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Description
用了【虚幻5】的游戏似乎画面看起来更好,这个原理不复杂,我用几个很好理解的例子带大家了解一下。
Comments
异环推荐内存条32g,暖暖推荐也是32g,终末地推荐还是32g, 那我请问了😅
♥ 1220 ↩ 165
都看不起移动端了 为什么不直接宣布这是端游?是什么原因?[暖暖十周年_问号][暖暖十周年_问号]
♥ 324 ↩ 9
虽然我们都知道虚幻5很强,但是比较至少应该在公平环境下进行吧。比如有没有一款用虚幻5制作的已经上线手机端的游戏呢?或者,如果只看pc端的表现,有没有一款unity引擎制作的目前也只有pc端的测试中的新游呢?
♥ 373 ↩ 55
up主只谈优点不谈缺点,和市面上ue5游戏优化差的刻板印象直接背道而驰了。实际上就拿nanite来说,这个技术是专门针对高模表现的,稍低精度的模型表现反而不如lod:BV1qosAeZEqC,而且nanite在复杂几何堆叠体上也有缺陷。当设备计算能力成为瓶颈无法使用高模时,nanite反而会在这些设备上带来负优化,这也是无限暖暖移动端画面低模到惨绝人寰依然卡帧数的原因之一[笑哭]
♥ 288 ↩ 8
终于等到一个全程分析技术的视频了,我对异环有很大期待的原因也在这里,技术革新的决心是完全能从制作组身上看到的,对于配置担心可以理解,但官方也说了会优化,而且下次测试就能在移动端玩到了吧,是非曲直等到那个时候再评判也不迟。
♥ 314 ↩ 20
看我录的无限暖暖的视频。一个房间里有个转角,我在转角来回拉镜头,一但镜头离开再猛的一拉回来,就会看到明显的加载(本来已经加载好的地方变成空白重新加载了)
♥ 305 ↩ 7
但是再怎么黑科技也还是比unity吃性能啊,我这也就四年前的游戏本已经没法玩现在这些很牛X的二游了,后面没准换个内存条?
♥ 284 ↩ 10
把手机给我,你升满配电脑的钱,我来出.jpg[doge]
♥ 196 ↩ 2
评论区不要拐无暖啊,叠纸又没有做开放世界的经验,更没开发虚幻5的经验,所以一开始移动端做出来一团糟也在意料之中,异环不一样啊,制作组已经有开发经验了,所以呈现出来的效果还真不一定呢,苏州幻塔还是可以相信的
♥ 267 ↩ 8
有些人会觉得unity比虚幻优化好,搞笑,unity一个c#转译c++的引擎怎么可能会比ue原生c++优化好。 不论是资源加载、pcg、动画、渲染ue都远远甩开unity不知道多少,unity所谓优化好只是因为unity身为一个引擎什么也没干,都是项目组自己干的。
♥ 262 ↩ 35
不要吧引擎能力当做自己团队的技术力.jpg
♥ 362 ↩ 62
手机效果怎么样啊,手机效果也能达到电脑水平就好了
♥ 130 ↩ 45
这画质真的没必要做手机端,做了优化不好还要被人喷[笑哭]
♥ 135 ↩ 29
评论区的,☁️配置之前最好看看实际评测,官推荐你就当他是草班台子就完事了,也不是一次两次了 【NVIDIA GeForce GTX 1650 异环所有画质下的表现 1K/1.0渲染精度 微星小飞机数据和帧率显示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/BqSSfIi
♥ 132 ↩ 8
他这配置要求比一些大型单机都高[吃瓜]说起来这次无限暖暖我关了光追就四十来帧,体量大两倍多的刺客英灵殿都五六十帧呢[傲娇]
♥ 132 ↩ 12
大家别认错了,他夸的不是异环是虚幻五
♥ 123 ↩ 6
感觉总结下来就是异环目前把虚幻5这个引擎吃得还挺透的,适配程度良好,而且未来升级到5.5只会比现在更强,真的切实体会到技术迭代了,我只能说出那四个字了:未来可期(真)
♥ 94 ↩ 3
UPUP分析下暖暖手机端呗[滑稽]
♥ 71 ↩ 6
虚幻5手机端就是灾难,单pc端撑又不起二游的内容产出。
♥ 62 ↩ 6
就是把开发者节省的成本,给转移到玩家的配置压力上来了。
♥ 90 ↩ 3