉姆是微软派到索尼的卧底。[笑哭]
♥ 18 ↩ 1
选职业经理人来主导都没啥好结果,因为这帮人没有专业知识,只为了营销。不懂客户需求你还营销的毛线
♥ 16
你要知道 吉姆叔叔的所有决策都需要董事会成立的 所以说白了就是索尼整体的决策
♥ 28
走马上任的CEO 无一列外把财报做好 自己腰包塞满就可以滚蛋了 鬼才考虑你是不是百年企业和玩家感受 在任期间捞一票就完事
♥ 15 ↩ 1
瓜哥说得很棒!我再补充一条:IF世界里第6个年头PS5再次降价,slim只要199美元,pro399美元,且都带光驱[呲牙]
♥ 13 ↩ 14