这水平的二游你管这叫测试??!【异克电台】
合集 · 异克电台 (17)
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01 音律联觉杂谈
11:58
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02 方舟动画三集杂谈
7:35
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03 2022数据回顾
11:55
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04 塞壬唱片个人段位排行榜Tier List 2023【直播录像】
2:36:44
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05 明日方舟的关卡代号原来是这么来的?
6:13
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06【明日方舟:终末地】技术测试个人感受评价
8:13
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07 2024年的音律联觉,我想听这些歌!【异克电台】
14:07
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08 用一种最适合的方式 回顾明日方舟的2023年
10:19
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09 你们方舟新玩家怎么吃那么好啊??【异克电台】
6:04
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10 玩家们选出来演出的五首歌,代表着明日方舟的五段故事。
15:00
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11 2025年的音律联觉我想听这些歌!【异克电台】
17:17
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12 这个终末地再次测试我是真的喜欢!【异克电台】
6:33
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13 小刻也能看懂的又简单又快速的2025音律联觉攻略
6:13
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14 五年后音律联觉站在了属于自己的十字路口【明日方舟】
8:27
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15 明年的音律联觉会变成什么样子……2026年的音律联觉我想听这些歌!【异克电台】
15:39
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去年的音律联觉有这么多细节?!!【明日方舟】
5:14
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我喜欢终末地。
6:36
Description
1.特别感谢@藻虾AmanoShrimp 的客串! 2.终末地真的很有野心,未来无限! 豪玩爱玩! 3.叠个甲,标题是正向意思。
Comments
我说一个可能不很起眼,但是如果放任的话公测可能是大雷的东西:主角的待遇问题。 抛开其他不说,这次剧情如果是公测,最后打白垩界卫打完了主角团还集体倒地,被反派一顿嘲讽后溜之大吉,最后还是机器人牺牲救场的那一段,是必定爆雷的,说出来不怕被骂的,这种塑造感觉就像某三字公司的二字游戏主角一样,设定逼格是足的,实战是拉胯的,唯一的好消息是测试不代表公测水准。 我觉着可以这样改:主角打败了天使,继续与反派对峙而不是精疲力竭倒地,但反派察觉时机成熟,便抛下狠话溜之大吉,然后侵蚀爆发,主角以一己之力调动源石权限阻止侵蚀,然而还是差一点,这时候小机器人爆种帮了主角一把成功阻止侵蚀,然而自己也爆了,壮烈牺牲。 这个意思就是:主角可以不是万能的龙傲天,但他至少不能是遇到危险就无能为力,需要等别人帮助的废物,他至少要尽自己的一份力
♥ 358 ↩ 19
说的这游戏有一个地方质量就非常差,测试评选的时候居然没把资格发给我,真的是太糟糕了
♥ 110 ↩ 1
与其说单独的奇观建设,不如说整个终末地就是一种奇观,是一种创造工业的奇迹。[2024明日方舟音律联觉_炫耀]
♥ 90 ↩ 2
感觉zmd真可以加个巨构基建[doge] 设置就跟据点一样,但是需求比据点大很多很多,建完后可以手搓增加一点功能啥的,不过还是成就意义更大[doge]
♥ 74 ↩ 8
峘形山,小山更比大山高[腾讯招聘_仰望大佬][腾讯招聘_仰望大佬] 上一个己经成啥了,不过鹰角愿意额外开发两个买断制游戏,我也就放心了
♥ 60 ↩ 9
催更虾哥 克斯随意
♥ 39 ↩ 2
我感觉终末地现在最大的缺陷就是手游端,即使优化很完美,手机完全带的动,那一堆的键位不好设计,四个角色切换,战技,大招,这就12个键位,左边一个摇杆,右边平a加闪避,左上还要一个小地图等等,这屏幕够紧张的,还有游戏深度非常深,重玩法的模式与现在的二游背道而驰,可以说很有舟的感觉,但能圈到多少玩家难说
♥ 33 ↩ 6
博主博主,我看了很多关于终末地的二测视频,都在讲AI没那么智能,我想建议一个把AI的智能程度和亲密度绑定,亲密度越高AI越厉害。还有亲密度提高可以解锁一些与管理者的特殊交互动作。这样养成更有成就感[给心心]
♥ 3 ↩ 4
我想知道角色聊天界面接入AI有没有搞头就是更有人味点[doge]
♥ 3 ↩ 3
这一开口给我干到哪视频来了[笑哭]
♥ 3
不行,好好笑。。听见虾的声音就想笑。。
♥ 2
投
♥ 1
克斯和虾还认识啊?
♥ 1 ↩ 1
[脸红]伊冯和专武全井了,我要打差评
♥ 1
1
♥ 1
这游戏只有PC吗?
↩ 2
能不能連上手柄玩啊🎮
↩ 1
上不上steam啊?上不上steam啊?
↩ 4
我觉得可以用操作角色用投标的方式,控制非操作的角色移动不同的角色不同的标,可设置时间,这样战斗策略性应该会更强,同时解密也可以玩的花一点