七星璨璨泻流光 | 钢四原神MOD璃月剧本优化 | 提瓦特黎明第二十三期更新
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Description
MOD名称:提瓦特黎明 Steam https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2610774092 123云盘 https://www.123pan.com/s/1R0fTd-PkWNv.html 开发日志 https://www.bilibili.com/read/cv21360454 交流群 538513003 希望大家喜欢该MOD,能够三连鼓励一下。欢迎热心的小伙伴加入制作组。
Comments
刻晴司令命令:香菱,你记下,我作如下部署调整,以四兵团加两个营,强化灵矩关防线;二三兵团,加四兵团十七营包打渌华池;五兵团加一个营,在天遒谷一线狙击留云借风兵团;六兵团加十二个营,围困天遒谷;五兵团六兵团两个营,监视清墟蒲;一兵团,做总预备队。给我复述一遍。[脱单doge]
♥ 50 ↩ 2
投币支持一下你们模组[打call][打call] 上个月刚开一把璃月,是我第一次玩这个模组,断断续续地玩着,居然遇上重置了[星星眼]可喜可贺,第一次玩璃月好多没弄懂,稀里糊涂处理完了内政和内战,好在还是顺利走上了富强之路[OK] 这次能以决议的方式处理许多问题,感觉还是挺不错的!期待期待(*^o^*)
♥ 28 ↩ 1
有bug,39年奇廉地震的新闻和封锁委内瑞拉的决议还在
♥ 10 ↩ 1
其实我想要珊瑚宫的后续国策[吃瓜]
♥ 10 ↩ 3
想知道咱枫丹的线什么时候可以玩呀😋
♥ 8
为什么枫丹不点国测强度爆表,点了国策还掉一大堆稳定度和产能[妙啊]
♥ 8
这个剧本体验了一下,我有个问题: 帝君遇刺是在“礼予天地四方”实施过程中发生的,这之后有一个主线国策,三个解决方法之前还各有一个支线国策,实行完前置国策才能开始着手解决,每个政策减25危机值还有30天冷却。每个事件30天加30危机值。每个国策执行49天。 也就是说我们假设最后一天危机开始,我们至少需要等157天才能把其中一个危机变成+5的频率。对于最后一个开始解决的问题,它需要等七个国策的时间,也就是343天才能变成+5。 这343天时间,危机值至少上升330点,把它变成开始减少的状态又需要49天,这是不是意味着送仙典仪事件没法和平解决,总会有一项危机超过阈值。[思考]
♥ 6 ↩ 1
玛薇卡-20240715
♥ 6
申鹤线的国策“我们终将重逢点不了”
♥ 6 ↩ 4
危机增长的太快了吧点完国策可以点决议之后危机直接300多了,最后一定会爆内战的吧
♥ 5 ↩ 8
为什么国家复兴状态那栏都需要那么多原石?我这边2000就满了,根本不够点黎明的
♥ 5 ↩ 3
凝光:归离原,历代大规模征战五十余次,是非曲折,难以论说……天权所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种勃勃生机万物竞发的境界犹在眼前。短短二十年后,这里竟至于一变而为我的葬身之地了吗?无论怎么样,会战兵力是以八十万对六十万,优势在我!
♥ 5 ↩ 1
我觉得可以把枫丹做成英国那么多海和瀑布我都玩枫丹了,肯定会玩海军要是主要还是陆军的话,那跟其他国家分不太开[doge]
♥ 4
大佬,为啥我的部队没有番号,名字还是英文的[笑哭]
♥ 4
up,科技mod不起效,科技界面没有原神科技内容[笑哭]
♥ 3 ↩ 2
有没有学习版的资源呀[笑哭]
♥ 3 ↩ 1
能不能加一个“共抗外敌”的机制,内战本来就打的水深火热的还要被须弥偷家[辣眼睛]
♥ 3 ↩ 1
up你好,我想问一下为什么我安装完还是原版,已经打开了也是这样
♥ 3 ↩ 2
想看到须弥地区的国策重制,以及也不想再看到沙漠地区一直用通用国策了,有一些思路。比如说艾尔海森领导的护国军联合坎蒂丝的沙漠解放须弥打爆大贤者等等
♥ 3 ↩ 1