劇毒Shoujo 2024-10-15 弹反手感非常[胆大党_微笑]各种动作的后摇都贼大,闪避按烂了也经常按不出来。无锁的翻滚不知道咋回事,感觉跟没有无敌帧一样,锁定的血缘滑步无敌帧感觉也一般。boss各种派生吃第一下后续就会被卡后摇。还有最抽象的一点是,很多攻击弹反后,boss硬直的位置贼远,短的武器够都够不到……总体上感觉手感很僵硬[藏狐] ♥ 4 ↩ 1
Explooooosion 2024-10-15 基础立回手段的战斗交互体验真的很难评,闪避攻击之后追刀简直是一种折磨,不用弹反和强硬直术式打压制的话有一种原始人大战武林高手的美,战斗资源管理要求过于苛刻,光是保证术式、战技和框架的续航,同步率资源就很紧张了,受击或者打空了进攻节奏直接崩盘,负反馈太强了。 ♥ 1 ↩ 1
御手 2024-10-14 闪避手感很差,跟法环一样残疾人手感,但是无敌帧又很长,我感觉我闪早半拍,还是没吃到伤害,闪避无敌帧启动极快,按下的瞬间人还没动已经躲掉伤害了。不像法环顿个0.几秒,导致按了也挨打。 小精英粪的一批,好的不学专挑大粪学。 第一个boss迷失罗尔,一阶段交互性极强。比噬血代码里大多数boss都优秀,超级期待后续boss。 可能带点个人偏见,boss战的精彩程度,估计要超越匹诺曹[吃瓜] ♥ 1 ↩ 10
大寒日 2024-10-15 这boss数值蛮幽默的,游戏里说这是个中期boss,给的是一堆加8武器和其他装备,角色等级是给你家好点的,等于是官方认为中期玩家应该能达到他给的等级,换好最高防御的衣服,刻印调整一下,然后见了boss之后挨了两刀被秒了[笑哭]这是个什么概念呢,法环本体正常加点打到拉达岗你也不会被两锤秒,到了dlc才有可能,而拉达岗是后期两个通关boss之一。 ↩ 1
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弹反手感非常[胆大党_微笑]各种动作的后摇都贼大,闪避按烂了也经常按不出来。无锁的翻滚不知道咋回事,感觉跟没有无敌帧一样,锁定的血缘滑步无敌帧感觉也一般。boss各种派生吃第一下后续就会被卡后摇。还有最抽象的一点是,很多攻击弹反后,boss硬直的位置贼远,短的武器够都够不到……总体上感觉手感很僵硬[藏狐]
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打boss前去自动贩卖机买碎晶片可以保存魂,但是官方故意不明说这个设计,不知道他们是咋考虑的。
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明天下载下来试试看,至少现在的感觉看上去还可以。
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这游戏出正式版了,做的其实很不错,尤其是地图设计,魂味浓郁,让人非常惊喜的一款游戏,希望手冢文轩有空尝试一下
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基础立回手段的战斗交互体验真的很难评,闪避攻击之后追刀简直是一种折磨,不用弹反和强硬直术式打压制的话有一种原始人大战武林高手的美,战斗资源管理要求过于苛刻,光是保证术式、战技和框架的续航,同步率资源就很紧张了,受击或者打空了进攻节奏直接崩盘,负反馈太强了。
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闪避手感很差,跟法环一样残疾人手感,但是无敌帧又很长,我感觉我闪早半拍,还是没吃到伤害,闪避无敌帧启动极快,按下的瞬间人还没动已经躲掉伤害了。不像法环顿个0.几秒,导致按了也挨打。 小精英粪的一批,好的不学专挑大粪学。 第一个boss迷失罗尔,一阶段交互性极强。比噬血代码里大多数boss都优秀,超级期待后续boss。 可能带点个人偏见,boss战的精彩程度,估计要超越匹诺曹[吃瓜]
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看着还是不错的 动作很流畅。
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是类似嗜血代码还是仁王?
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我去,嗜血代码 您有白血教堂吗
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音效好像有点问题,击中音效感觉不够爽利,像是无双里电属性武器击中目标一样,而不是切割的感觉。相对的,武器挥砍本身的声音有点大了。
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这boss数值蛮幽默的,游戏里说这是个中期boss,给的是一堆加8武器和其他装备,角色等级是给你家好点的,等于是官方认为中期玩家应该能达到他给的等级,换好最高防御的衣服,刻印调整一下,然后见了boss之后挨了两刀被秒了[笑哭]这是个什么概念呢,法环本体正常加点打到拉达岗你也不会被两锤秒,到了dlc才有可能,而拉达岗是后期两个通关boss之一。
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这buff上的有感觉了哦[doge]
嗜血代码()
仁王like越多越好?
魂系二人转->1年10个 传统ACT->10年1个,哦不对,已经司辣。😅
bgm太不明显了
这游戏动作后摇太大了,空格都快按冒烟了
什么收费模式?
这个感觉很像绯红结系[doge]
后面会有支援npc吗?