【无期迷途】是我审讯大姐姐,还是大姐姐审我?三测初步评测,请结合视频简介观看

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Description
第一天玩完就兴致很高kuakua的写了几千字稿子,但后面深入玩了下,加上和直播间家人们的讨论,有了些新的想法。
1.数值有大问题。主要体现在狗粮本和金币本,产出不合理。直播间有的家人说是因为50级角色就能全通了,可能是为了测试卡练度,防止2天通关。总之这个产出如果拿到公测里,会需要大量的体力,那实在太折磨了,不改不合理。
2.养成方面,本来刷狗粮升级,体力都不够用,更别提刷罪印了。
3.战斗难度方面,其实理解了核心机制,不算难,但操作上下限差距太大。
总体来说,我怀疑这和其他游戏的三测一样,属于压力测试,测试玩家底线如何,这也倒是很常见的情况,但如果没这么考虑,只是单纯数值没设计好的话,数值策划真的要给美术和剧情文案磕几个头道歉。只能说还好三测发现了,数值问题的话,不考虑思考和计算的话,一般来说是比较好改的。
官方发了一个致歉和未来优化声明,上面提到的内容都说会优化修改,看看公测怎么说吧,希望不要浪费了棉被氪的钱,声明棉被直接复制过来了,大家康康。
cv16188275
各位局长早上好,我们是无期迷途的制作组。

本次羁留测试出现了较多的问题,导致局长在游戏过程中无法获得良好游戏体验,在此,向所有局长说一声,对不起。

同时,从测试开启到此刻的这段时间,制作组通过多个渠道收到上千条宝贵的意见与建议,局长们的热情和参与测试的讨论度远超于我们的预期,由衷的感谢局长们对游戏的支持与喜爱。

制作组想把游戏做的更好,不辜负局长们的期待,也意识到目前讨论的每一条改动应该尽早和局长们分享并倾听建议,更应该主动地积极地与局长们围绕游戏进行沟通交流。在收集整理完局长们的反馈和意见后,经过内部商讨,我们整理了九个目前确认修改方向的问题,未列举的问题目前仍然还在讨论中。

一、关卡难度问题  
我们收到了大量关于关卡难度过高的反馈,如从主线1-9开始难度明显的提升,而第三、四章部分关卡难度反而下降,恶兆之种的Seed-01等资源获取关卡难度过高导致前期获取资源的难度较高。在公测时,我们将对现有关卡进行难度调整,优化整体难度曲线,提供更详细的引导,将难度内容设计的更为合理。

二、战斗体验问题
在战斗体验方面,我们收到许多玩家反馈无论是局长技能还是禁闭者技能都很容易出现空放情况和禁闭者站位靠近时,容易错误拖动等交互体验,公测时,我们将对战斗交互体验进一步优化,提升战斗手感。
同时我们会继续优化战斗的若干内容:
■调整和优化部分怪物的整体体验,如第一章出现的精英调整者等;
■优化击破核心相关的数值体验,如break时长、伤害增幅以及部分禁闭者的破核能力;
■进一步优化战斗画面表现

三、禁闭者养成系统过于复杂
在我们收到的反馈中,包含大量关于养成系统繁琐的反馈,尤其是对于罪印系统的设计,经过内部的讨论决定对该系统进行重新评估,同时,我们会对整体养成系统和数值体系进行调优,减少养成复杂度,合理化数值范围,提供更好的养成节奏与体验。

四、UI问题
当前版本中,存在部分UI较小,交互体验较差的问题,公测时,将对游戏中存在问题的部分进行优化和调整,提升日常游戏过程的交互体验。

五、追缉规则调整
公测时,将下调追缉中获得S级禁闭者的保底次数。

六、深化枷锁等级所需同禁闭者印记数量调整
公测时,将下调禁闭者深化枷锁等级所需的同禁闭者印记数量
   
七、装束定价调整
公测时,将下调装束定价,装束的L2D动作和语音与羁留测试仍保持一致。

八、游戏内资源获得途径
公测时,我们将对游戏中的投放进行优化,增加异方晶、体力的免费获取途径和其他养成素材的获得。

九、关于已知bug、部分机型闪退和开服炸服问题
■本次测试,我们针对一些较为严重的bug一直在努力尽快修复,后续也将持续跟进bug修复工作,如果在游戏过程中遇到问题可以通过游戏内的客服中心向我们反馈。
■部分机型的闪退问题目前已定位到原因,但修复需要时间较长,无法在本次测试中修复,对此我们表示非常抱歉。
■开服炸服的问题目前已定位到原因并进行修复和内部复盘,后续也将进行更为详尽的压力测试工作。

我们深知目前版本中存在的问题给局长们带来了不好的体验,但测试版本修改大量数值会导致更多无法预估的后果,因此本次测试无法对游戏进行大幅度的修改,今天稍晚时间会通过邮件的形式发放追缉令x10、异方晶x500作为致歉补偿,此外从今日起将通过的邮件形式每日17:00发放体力x200、狄斯币x50000、狂乱精粹x50000,协助各位局长更好的体验羁留测试。

最后,再次对所有参与测试和反馈意见的局长表示感谢,对于测试版本没有带来较好体验表示歉意。未来,与局长们共同前进。


无期迷途制作组
2022年4月18日

Comments

灬獨行丶俠 2022-04-18

翻译:明日方舟的概率,原神的保底,阴阳师的养成

♥ 508 ↩ 33

骑着毛驴上战场丶 2022-04-18

这游戏简而言之 简直就是集百家之短 命座 御魂 90保底 最后两个潜能 要分别要两个和四个角色 福利扣 养成资源紧张 皮肤贵的一批 唯一优点 立绘是真香 但也掩盖不了这么多缺点 总结 公测不改 必凉[吃瓜]

♥ 291 ↩ 6

烦心的取名 2022-04-18

[doge]立绘很不错 养成系统也很完善 专武 命座 圣遗物不一个不少

♥ 268 ↩ 14

战舰妖精海伦娜 2022-04-18

就这几天的观摩,提醒一句:这游戏玩下来,必有两大隐患,一个是和谐,铁拳之下无新事,第二就是打拳和喷男角色,保证每次活动甚至每天高强度污染社区。

♥ 207 ↩ 14

可可布林- 2022-04-18

“这个游戏制作组是不是对大姐姐有什么奇怪的渴望或者喜好啊”(×) “别的游戏制作组是不是对小妹妹有什么奇怪的渴望或者喜好啊”(√)

♥ 158 ↩ 1

修伊_Vessalius 2022-04-20

玩了这游戏,我的评价是,她们坐牢,我也坐牢

♥ 143 ↩ 1

小手微凉彡 2022-04-18

阿婆主有一个很重要的东西没有说,就是他的体力系统,是可以购买体力十次的,这玩意儿前期会导致氪金不和氪金差距巨大,价格是五十,一百,一百五这样慢慢往上涨的,买到十次一天的消费非常大!会导致平民玩家和氪金玩家一天的资源收获简直是两个概念的,,,,而且很多活动是有排行的,这直接杜绝了平民玩家冲榜的可能,角色越是稀有,消耗的资源越多,有些a级b级的角色虽然好用但是她必定比不过s级,因为他没有某游费用机制,角色在开始上场过后就不能更换了。而且因为角色必须要在地面上阻挡单位,是可以说必定受到伤害的,属性的亏损影响还是很大的。。。这就引发了另外一个问题,就是一旦你角色养成错误,或者后面抽到了更强的角色或上位替代。你直接几天都不用玩了,直接挂机扫荡资源就够了[tv_生气]

♥ 80 ↩ 5

DemainK 2022-04-18

很涩,就是感觉公测会和谐,这游戏的各种元素真是太容易被和谐

♥ 69 ↩ 7

各务原抚子と凛 2022-04-19

这游戏零氪微氪不推荐入坑,这游戏最坑的一点在枷锁,这玩意让这个游戏角色不是抽到就能用的那种,枷锁的提升相当巨大,越往后枷锁提供的强度越大,(前一两个只是加加攻击力减减冷却,后面就有击杀敌人刷新技能这样的新增被动)且消耗相同角色数量极高,如果你有同一个角色抽接近十个的钱,那当我没说,别说商店可以换,商店类似的明日方舟黄票商店,且这游戏没有公招当然你要说零氪也能打通关卡,不升枷锁也能用的话,你说的对。而且,这游戏有类似阴阳师御魂的系统,这东西知道的都明白有多坑爹,在我看来,这是一个比腾讯网易吃相更恶心的游戏公司。

♥ 44 ↩ 8

GozenT 2022-04-18

也是比较深度地体验了几天,除了今天官方发的内容(满破需求角色多,咒印全随机,抽卡/养成资源少)确实体验不佳,但主要玩法还是差强人意的。核心这个玩法我认为是不错的初步设计,增加了很多操作的乐趣,但缺点就是无破核的角色定位很尴尬,up的两位角色又都是无破核,让大部分抽了的up池玩家觉得坐牢;但真要说难度,s盾奶和白逸我都没抽到,只抽到了之前提到的两个up角色,也没有氪任何练度资源,但主线一路推得比较顺畅,第五章最后几关卡了练度。关于玩法还得吐槽一点,除了主线外缝合的玩法实在是太多了,爬塔肉鸽boss战领体力等等。。对于一个有扫荡的游戏来说确实需要一些额外的内容,但现有的这些内容未免有些太过同质化和冗杂;虽然不想拉踩,但某舟游的肉鸽就不会让人感到无聊,剿灭也是一个初见会很爽,后续会提供很多石头的玩法,建议是不要好的不学学坏的;最后,单人剧情和美工是没得说,非常符合个人xp(伯爵保养我[doge]

♥ 40 ↩ 7

请叫我璃晨Sama 2022-04-18

本来不打算氪的,今天看了眼发的通告 玩家这几天提到的问题倒是肯解决,就补氪了点。 游戏是真真的在我XP上跳舞 。剧情跟配音的表现力也足够 还是蛮期待公测的 现在玩三测玩的是真的不舒服[辣眼睛]真正意义上的啥都缺。但我还是要喊一句海拉我老婆[给心心][给心心]

♥ 29

风空月天夜 2022-04-18

这个游戏属实是在我xp上跳舞,就是资源本太累了,建议主美和文案骑着策划和数值上班

♥ 28 ↩ 3

沉默寡言大大怪 2022-04-18

这游戏的氪度,典型的无氪滚蛋月卡玩的难受,无论是抽卡资源还是养成资源,都卡太死了。唯一比较亮眼的可能就是那个审讯系统了,玩起来有那味儿

♥ 24

花鸟风月嘤 2022-04-18

抢到测试资格 完了2天摸清氪度撤了[doge]

♥ 22 ↩ 1

爱与龙 2022-04-18

这游戏比腾讯游戏还黑,成就就给10钻或者20钻,其余大部分任务奖励都是经验和钞票,别说给抽卡卷了,连钻石都不舍得给。[狗子]

♥ 15 ↩ 2

恋上彼岸花的枯叶蝶 2022-04-18

看完以后其实我还是感到了一个疑问,毕竟你要解锁其他人的审问的话,前提条件可能是另一个角色的审问提供的口讯资料,那如果你没那个角色,是不是这个审问会不会卡壳?

♥ 11 ↩ 4

流丶淚 2022-04-18

温馨提示:助战好友过本可以直接扫荡! 另外!!!以下是我这次自己体感下来几个好用的角色: 盾 S--迪蒙 A--切尔西 B--K.K. 近战 A--温蒂/九十九,赫萝 B--澈/海拉 刺客 B--雷比尼斯(女仆)唯一指定 狙击 A--普西拉 B--EMP(神) 单法 A--赫卡蒂 群法 A--伊格尼/露维娅蕾 奶 S--哈梅尔 A--艾瑞尔 减速 B--丽莎/开文尔

♥ 11

梦丶烙 2022-04-19

助战过本可扫荡太爱了,就是这个资源数值……真是极度不合理 我真没见过新手村一出就什么养成都养不起的游戏了,别说齐头并进,只养一个角色养全面点都费劲[思考]

♥ 10

Nagisa丶汐 2022-04-21

目前玩到剧情5-6吧,本人比较非,除了新手池20抽的盾男,然后50抽一个夏音,80抽一个nox,现在28级,立绘不用多说,新手引导拉胯,要不是看别人都不知道破核心机制,还要夸的话就是角色能移动这一点,有互动才有意思,但总觉得玩久了会很单调,期待新玩法,除此之外好像没啥优点了。游戏的话比较肝,又是缝合怪,体力少,角色培养难度大。一开始以为是明日方舟,抽卡的时候发现是原神,一看罪印是阴阳师,破核心和解密是灵魂潮汐,瞬间就看到四个游戏的影子,更不用说还有类似爬塔,排行榜……虽然说写实一点的画风看着好看,但确实模型不适合,所以看着立绘和建模会很违和,加上手机配置限制,所以还不如云图的大头小人和方舟纸片人看的舒服。正式公测估计也就一个月[无语]

♥ 9 ↩ 1