【深夜访谈】作为独立游戏制作人,这是我对待差评的方式|于大进&孙工
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Description
已合成道具:差评汇总
Comments
视频还没看,但是作为一名还没从零做出作品的彩笔游戏行业从业者,确实这个话题还挺有发炎欲的。自从进了这个行业,看到在公共领域下大众对游戏的“捧和踩”确实有点生死看淡了。就怎么说呢,玩家玩游戏的角度是比较偏向游戏体验的,但游戏体验并不是一个游戏的全部。更何况玩家玩某个游戏也并不代表他就一定是核心受众,我始终认为除了商品属性以外游戏是一门艺术,这门艺术的深度完全不亚于电影绘画声乐,能深入理解的人又能有多少呢(包括我)。
♥ 49 ↩ 8
我老感觉大进身后的冰箱想大坐他[吃瓜]
♥ 17
怎么说呢,确实是从开发者的角度去理解了做游戏时的心态,但是当我做回玩家的时候该喷还是喷,屁股坐在那呢[呲牙][呲牙][笑哭][笑哭]
♥ 17
虽然可能有些无关,但是真的很喜欢这次的联动访谈,两个岁数差不多的成熟大哥坐在一起聊天,挺好,没看过当晚直播的有难了(bushi) 因为孙工这段时间很忙一直没切完,终于端上来了
♥ 8 ↩ 1
成长了,面对网络喷子,有了新的见解
♥ 8
原来黄油还亏钱了啊?
♥ 6
前两天在商场的游戏机看到大进老师的作品了[脱单doge]
♥ 4
这是什么!新视频?!三连一下[UPOWER_824967_呆]
♥ 4
于大进的访谈切片 又双叒叕出现了! 大大的夸!这就多买几份送亲戚送朋友[UPOWER_824967_打call]
♥ 3
[热词系列_三连][热词系列_三连][热词系列_三连][热词系列_三连][热词系列_三连][热词系列_三连][热词系列_三连][热词系列_三连][热词系列_三连]
♥ 2
所以说免费游戏内购是个队开发者很好的营销模式,但是对于玩家就不好说了,内购皮肤其实并不会有多少人抱怨,大部分抱怨的是游戏平衡的内购不过这只存在于竞技游戏
♥ 1
剪的越慢,视频越多,流量越多[doge]
♥ 1
[doge]先出5再出4?
♥ 1
来早了?
♥ 1
哈哈哈哈 作者好可爱 喜欢
还是看看远处夜不收的游戏制作人对待差评的态度吧[给心心]
孙工你还有多少没放出来啊,第一次拉干净行不行
这访谈还没完啊