【方舟逆旅】“我真的打的挺远的”——远牙篇
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Description
补充点不好写到视频里的东西: 远牙的精一立绘其实也是一个众所周知的“印象”,但对我来说有二队长在前,感觉倒还算能接受了。而且泰拉理纪里也不好呈现躯体结构比例的草点(省流,懒得研究怎么画了) 虽然不喜欢讨论强度和设计干员,但我个人倒是给远牙设想过一个很简单的改良方案的:把三技能变成切换模式的技能。
Comments
搞笑的是即使是强度党代表人物之一的血狼也厨很多他嘴里的中大杯干员,但他喜欢角色和锐评强度还是能分的开的,只能说厨力和强度就该老实待在自己的圈子里别去人家圈子里捣乱
♥ 561 ↩ 11
二游的数值一直是讨论的焦点,毕竟是抽卡游戏,但所有角色都抓着强度不放那就扯淡了,舟的联动角色和活动都很还原,而却有人一直在嚷嚷设计师下毒…我反正是开服摆烂式玩家,一般的活动都只打了基础关,而狮蝎在我的助理位置呆了近4年,平时能挂机就挂机也不会特意去追求单卡强度毕竟是商业化的游戏。
♥ 308 ↩ 6
就算牙牙风评再怎么不好 ,但她是我的第一个六星狙击,在我心中的地位不可磨灭,哪怕是现在我也会带着她去攻克难关,牙牙好[打call]
♥ 179 ↩ 6
别在强度的场合说厨力,别在厨力的场合谈强度,在不合适的地方说不合适的话难免会引来争执
♥ 106 ↩ 3
正确的,每位干员或多或少都在剧情/档案文案里发光发热,干员有些有意思的地方/设计只有深入了解才能知道。 真正可悲的是一直抱着数值论战不断,与干员强制绑定,从而失去了对游戏本身的乐趣。
♥ 103
老大说的其实很对。 无论什么干员都有属于自己的特色,像继续为理想抗争的耀骑士和红松骑士团,为建设一个人人不受家族束缚创作一个崭新的未来的德克萨斯和四爷等人,甚至止颂这样的大学生都为了能做的去改变。 数值当然是所有博士口中常谈的东西,但就像老大说的,我们通过操作终端看到的终归是局限性,现实里大家也是很渺小很脆弱看的东西也很片面,一念之差就会毁了很对事错过很多人。 但我始终相信,纵使洪大到史诗般的故事中我们也不是无足轻重的存在,倾尽全力做到的事情就连大人物也不能忽视、无视我们。 愿各位博士喜欢的干员能想到为什么喜欢ta,也希望一直能喜欢你所喜欢的干员。 我可以是垃圾,但我的爱不是,直到我能自信彼此能稳步向前()
♥ 48
虽然在强度上不太认同视频里的一些观点,但视频很喜欢 。 明日方舟是我的第一款二游,因为平时不玩二游,不混圈也对干员的性格和立绘不感兴趣。 但因为设计师的明显的恶意设计,我注意到远牙就像一个活生生的,不被在意的普通人一样,不被在意也经常被上位的人乳。因此远牙反而成了我的心头好。有时候我也搞不明白,我究竟是喜欢这个角色本身还是喜欢这个角色带给我的现实意义。 看了这个视频,想了想,似乎我一直都走偏了,即使她只是个虚拟角色,但她对我产生了正向的影响。我也许不该在意那么多。 也许远牙其实不那么可怜,也许我应该放下这些象征意义,放下二游这个载体,不去在意那些圈子,静下心好好的去看她已有的故事。 作品献上。
♥ 38
大哥,你说的很有道理,但是那么多一级干员,你能不能升个级呀?
♥ 36 ↩ 1
很赞同的观点 最开始玩游戏的时候我也为一些强度和讨论热度低的干员干到悲哀 同情可怜她们 但到如今回头一看 多数时候不过是强加给自己的想法罢了 三次元的东西未曾影响他们分毫 喜欢他们就足够了
♥ 34 ↩ 1
...以下内容是在排除一切角色塑造相关元素的前提下进行的。我对目前环境的解读和“牢骚” 杯论本是个娱乐性质的话题,简称笑话,但这样通俗化的表达也使它成为了社群中的一大主流 以塔防视角来看,如何选择这些“塔”无非是在泛用性和对策性之间进行考量,塔之间不存在所谓优劣,只有不同防御需求下适用与否的判断 只是方舟不可避免地需要刺激消费需求。虽然没走加速膨胀敌我数值的路,而是通过角色美术/周边,和养成方面设限来刺激,但是后者反而倒逼玩家拿着放大镜去计较角色,加上主要模式都有部署位限制,催生了杯论和更多的拉踩舆论。 养成负担和模式设计,这两点都很难大改。后者在努力突破了,之前的新锁船和刚开的卫戍协议都是不错的探索,但是前者,希望渺茫。塔防游戏,玩家不氪大金无法完全掌握手中所有的塔,这是很讽刺的局面。 轻易减少成本会导致之前氪了大把资源养成的人不满,而现状又导致玩家束手束脚,无法和正常塔防一样对手中的塔物尽其用,此时“杯论”的出现,在能指导大概的养成思路之余,还能充分宣泄玩家潜意识中对养成模式的不满,这就达成了一种不健康的平衡 就像一些高知烟民知道有害,但还是会在焦虑时夹一根。 总结的话,这个议题在未来也不乐观,反而可能更盛。即使官方在开辟新的体系新的赛道缓解过分重叠的竞争,在送养成券帮助养成,但这只是杯水车薪。新的模式会带来改善,卫戍协议甚至弱化了自身练度的影响,但回到主要模式,官方有意无意增加的更多养成负担,对比天平另一端那点儿的养成补助,哈哈 社群中已经形成的风气会以自己的惯性在你我的担忧中继续影响更多的人(悲观.jpg) 贴一张我岛的牙牙和夏活后我岛干员的专精练度 (不用在意等级,这是我岛的最高等级) (也不用在意孤零零的水陈,这是我给丫丁立的“纪念碑”[doge])
♥ 30 ↩ 2
之前看过一个远牙的可爱二创,还有一堆人刷斗蛐蛐的“搞笑牙牙”,我虽然不是远牙厨,但依旧看火了,直接全部点举报[辣眼睛]
♥ 28 ↩ 6
好家伙,跟我抽到远牙经历一样,大概是审美奇怪,远牙皮肤挺好看的我觉得,买完皮肤后我才用多余的资源精二了她(未成年限制导致的资源不足),牙牙职业分支的特性注定了她伤害不高,不过咱也是用了一段时间。 方舟作为一款“单机”游戏没有什么对抗,因此不必为了强度过分焦虑也不该因此诋毁其他弱势干员。根据自己带的干员随机应变也是咱玩这游戏的一点乐趣(除非没办法咱真不想用太强的干员)。
♥ 21
开心就好[吃瓜]
♥ 20 ↩ 1
我牙木已成舟[打call]
♥ 17
在看玛利亚临光的剧情前,我都没想过远牙居然受过这种苦,本来要和瑕光打双子结果被商业联合会暗算到重伤...上岛后的立绘给我的感觉像一个瓷娃娃,精二后这种感觉更明显,毕竟是我第七个六星,皮肤也有不然感觉有点不太舒服
♥ 12
结尾那个不练ela的弹幕或是整个视频的点睛之笔
♥ 10
可悲吗?是的,很可悲,游戏嘛主要是为了开心,有时候那些强度党的脑回路跟一般人是不一样的,再加上明日方舟也是一个pve游戏,偶尔娱乐休闲一下很好,但如果每次发布新干员都要扯上强度,那真的是很可悲的(凌晨发的,脑子有点混乱)[笑哭]
♥ 9 ↩ 6
確實,最近已經看到有人說「君君很弱是因為是劇情前期角色」這種不看角色成長經歷,只看強度去辱的偏激說詞了。 但我比較疑惑的是,如果角色的設計已經連喜歡角色的玩家都帶不出去了,那能不能說設計師不尊重玩家呢?還是這也是強度焦慮的一種? (這邊侷限一下,我覺得「弱了點,但還能帶的」會是薇薇安娜、冰釀這種;而「帶不出去的」,是開模組前的異客及這次的弒君者)
♥ 9 ↩ 1
远牙皮肤是真有意思,立绘特有艺术感,我可太稀罕了[打call]
♥ 8
这让我想起了我明日方舟是为了福瑞干员 然后你也知道福瑞干员除了山一个扛大山 其他的 还算可以 但也挺落后的了 不过我还是挺喜欢的 主要是也没人跟我争 也没PVP我赶数值干嘛 (눈_눈)
♥ 8 ↩ 1