让你的unity项目逃离原生引擎?来看看godot4.8 做3d的效果
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让你的unity项目逃离原生引擎?来看看godot4.8 做3d的效果
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Description
https://github.com/T-meow/unity-to-godot-migration 内含转换工具和文档,虽然人类也能看懂,但是这种活ai干更合适一点。视频中的fps项目,坦克,动漫效果都是godot4.8中实现的,这个月转换了大概一百多个unity素材,几百g左右的资源,最近差不多收尾了,分享一下。这不是那种教你一句话生成便宜游戏的视频,但是如果你在为unity遗留项目问题困扰,那你可能需要仔细看看 今天来说点正经事。其实这几个月我一直在忙着转引擎。如果你翻我旧视频的话,应该能发现我想换引擎好久了。拖了一两年无非就是两个点一是学习成本,二是舍不得这一万来块的素材。说实话长期压力,加上unity纱布操作,高点我都有点陷入内耗了,不过今年下半年ai的发展让这些问题都解决了,所以说发展才是硬道理 话说回来,能实现无痛转引擎,不仅是因为ai能承担脏活累活,还有就是ai同时在促进引擎的发展。如果过几年能看到优化好的虚幻6那让unity倒闭也不是不行。godot4.8(c#版)增强了纹理流送,还有升级.net10等等,3d性能提升还是有点明显的。unity商店的素材,以及第三方网站素材,如果是eula协议的话,可以放心转换到godot中使用(注:不清楚团结商店协议,请自行查证)因为godot的开源特性,市场中也有很多免费的插件可以选择。 godot对ai的兼容性可以说最好。这也是开源的优点之一。那么godot有没有缺点呢,那肯定还是有很大提升空间的,包括多平台支持也还差点,不过这终究是个会解决的问题。但是做2d和廉价3d来说,功能上的壁垒已经基本不存在了。需要高级的渲染效果,考虑虚幻是更优的选择。 最近dsf1017横空出世,加上oa两家巨头为了上市也在狂送羊毛,现在也许是跳车的好机会。当然不是说unity不能用,就编辑器易用性来说,godot和虚幻也许都不如unity。gd的节点模式不够直观,修改也麻烦一点,虚幻则是性能问题,机器不好的改下代码编译都要死机。但是对于一个看不到未来并且管理层多次作死的公司,要把目光放的远一点,不然迟早还会被恶心。
Comments
.net4.8测试版还是4.7好?
↩ 1
五百万面 @小狸不耐寒 一平方公里,跑得动就赢
↩ 4
动画是购买的还是手搓的?
↩ 1
逃离原生家庭(不是
[tv_思考]
(´๑•ω•๑`)