彻底扒一扒《绝区零》电视的底层代码
合集 · 【底层代码】系列 (17)
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Description
《绝区零》的电视到底源于哪里?这里面的水很深。
Comments
如果你觉得不好玩,恭喜你,你的人生有更好的选择,如果你觉得好玩,那也恭喜你,你当下的选择会成为你未来的回忆,我们都有选择的权利,但请不要把自己的权利用在跟你选择不一样的人身上。
♥ 4794 ↩ 189
其实绝区零单纯是怀念80年代. 那个文艺作品井喷. 想看电影要去租碟店租. 全家人一起围坐在大屁股电视前吃饭的年代. 那时候人能想到的最科幻未来大概就是绝区零这个样子.
♥ 4403 ↩ 87
我终于明白为什么感觉绝区零给我的感觉有点“乱”了。它其中有模拟信号时代的产物,也有数字时代的产物,更有人工智能时代的产物。现实社会中这三个时期是慢慢变化且层层迭代的,就像到了人工智能时代,最开始的模拟信号产物就会彻底淘汰。但是在绝区零里甚至出现了人工智能把老电视作为载体的设定,感觉三个时代的产物在同一时间发生了碰撞[思考]
♥ 3744 ↩ 111
对于绝区零的评价大家看看就好,就像很多人都喜欢玩原神,我就很不喜欢。很多人喜欢玩王者,我也很不喜欢。一个游戏,你自己去玩了才知道。玩个游戏而已,喜欢就玩,不喜欢就卸。它带给你的仅仅是情绪价值。
♥ 2524 ↩ 129
突然想起来在星铁里,何物朝向死亡,也就是沉眠,第一次出场时也是在堆叠了很多电视机的场景中
♥ 1823 ↩ 12
我很喜欢这个艺术形式,包括主角的录像带店铺,整个游戏给我一种外面是近未来,有机甲,有机械义肢;但又保留了很多复古艺术形式,录像带,大背头电视,街机,贪吃蛇,包括游戏里的走格子,有推箱子,还有炸弹人,天啊就好像小学多媒体教室里的电脑课,大家打开了4399一样,这种复古风风扑面而来的感觉真的很棒。 一进游戏我看到陈列的录像带,迫不及待的去寻找会不会有眼熟的老电影,虽然是贴图的反复使用,但确实有那么一两部录像带觉得眼熟。 我是97年生的,不过因为在云南昆明,比不上沿海大城市的发达,我记得小时候哪怕到千禧年后,03还是05年吧,还是保留了很多复古的东西。虽然录像带是真的太复古了,不过我个人还是会收藏VCD(分上下两部分放的快餐车,我的童年),磁带和CD,包括少量的黑胶,都是80年代的city pop和disco舞曲。所以我很喜欢上个世纪末的古董,看到绝区零里有堆电视,立马想到了小时候去看过的音像店,或者百货商场,无论是我爸去买碟片在挑选时,还是放学和几个同学驻足在店门口隔着玻璃看一排的电视时,童年的回忆立马涌上心头,那时候也正是港片流入内地的黄金时代 回到家则是看大背头的电视,我还记得那台电视是山茶牌的,因为大背头的老电视看久了会发烫,小时候大人回到家一摸电视是烫的,一看作业没写,还被打过不少次[笑哭]家里的收音机📻也很复古,可以拉很长的天线,调频和调音量的波轮 开服第一天,除了战斗爽,就是这些复古感,尽管很多人吐槽走格子(也不知道以后会不会改)但是还是想谢谢绝区零,这么多点点滴滴,真的让我回想起童年[大哭]
♥ 1585 ↩ 77
我问了周围的人,普遍用手机玩的评价没那么好,pc的反而高很多,被人诟病的点格子在电脑上就是一个方向键的事…..我觉得可能平台不同有点关系吧,会感觉pc的体验感比手机好太多了
♥ 1371 ↩ 132
非常赞同的一点是:数字化会给人带来一种虚幻感。虽然对感官而言数字化显然更加保真。但模拟信号数字化的过程是对原始信息不可逆的破坏。 抽卡取名为调频其实有点像是在致敬业余无线电爱好者。业余无线电爱好者能不能和人聊上天很看调频的时候运气咋样能不能对上。 另外小小杠一点,数字信号的抗干扰能力比模拟信号强得多,理论上在空洞里面数字信号会更有优势。
♥ 1073 ↩ 38
我觉得个人评价说不好玩、无聊、不喜欢都没问题,但如果把不喜欢=垃圾、质量低,一能说他的素养不怎么样。
♥ 980 ↩ 168
绝区零不走平常路也是好的,崩铁开始也有好多不看好回合制,可米哈游后期运营证明了自己的强大工业化创新的能力,剧情、角色XP、梗、技能特效等都做得一线水平。
♥ 964 ↩ 24
补充一下1999[doge]
♥ 896 ↩ 26
很遗憾的是,堆电视这个意象在国内并没有在日本那样深入人心。这像是某些城市中产家庭对过去的怀念,这些年高速的发展导致那条六分街并不足以承担起城镇乡中大多数人的怀旧集合。我只能把他当作一种独立的画风来看待,这就少了很多情怀上的粘性。
♥ 816 ↩ 38
看完了,我也经历过黑白晶体管、彩色平板电视、液晶电视但是没太有什么实感,这种体验不应该是老骥伏枥的时候才会回忆的事吗?米忽悠里都是一群年轻人,为什么会有这些不符合年龄段的审美呢
♥ 662 ↩ 59
我觉得有一点,就是电视很闪,因为某些人的生理结构的原因,频繁的闪烁会让人感到烦躁,厌恶,所以很多人讨厌走格子,灰黑色的色调也同理[思考]
♥ 539 ↩ 48
其实走格子确实挺符合游戏设定的,格子里面有绳子,摸着绳子走空洞
♥ 434 ↩ 4
我这两天在b站上看过的最有意思的一个差评就是说专有名词多,得看设定什么的(反正大意就是除了战斗和养成其他都多余)。确实每个人都有自己的游玩倾向,有人想爽玩,有人想养妹子。但快餐游戏带来的影响这不就出现了,作为一个几乎不玩手游的人,只玩过崩3战双和明日方舟的人被吸引来,对我说这游戏最吸引我的就是美术设计。我这种玩魂会把所有物品描述读一遍还研究剧情的人来看把所谓的“专有名词”换成简单的强化,抽卡这些字眼固然更直观,但也失去了它的灵魂吧。还有吐槽音乐去对比原神说各种杂音的,我寻思这俩游戏都不是一个路子,怎么能平行对比呢?起码我觉得绝区零的音乐是契合它本身的,弄一堆吟唱和管弦乐它就是好了嘛?当然你觉得不好也ok。毕竟萝卜白菜各有所爱不是?
♥ 395 ↩ 57
绝区零的风格我感觉本来就是迎合小众的,如果大部分人都喜欢我反而觉得不正常了,就像一些小众文艺电影票房不会高的……
♥ 388 ↩ 77
这个游戏的走格子设计出发点是很好的,但和其主玩法战斗很撕裂,战斗方面主打一个无脑爽快开无双,走格子要等对话,走起来不流畅,倍速播放要重新点,界面昏暗不是平面,这个界面是偏圆形的,要观察一下感觉在旋转,有点3d眩晕。 其设计是很棒的,可以融入各种各样的小游戏,推箱子,炸弹人,吃豆人等,设计出来是很有想法的,策略深度很高,单独拉出来可以做一个很优秀的独立游戏,有一种14种扫雷变体(游戏名就叫这个)的美感。
♥ 375 ↩ 41
隔壁人之律者当时的遗留吧,当时爱莉PV里的所有建筑全是由小电视堆积起来的[笑哭]
♥ 367 ↩ 6
不是这是我第一个刷到不是在喷绝区零的UP[笑哭]而是在跟我们认真讲解游戏[支持][支持][支持][支持]没带节奏真的好,绝区零我是觉得还可以的,有人拿鸣潮做对比我感没啥好比的,玩过原神崩铁去看鸣潮那个技能动画人物啥的真的像,而且玩久原神已经长草了就提不起这类游戏的兴趣,绝区零还是增加了很多的玩法了,它可能不如别的游戏,但是也没有一个游戏是上来就能满足所以人的
♥ 301 ↩ 58