第一章 出入生死之地
合集 · 狼人杀· 试炼之地 (15)
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第一章 出入生死之地
34:18
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第二章 登神之阶? 觉醒?
1:03:46
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第三章 初入公会!觉醒卡!
1:12:11
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第四章 新身份降临! 觉醒的苏醒!
1:11:05
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第五章 提线木偶!食人心智!
1:42:46
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第六章 觉醒对决!权柄!
1:24:05
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第七章 风声谍影!公会初战!
1:39:56
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第八章 魔潮归来! 狐媚的咒缚!
1:34:36
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第九章 沙龙之夜!咒狐的陷阱!
2:06:04
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第十章 深梦迷航!大梦仙尊降临!
1:58:57
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第十一章 梦殒春宵!谜团之旅!
2:13:12
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第十二章 觉醒之夜! 创意启程!
1:53:49
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第十三章 灵能点盏!乐园奇遇!
1:41:44
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第十四章 无目之夜!乌鹊南飞!
2:25:26
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第15章预告
2:08
Comments
狼人杀最大的失误就是 创造的术语太多了,创造三四个术语会让人感兴趣,但一圈发言几十个术语,只会让感兴趣的人也黯然止步[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 1295 ↩ 67
隔壁黑暗三国杀机制是吧[doge]
♥ 419 ↩ 37
狼人杀感觉跟三国杀不同,三国杀8个顶配,还是能打的有来有回。但是狼人杀如果12个顶配,狼人是不可能赢的吧。
♥ 190 ↩ 42
最离谱的是现实中真有8这样的人,明明自己毒了1,那2就是被刀的,就这样还要盘2是狼[翻白眼]
♥ 105 ↩ 18
下一集的剧本有点多,更新可能会晚一点。 不过下局是娱乐版型,这次不给会主角安排民了
♥ 102 ↩ 16
这猎人把女巫崩了是会扣分吗,不然包给他一枪的
♥ 72 ↩ 8
UP主,我有几条建议给你。首先不是说你做的不好,而是改进的地方。 1.最重要的一点。一定要想办法让人们能够变身份,变各种样子去进入游戏。而不是一直固定着一个模样进入。因为狼人杀有一个很大的问题。假如说彼此之间都是熟人的话,玩过很多局之后就会明白谁技术好,因此技术好的人无论如何就会吃首刀、首验、首毒(指的是女巫的毒药)等等一类的问题。会很没有游戏体验的。因此,我的建议是加一个设定。那就是人们可以捏脸改变形状,进入游戏。这样的话,你就不确定这一局有没有熟人了,有没有人曾经跟你匹配过。但是加上这个设定的,包括样貌,体型,甚至性别都能改。意思就是说,你面前的美女有可能其实是一个抠脚大汉。 2.规则没有解说完整,不知道是屠边还是屠城。 3.最好不是固定板子。要不然的话,每一局看的都是这个板子,实在是会恶心的慌。人们都知道,狼人杀基本上是12人一个板子;4神4民4狼。如果有第三方的话,基本上就是这个设定了;4神4民3狼1第三方。狼人基本上都是一个大狼,带三个小狼。我开局也没看到有哪个大狼。这个具体情况没说。 4.这个纯粹就是让外门汉看着舒服的方法。那就是这个桌子进行一定的改动。图标标号设计好,人们究竟是“存活”、“晚上死”、还是“被放逐”的状态以及“上警”的时候给大家都标好一个“举手的手势”,谁“下警”的时候直接把那个“手势”给打个“下警的符号”。还有如果主角是神牌的话,谁的“头像”那被“守卫守护”,谁是“毒死”的都有一定的“标记”,能够让人们看明白。总之就是在大家面前,“符号牌”前都加个“头像”吧,这个头像旁边还有什么“上警的符号一类”的。
♥ 82 ↩ 7
一些术语
♥ 65 ↩ 1
狼人杀太吃操作和配置了。不像黑暗三国杀,强力武将加狗运。一个人开局就能7连诛天灭地
♥ 63 ↩ 3
这个不太好借鉴,三国杀有容错率,很多标将理论上能1v7小作文武将。狼人杀你要是出个不按底牌打,只想干你的怎么办。比如后期的反派谋将之类那个女巫直接给主角毒了怎么办,反派谋势力预言家给主角金水发查杀怎么办。
♥ 46 ↩ 12
感觉规则还是改成隔壁大师赛那种更有对抗性的好,白痴被票就直接翻牌自证出局就行了 这种女巫就不配赢[吃瓜]
♥ 37 ↩ 5
世界观不一样,但狼人杀对局流程跟🍅这本书内容一样
♥ 40
隔壁黑暗三国杀也看过,后来弃的原因就是花里胡哨的东西太多,谋者能对局中途变武将太破坏游戏平衡,严重影响观感。说白了观众大多数是奔着精彩对局、高手操作来的,那些各种势力、各种场外算计反而让人觉得莫名其妙。当然这也有一部分原因是三国杀武将的强度平衡做的不好。[无语] 狼人杀是相对公平的游戏,而且采用积分评判也避免了被队友坑太惨。所以希望up能专注对局本身,不要在场外的设定上搞太多花样。毕竟狼人杀这么多板子,已经很够玩了。[打call]
♥ 57 ↩ 23
[doge]一上来强度就这么高,-10直接死女巫是怎么敢这么头铁的啊
♥ 28 ↩ 6
天胡开局,裸点四狼,第一轮投掉悍跳狼,没想到最后还输了
♥ 22 ↩ 7
原创?我怎么记得我在番茄上看过一本狼人杀小说,第一个板子就是讲的这个,我还特意翻了老半天历史记录,连玩家发言都一样的,对了,小说名叫《狼人杀 我的刀法你猜不透》
♥ 22 ↩ 19
1号就不应该把警徽给8号,直接带崩了
♥ 18 ↩ 6
预言家第一天验别人还需要理由吗?需要吗?不需要吗?一律这种反驳的都是狼[吃瓜]
♥ 18 ↩ 3
对局差了点意思。机制可以借鉴,说实话,对面那个九层机制现在已经有点崩了。现在内容冲塔层已经无所谓了。在别的地方想找补,九层这个数量很庞大,你有那么大的设定去支持九层的设定吗?而且狼人杀和三国杀不一样,三国杀和狼人杀不一样,相对于剧本而言,三国杀更容易写。因为本来就不平衡,本来就没有严谨的逻辑需要输出。 爽就完事了。 建议回本溯源一下,狼人杀是语言游戏。胜负反而是次要的,个人的表现应该比胜负更重要。 这集的剧情说实话不够亮眼,反而我个人觉得 是败笔。 主角设定很没特点,这就是标准的网杀大神。狼人杀玩得好的,绝对不是“军师”而是“领袖”点出四狼输了,然后听其他一群人嘲讽,这局在网杀已经是很有素质的了,没贴脸没场外嘲讽什么的。但是也少了很多特点和看点。 大家应该想看点不一样的,或者看点理想对局。狼人杀小说看的不多,也就十来本。很难看到从一而终的高对局,而且写作难点还是板子太多了。导致入门门槛太高。希望能够平衡一些难点,再打造一个属于你的“狼人杀故事”不用拘束在现有的认知。
♥ 19 ↩ 1
不行了越看血压越高,这个狼队大法师代入感太强了
♥ 15 ↩ 1