未来主义铸就【孤星】——孤星视觉设计解读
合集 · 方舟剧情解析 (53)
-
悲剧为何再度上演?-尘世余音·杜兰兹剧情解析
7:24
-
莱茵生命竟来自米国百年名校?-杜兰兹剧情前瞻
9:11
-
【杜兰兹】爱人类OR爱真理?-绿野幻梦PV解析
5:49
-
哥伦比亚的童话之光-绿野幻梦剧情解读
10:54
-
你真的看懂莱茵生命了吗?-莱茵布局全梳理
8:21
-
让我们来一场华丽的冒险!-夏日前瞻
6:20
-
极简即是生活-至简人物志
12:19
-
像你的将领都有什么故事?-行为调查考据
8:45
-
玛恩纳的故事为何现在开始?-日暮寻路前瞻
7:01
-
深蓝之树全结局预测-集成战略新版本解读
9:51
-
断剑重铸,骑士归来-淬火尘霾深度解读
7:53
-
失落黄金国的残影-水月藏品考据·伊比利亚篇
10:15
-
【3.5周年前瞻】耗时三年,我们解开了源石之谜
9:27
-
让文明再来一次-凯尔希·兽主篇
12:48
-
红龙的终末审判-照我以火前瞻
8:40
-
【方舟新春前瞻】我要打十个!——槐天裴
8:58
-
【星空之上,文明起源】撕碎那虚假的星空!泰拉星空解析
9:51
-
【登临意解析】传承与无限-登临意的主题探讨
11:05
-
乡土的死亡与新生——春分故事集解析
13:15
-
献给玩家的自白-主线十二章解析
11:36
-
未来主义铸就【孤星】——孤星视觉设计解读
8:32
-
【拉特兰预热】孤星之下的莫比乌斯理论
9:15
-
空想之花消散之时——空想花庭剧情解读
9:17
-
【萨米前瞻】极地之下·开辟新路——萨米国家设计前瞻
13:04
-
占卜、灵感和邪魔(背刺)——【萨米解析·序】
6:47
-
【泰拉讲坛#0】元素与机制——源石技艺解析01
17:37
-
【泰拉讲坛#01】因非冰原战线-起源篇
34:55
-
【剧情解析】不义之法,重生之路
11:00
-
【泰拉讲坛02】“您完全不考虑DND版权的是吗”—特殊系源石技艺欢乐解读
10:21
-
【崔林特尔梅之金解析】一首有关哲学与音乐的长诗——献给莱塔尼亚
10:21
-
【银心湖列车前瞻】雪国列车与时代车轮——谢拉格将驶向的未来
9:16
-
【去咧嘴谷解析】人生苦旅 一线微光
11:24
-
【怀黍离解析】决战在即——太傅布局全梳理
12:09
-
【泰拉讲坛03】转生魔王会不会梦到黑冠?——篡王人物志
12:15
-
【万字拉片】餐桌隐喻与突破困局——五周年动画解析
25:54
-
【泰拉讲坛#04】如何依靠巨兽重建文明?——伊莎玛拉全解析
12:33
-
【王庭图鉴01】禁忌的骨血肉——温迪戈、血魔、食腐者图鉴
12:48
-
历史与空想——无终奇语藏品梳理解析
15:40
-
肉鸽二期成品
10:54
-
舌尖上的泰拉——《泰拉饭》剧情简评
6:52
-
【剧情解析】传奇落幕之后——维娜政局解析
9:01
-
信仰如何构建伊比利亚——【出苍白海】剧情解读
15:07
-
大炎如何成就千年帝国——《相见欢》剧情解析
10:27
-
童话为名 复国之哀——【塔拉剧情解读】
9:03
-
熵,就是最后的问题——【离解复合】剧情解读
9:41
-
天国陨落——6周年直播前瞻
9:45
-
新约为何诞生?——【众生行记】剧情解析
13:48
-
【红丝绒前瞻】造梦工厂发家史——蓝卡坞解读
9:30
-
你是说今年夏天是特摄剧场版?——【2025夏日直播前瞻】
9:59
-
好想变成MMK小姐的泡泡——萌萌香人物解读
7:57
-
呐喊与彷徨——反常光谱主线解析
8:21
-
人民共和?人才引进?宗教卷土重来?!— 从建筑与人文看武陵细节
20:28
-
【终末地入坑向】24分钟带你入门世界观——终末地前瞻QA
23:38
Description
【孤星】是如何利用视觉设计诠释未来世界的? 美术风格背后传达了莱茵生命的何种精神? 杜兰兹携手专业美术设计师,为您解读! 特别感谢【硬核概设】给本视频提供的文案以及参考美术资源! 策划:予熙 文案:硬核概设、DrGate 润色:喵喵 配音:R3tr0 后期:鸮夜orz 字幕/bgm:DrGate 封面设计:月木 Bgm: 1-01 The Traveler Michael Salvatori,C Paul Johnson,Skye Lewin - The Awoken 1-07 The Tower Various Artists - Shadowkeep
Comments
方舟的美术风格确实独树一帜而且吸纳了很多其他独特的设计元素 不得不说海猫这批人从美院出来的不是吹的
♥ 2095 ↩ 20
讲的好啊,一瞬间感觉又回到了设计史的课上,虽然只是二战后后现代与多元化设计浪潮的一部分,但也代表了那个风云激荡的年代世界格局变化、科学技术快速发展为艺术带...
♥ 2021 ↩ 40
既有魔法巫术,也有现代科学,既有骑士决斗,也有封狼居胥,既有蒸汽朋克,也有意式风情,既有海底文明,也有矮人科技,这就是泰拉!虽然感觉通通不如多索雷斯
♥ 1467 ↩ 8
还得是我紫菜老师,紫菜老师是神[大笑]
♥ 1131 ↩ 8
都在说总辖和赫默,但是没人聊聊“保存者”,他为一个文明守望到最后,其实我觉得即使不实装,只是让他能够回到文明里来也行,在经历了孤独和绝望后,最后一个人消亡不该是他的结局
♥ 886 ↩ 31
有一说一,NASA朋克这词是真真正正的在《星空》这款游戏上诞生的美术风格,以往的美术风格可能在画作,在电影中诞生,但未来,游戏肯定会成为未来新美术诞生的土壤。[打call][打call] 小小的宣传下《星空》,9月6日发售捏,关注星空谢谢喵~
♥ 600 ↩ 16
磁带盒未来主义,这个词真的太棒了,听到的一瞬间就能让人理解它的风格
♥ 543 ↩ 3
这次的设计用很大量柔和的元素冲淡了原子朋克和磁带未来主义设计风格中比较扭曲甚至有点极端的东西。一些比较标志性的元素像早期计算机的文字操作界面风格,夸张的大脑袋CRT显示器,纸带,电视台播放的色彩测试卡都缺乏突出的表现。我可以理解yj在大众化方面进行的努力,但是作为爱好者只能感到一点点遗憾。
♥ 421 ↩ 8
非常好视频,爱来自维多利亚[Cat2_CatAMail]
♥ 337 ↩ 5
我不太了解平面设计哈,其实很好奇平面设计师视角怎么看方舟美术的
♥ 270 ↩ 18
剧情好归剧情好,跟他是手游还是单机有啥关系[思考] 为啥弹幕要扯上单机 这不是导演和编剧 的能力强吗[脸红]
♥ 252 ↩ 10
看见弹幕里还在说单机剧情一定比手游好我只能说发的人大概活在十年前。日系的我玩的少不评论,欧美单机这些年真的没法吹,贵物太多了。十年前优秀的单机每年都是两位数朝上,现在每年能有两三个就算大成功。我喜欢的系列,不管是单机还是网游,跟点名枪毙一样一个个都被毁了,想找好游戏几乎都得找至少五年前的游戏,不然我也不可能开始玩手游。最让人高兴,同时也是最可悲的是,我在那些游戏里想看到的东西,很多都被方舟做出来了
♥ 140 ↩ 6
孤星这次英文标题字体跟control一模一样,太性感了
♥ 101 ↩ 4
希望能在期末课题展示上用到舟圈大佬们搓出来的孤星主题PPT模板[星星眼] 同学老师对绿野幻梦主题的反响特别好
♥ 87
高品味的—远视主义的—小火慢炖的[傲娇][脱单doge]
♥ 82 ↩ 9
紫菜爱死这套设计了吧 紫菜老师一直是很擅长磁带盒未来主义这套设计的画师
♥ 79 ↩ 1
去年愚人号美学解析就记住了硬核概设这位up,没想到再次更新视频竟是一年以后,讲得很好,很喜欢这方面的知识[tv_点赞]btw,土命玩家听着这BGM感觉有些出戏了,脑子总会串台到土命里面[tv_思考]
♥ 64
[辣眼睛]这个麦给我炸穿了
♥ 59 ↩ 2
有一点不太同意,相比于原子朋克,这次活动更像真空管朋克。当然如果从美学角度来考虑两者是相似的,但是从剧情背景考虑,哥伦比亚发生的故事更符合真空管朋克。两者虽然都是冷战阴云下的产物,但是两者的视角是不同的。原子朋克背景里苏联是必不可少的一环,所以我个人觉得应该更像真空管朋克这种美国那边的产物。
♥ 54
怎么视频开始那一段,居然还有为孤星水平争议的人……虽然因为演出效果等原因,“ppt”剧情注定无法与3a大作等作品的剧情相比较,但我们可以自信的说,手游除了fgo能掰掰手腕,就没有比孤星更好的剧情
♥ 49 ↩ 9