第十一章 梦殒春宵!谜团之旅!
合集 · 狼人杀· 试炼之地 (15)
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第一章 出入生死之地
34:18
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第二章 登神之阶? 觉醒?
1:03:46
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第三章 初入公会!觉醒卡!
1:12:11
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第四章 新身份降临! 觉醒的苏醒!
1:11:05
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第五章 提线木偶!食人心智!
1:42:46
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第六章 觉醒对决!权柄!
1:24:05
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第七章 风声谍影!公会初战!
1:39:56
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第八章 魔潮归来! 狐媚的咒缚!
1:34:36
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第九章 沙龙之夜!咒狐的陷阱!
2:06:04
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第十章 深梦迷航!大梦仙尊降临!
1:58:57
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第十一章 梦殒春宵!谜团之旅!
2:13:12
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第十二章 觉醒之夜! 创意启程!
1:53:49
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第十三章 灵能点盏!乐园奇遇!
1:41:44
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第十四章 无目之夜!乌鹊南飞!
2:25:26
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第15章预告
2:08
Comments
这里要还是感谢@慌张分析 老师对血染钟楼剧本文案的指导。 由于是第一次尝试做,演出表现形式是由我们共同商讨得出来的方案,也不知道这种表现形式是否符合大家的预期? 血染钟楼与狼人杀。同属于桌游,但是两者的形式不一样 网易狼人杀之前也是出过和血染钟楼类似的玩法《月染狼踪》,如果了解过的话,上手应该会挺快的 后续的剧情可能会存在很多的狼人杀类似玩法,但是主线还是会以狼人杀为主。未来可能会把其他玩法的《有趣角色》植入狼人杀玩法中。大家敬请期待一下! 关于后续的剧情:现在已知披露的有试炼之地,谜团之地,酣睡之地。每个地域代表的玩法不一样,都是类狼人杀游戏。
♥ 443 ↩ 88
跟不了解血染钟楼的朋友说一下,高质量的血染对局含金量很高,甚至比狼人杀还精彩。总体而言这个游戏的上限下限都很极端[CHIIKAWA·春_吃糖]
♥ 245 ↩ 12
[脱单doge][脱单doge]
♥ 182 ↩ 15
Up别在意那些风言风语,其实你做的这版血染钟楼已经可以称得上标准入门教学视频了,很多人不是看不懂,是不想思考罢了。 跟着剧情走,其实很容易就搞定了设定与机制,相比狼人杀复杂了点,但是也没有很难理解。 血染的难点其实就在于善良阵营需要排坑排出恶魔类型,其余规则玩法和狼人杀大差不大。 希望up加油,可以烧脑与轻松交替进行,因为低端副本在先天就决定了上限,也很难体现出人物水平与技术,用狼人杀术语来说打法模板固定了,就算你外厉害,女巫天毒,狼人首刀就决定了后续玩法只能固定几种开局,变数太小了,一眼望到头。 反而血染钟楼给了更多可能性,趣味性也比固定模板的狼人杀高多了。 大家只是第一次接触有所不适应,多看几次理解了就知道趣味了。 加油![星星眼]
♥ 233 ↩ 33
血染钟楼还是太有推理空间了,确实比狼人杀逻辑推理更好看
♥ 145 ↩ 52
up,加油,一直更下去
♥ 129
4号是爱吃大章鱼的12号The Fool小姐姐转世吗[doge]
♥ 93 ↩ 10
血染作为技能繁多的逻辑聚会游戏,核心要素在于客观信息冲突和客观行为冲突,不管自称起跳什么内容都需要和许多人进行交叉判断,拉小团体报团更是常见,很多内容是需要自行推敲和判断场上变化决定的,而醉酒或中毒极度影响自己逻辑更需要依赖他人的能力辅助判断自身状态和底牌。 以狼人杀说法,它将许多板子混在一起随机分配内容,你们首先要确定的是究竟都是什么红方的存在影响了对局,另外方古外传女巫藏自爆怎么让我想到sui的一盘了[笑哭]
♥ 103 ↩ 9
其实血染没有那么难。就像你玩狼人杀一样,行为和收益骗不了人的。我3号筑梦要你4号交身份,底牌压制,这个4号却不仅不表水。还和我扯什么涡流,你一个呆瓜被查杀就应该主动交身份。反正也没用,出了就出了,赖亖在场上行为就红透了。相当于接预言家查杀不表水也不交身份。 而且看发言状态和找红心态也是和狼人杀一样的,8号作为一个五字强神,本身在不断完善逻辑,和狼人杀的强神一直不断盘狼坑,而且并没有用伪逻辑抗推人。68两个人的发言状态我就看出来不能是红了。
♥ 73 ↩ 17
每個人都說太難看不懂,但作者難得製作困難的版型還是應該要先支持作者的努力,加油!不要怕太難理解就只製作簡單的內容!
♥ 65 ↩ 6
你是谁?请支持慌张分析[doge]
♥ 41
看完了,那第十二章呢?[doge]
♥ 37 ↩ 6
看完之后表示钥匙依旧毫无存在感,亡骨魔真的太弱了,不在场威慑力也不行,牢完了得恶魔。
♥ 36 ↩ 8
其实我感觉血染钟楼并不适合放在赌命游戏的世界观下,我们好基友一起玩的时候,主要是为了娱乐,不是比输赢,说书人会特别关照刚玩的菜鸟,而各种老六手段都招呼在资深大哥身上,以至于所有高玩开局得先假设自己是酒鬼,这就是明摆着搞针对,但起码能玩比较长的时间,不然菜鸟上来就被高手碾压,这样是不利于拉来新人的
♥ 40 ↩ 9
第一次看,纯血染玩家见血染进的,感觉评论区部分评论太过两极分化有点没必要了吧。。染确实是一个更需要依靠逻辑性的游戏,不过相对的就是这种玩法不是所有人都喜欢所以圈子就比较小 而且我认为这期视频的介绍已经足够可以作为新手入坑的介绍视频了,只不过剧本选的相对复杂一点,梦殒算是官方三板里最复杂的一个了 最后你是谁请支持血染钟楼!
♥ 34
血染钟楼这个游戏,说书人的权限也太高了,本质说书人也是玩家之一,而且是一个完全可以按照自己的心意影响甚至决定对局结果的玩家。 本质三方阵营,且说书人阵营一家独大,说书人可以随意选择帮蓝方还是红方,也可以谁都不帮为了趣味性选择捣乱,且说书人没有任何负面效果能影响他。
♥ 32 ↩ 4
比较几个狼人杀和血染的优劣: 1.血染无顺序发言:现在看来顺序发言的发言类游戏里不可或缺的一环——它尊重了每一个人的发言权。否则,性格问题会在游戏里极度放大,自我表现欲强的人不断说话,性格软弱一些的人闭口不言,而它的外化表现之一就是所谓的“验涡流”还有中毒、醉酒一类。从实际来看,许多玩家担心涡流,不是因为怕不出人就输了,而是不愿意思考,如果这局不是涡流局,他们就得思考了,其实如果是涡流局,他们也得思考,他们就得反着盘信息,所以其实涡流是在场又不在场的恶魔,最好永不确定,这样他们就可以一直说:那如果是涡流局呢?他们喜欢带节奏,又带不清节奏,于是就天天涡流涡流地叫。而譬如本局中的公告员和神谕,她们就是那种不喜欢带节奏的,他们第二天起来拿着特殊信息,报出去之后无人理会,反正涡流、涡流地就完了。什么,如果是涡流局那8拿真信息就是定红啊,那你倒是出啊。他们不敢出,他们只会涡流涡流地叫。如果是顺序发言,6、8这种玩家一定可以好好让自己的信息发挥作用。 2.血染可以私聊:私聊进一步放大了性格因素。有的人就局限于私聊得到的那点东西,公聊都不管了,这是完全没把其他玩家当做同一局的玩家,他们思考说了一遍就不想说第二遍,实际上把一局12人的游戏也分成了各个信息茧房。私聊唯一的作用可能就是帮忙报信息,然而实操之下就跟剧情里一样,那些信息位又莫名其妙地一个一个跳出来,帮助红方排坑。有这些人这样操作,私聊真的是一点用没有了。它其实是在最初西方特定的文化环境里诞生的产物,到目前本土化依然是失败的。 3.血染说书人可以操作:大部分情况下,除了说书人算错的情况,其余时候说书人也和机器人差不多,有些信息所有人都知道他是必给成什么样的。而类似渔夫、博学家这种,说书人有很大自由度的,不了解说书人就容易害怕有歧义,了解说书人有时候一句暗示就直接知道真相是什么了。有时候盘说书人说书人还不高兴,于是达成所有玩家都不能贴脸但是说书人能贴脸的成就。但是说书人本来不该是这样的,然而,就算是官方认证的说书人,也不过是人,官方也只是人,没有什么能保证说书人的优秀,经常一起玩的说书人也可能因为一个理解产生分歧,而这年头大家都不喜欢一言堂,说书人不会说:我就是真理,听我的,说书人会说:每个人都有自己的想法,大家好聚好散。说书人除了贴脸、砸车,好像没有给游戏带来什么新的体验。
♥ 31 ↩ 10
感觉还是专注狼人杀吧[给心心]毕竟大部分人比较熟悉狼人杀,血染钟楼规则和逻辑线太多太复杂,剧情再好如果大家看不懂也没有用,看看弹幕和评论明显少了很多
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对我个人来说,血染还是比狼人杀有魅力的,因为狼人杀更看重发言状态,信息少,大部分是靠发言状态和行为逻辑打人;血染信息多,能盘的逻辑多,人人都有技能,大部分人都能参与,自由度高,死后也能交流 但不像狼人杀,血染不适合做成线上游戏,更适合熟人玩,所以很难普及,狼人杀按顺序发言,都能吵得不可开交,贴脸骂人一堆,可以想象血染的自由交流,非熟人容易变成菜市场吵架,更何况血染对说书人水平有着不小的要求,而说书人真没像法官一样,给系统代劳 提个意见,对刚接触血染的人来说,梦殒春宵这个板子还是难了些,这会很劝退人,一下子要吸收的信息太多了
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