堪称手游最离谱数值优化!过分妥协还是"迷途知返"?《无期迷途》三测优化内容对比
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Description
这数值给我看傻了,还能酱紫砍?我严重怀疑原本的数值策划也被对半砍了,一下对游戏充满信心,就是不知道后面氪金方面会不会再优化下?咳咳,疯狂暗示,不要不识好歹! 无期迷途2群:716322368(已满) 无期迷途3群:706593410 往期相关视频 全角色评测(全基于公测版本数据):BV13W4y1h77P 全角色通用烙印推荐:BV1TP411j7mr 入坑攻略:BV1Vg411y7x4 全关卡流程作业参考(更新至主线第八章,含疑凶追影/迷境解谜/配队讲解/上下位角色替换):BV1LB4y1t7qg 无期迷途剧情到底好在哪了?:BV1Jt4y1V74Z 堪称手游最离谱数值优化!过分妥协还是"迷途知返"?《无期迷途》三测优化内容对比:BV1ma411M7fw
Comments
这标题,吓我一跳,还以为都是负优化呢(讲真,我要是不看内容,光看标题就能成劝退视频了。。。)
♥ 3740 ↩ 23
这离谱吗?本来一些东西都不该出现,比如那个六件套,主词条都能随机我是没绷住,故意拉长养成难度和时间,是来喂shit的,还有人物进阶材料这种原本有七个本,现在换成通用的,本来就是要通用的,隔壁猫之城就是这样咋没人夸?这游戏典型的给你一个及格分不到的卷子后面再改改,改成6 70分这样,有个落差让人觉得哇塞居然改了这么多,态度不错,有认真做,现在说这些是没什么错,但别到处讲了,最基本的东西,隔壁还有个游戏开服确实也听了很多玩家意见也是经常改,但后面运营啥样我就不说了,这种小厂的游戏就不能放宽心的去对待,当然除了无所谓的玩家,太飘忽不定了,我依旧持观望态度
♥ 3212 ↩ 186
中国人的性情是总喜欢调和折中。 譬如你说:这屋子太暗,需要在这里开一个窗,大家一定不允许。 但如果你说要拆掉屋顶,他们就愿意开窗了。 ——鲁迅
♥ 2907 ↩ 32
好不容易这么早,让我去百度一下热评
♥ 1862 ↩ 11
8月份 正赶上FGO 6周年(氪金) 原神3.0(氪金) 和这个迷途开服(氪金) 钱包君撑不住啊![灵魂出窍]
♥ 1337 ↩ 93
这数值给我看傻了,还能酱紫砍?我严重怀疑原本的数值策划也被对半砍了,一下对游戏充满信心,就是不知道后面氪金方面会不会再优化下?咳咳,疯狂暗示,不要不识好歹!
♥ 863 ↩ 4
之前的测试我参与了,无期迷途的养成完全不叫深度,而是重复,叫傻*,从装备(那不就是阴阳师的御魂吗)到等级(罪印和角色玩的都不一样),钱和狗粮,还有突破等级上限的素材,那是处处能卡你,基本练错了人或者中期抽出来某个角色你根本练不起来,想练新角色就得拿体力刷经验和钱,上线五分钟刷刷钱和狗粮直接下线。 我只能说,他对半砍了养成,最多实在二游里到了平均水平,你要觉得的养成系统多优秀,我只能你玩的还太少。
♥ 834 ↩ 28
之前吃瓜 说是叠纸公司小号做的游戏 撕的挺严重 真的假的?
♥ 552 ↩ 79
叠纸的游戏都是开服前期资源扣的要死,闪暖开服四星卡都能上节奏榜PVP,三星卡都不敢复苏,因为给四星卡的资源都不够。 现在呢?金币一千多万没地方用,五星卡无暇全复苏资源还有剩的。基本上都是策划前期以为热度够高能支持他们作死,后期热度不行了资源直接放海,任凭玩家溢出。 估计这回策划是学聪明了,不过资源放海了,一般骗氪的手段就停不下来了,数数闪暖现在一年多少五星卡的池子就知道了。不过不管咋说,这种优化绝对是利于萌新入坑的,希望这种姬向游戏能打开一片市场吧。
♥ 507 ↩ 33
改养成一点意义也没有。 我一直认为一个手游,你能不能活下去,就看两点: 1.你好玩吗? 2.你贵吗? 这两点也是可以结合的,比如你很好玩,那你可以贵一点。 你不是特别好玩,但是你便宜啊。 今年版号才解冻,目前出的所有手游,无一例外在贵的方面都匹配了某原,至于好不好玩。。。。。某大眼出一个限定腰斩一次流水,玩家已经用荷包投了票。其他游戏我就不提了,能活一年算你厉害。 我的猜测是,卡版号导致正在开发的手游要么迟迟没法上线变现,要么前途渺茫开发进度迟缓。现在版号突然又发放了,这些拿到版号的幸运儿要么急着赚钱,要么急着上线,导致游戏又贵又不好玩。 所以我对这游戏持保留态度,上线蝗一下就知道是骡子是马了。他的竞品应该是直接对标明日方舟了。这类游戏上场角色多,要练的角色更多,出一个新角色也没什么成本,韩游算是这方面的专家了,像天命之子,未来战都是这种类型的。方舟算是卡在了一个价格的边界线上,不贵,但是有一点点骗氪,主要靠留住的玩家数量赚钱,流水也稳定在二游top10里面。 如果这游戏跟某原搞一个定价,那我就单方面宣布他是第二个猫之城了。今年出的二游,只有刚开服的大眼配这个定价,虽然他现在也不配了。一些回合制,战旗类小人对战游戏也敢把角色卖这么贵,玩家就会掉头去玩那几个老东西。
♥ 454 ↩ 223
内测的时候关卡卡死了多少人我不说[微笑]不是难,是阴间恶心你,然后养成角色又难,一卡卡好好久
♥ 327 ↩ 16
在我看来就是策划明白了自己的定位就是副游,用立绘吸引人。然后降低养成让你可以养多个老婆,每天日常就上线扫荡挂机十分钟,开活动和肉鸽满足肝党的需求,然后抽卡材料限制你月卡每期够一个池子保底,零氪俩池子一保底。 最后盈利方向在氪佬抽枷锁买皮肤上,漂亮姐姐再做个立牌抱枕周边啥的,把自己搞成碧蓝航线那种节奏模式就好。
♥ 184 ↩ 16
我只想知道他抽卡加个,最近公测的猫,平均700人民币一个SSR(纯氪金投入抽卡)之后一堆蓝的,之后少部分紫的,这游戏不知道咋样,说了一堆改动,都是养成方面,我看好像没提抽卡价格。 还有就是角色重复升阶的话提升咋呀,要是提升大,那贵也就贵了,要是提升很小,价格还高,那就很难受了,但是对平民玩家初期很友好,就看官方怎么调整了,个人感觉300到500之间出一个SSR还算合理(根据升阶强度,比如10元一发,98元10连,50连保底一个金)
♥ 90 ↩ 4
在本质目的是为了消磨碎片时间的二次元手游里加无保底的随机数值确实是不行,改了也是好事,希望其他游戏也能引以为戒
♥ 88 ↩ 8
也许我有点阴暗,我总觉得砍掉的这些东西以后会慢慢加回来,特别是如果后续产能不足的情况下,这些东西是可以充当内容更新量的,而且我作为一个玩家,我个人是不相信运营方的
♥ 50 ↩ 2
果然有效果了,成本10元,我先把定价抬到100,被骂以后再砍回20,口碑这一块就赚回来了
♥ 46 ↩ 2
玩过三测的人都能懂的这改的是多好,没玩过的就别云了觉得过度了。 三测买体力是直接翻倍的50 50 100 100 这样非常可怕,抽卡是90小保底180大保底,这个也是关键,如果不改那我也就哈哈哈哈哈了。 一个角色的养成肝度,你想突破等级,升级角色,技能等级,刻印等级,几乎每个都是独特的材料,并且你可能一个星期连等级都拉不满,更别说还要刷什么都得用到的金钱本。简单点说就是你用几天的体力(三测每天送+买)上线扫荡一分钟,突然发现刚够一个突破材料,或者还可能级别没涨多少。那个御魂是就不说了,有些人emp千攻有些人700哈哈哈。然后就是离谱的误触,这个好像也说了期待能改吧,还有就是你不能立刻用两个角色的技能,比如1角色开了技能2角色还的等一下才能开,这个也非常影响手感或者关键时刻破核期的一个爆发,因为你会以为你开了技能但实际没开。 然后就是每日本里他给你的关卡剧情角色,比如我卓娅是我主力他主线直接给我剧情的卓娅,让兄弟一下加大了游戏难度,这个就不能用自己属性放角色吗? 然后还有那个什么海就是打80w还是70w晋的那个第二层的难度属于断层级的巨tm难,到二层我直接就放弃那个模式了。 最后说那么多了该改的都改了,如果他还惦记那180大保底的话我的建议还是可以直接润了,然后就是夏丽那皮肤是怎么能卖到200的,个人理解啊你要是3d人全方位看200没问题,2d立绘是凭什么,你那3d小人我就不吐槽了嗷,但是说到底皮肤应该是见仁见智吧,至少我不会200买个l2d皮。
♥ 45 ↩ 6
预言:砍掉的肝度等大部分玩家都没有游戏目标、活动又没出来的时候,砍掉的这些肝度又给慢慢加回来[doge]
♥ 44 ↩ 4
吓死我还以为尺度对半砍了呢
♥ 36 ↩ 1
就我觉着这游戏的战斗模型很廉价吗[登门喜鹊_emm]
♥ 35 ↩ 10