【游戏评测】7分,《明日方舟:终末地》评测:迈出了独特的一步

合集 · 游戏评测 (3)

  1. 13:17
    【游戏评测】8分,《死亡日:狂杀末路》抢先体验版评测:给你看个好宝贝
  2. 9:08
    【游戏评测】5分,《二重螺旋》:尴尬的中间地带
  3. 22:35
    【游戏评测】7分,《明日方舟:终末地》评测:迈出了独特的一步
Description
《明日方舟:终末地》用自己独特的玩法,扎实的画面,稳定的优化,在二游市场里开辟出了一条全新的道路。这款游戏确实仍存在不少问题继续亟需改善,但它已经建设好了稳定的地基,搭建起了令人遐想的框架,游戏官方也针对不少问题做出了回应与修复。我目前已经游玩了当前版本的主要内容,而我相信我依然会继续游玩下去。

视频/字幕:维克斯纳瑞_VX-Nary
配音:@华小科Official  
文字版地址:https://www.bilibili.com/opus/1168358214132039696

Comments

mo7765900 2026-02-12

海猫就该大干特干,把电压,流体,加压气体通通端上来😋,工业,轻而易举啊。步豪,压缩机没上安全升级炸了😭

♥ 1054 ↩ 60

八位八尾 2026-02-12

轻科技水槽包,但是打破了mc固有的战斗机制[doge]

♥ 688 ↩ 19

段dpc 2026-02-12

水槽包来了

♥ 218 ↩ 8

ReniaG 2026-02-12

不认为终末地目前有同类型的替代品。我玩过比较热门的整合包比如atm9,cab,新星工程,gtnh(还没玩通)等,也玩过很多戴森球,幸福工厂,异形工厂等单机。目前没有别的游戏能让我一边用精致的二次元风格模型探索世界,还能一边有工厂类游戏的玩法。很希望未来终末地能继续深入探索他的工业玩法[星星眼]

♥ 232 ↩ 30

Ottot一 2026-02-12

海猫为什么要选择自动化这种小众玩法?像mc这里科技包流量连mc这个ip都不太带得动,很多人听见整合包有科技元素就不想玩了[笑哭]

♥ 190 ↩ 60

叶lele 2026-02-12

超级冒险轻科技水槽包还带二次元模组和顶级优化[doge]

♥ 173 ↩ 7

账号已注销 2026-02-12

我给这游戏的评价也是满分10分给7分,如果你不是工厂类游戏的玩家,这个评分可能更低。 我自己三测也去玩了这个游戏,写了一千多字的建议。我认为这是这种自动化玩法面向二游群体的第一次扩圈尝试吧,导致的结果是,来玩的玩家里面可能有GTNH多周目、戴森球百万糖的大神,也有可能有初中数学都不及格,纯粹当作赛博花瓶来的玩家。玩家之间的数理逻辑、规划能力差距非常非常大,这也就是为什么目前的玩法对于工厂自动化玩法的受众来说难度过低,至少90%的教程都不需要看;而有的玩家却仍然搞不明白,只能删游。而买断制游戏在购买游戏时就已经筛选了玩家,不会玩的可能早已草草退款,因此不会有这种情况。 zmd并没有很完善的处理这方面的问题,因为确实,想让这种玩法被大多数人所理解,同时提高整套玩法的上限,真的很难。而官方的做法是一味的做减法,导致整套玩法极其缺少后期深度,甚至很难称得上这款二游的特色玩法,因为矿物和机器面积有限导致这套玩法的上限被完全锁死。传送带物流分流合并器等也没有提供更加高速的版本。对于冲着自动化玩法来的玩家来说,估计会非常失望。官方这么做的想法应该是为了讨好更多没有接触过这种玩法的玩家,但是玩不明白的玩家仍然还是玩不明白。这就导致目前做的很多教程似乎吃力不讨好。当然了,并不是说玩不明白这种玩法就怎么怎么样,不会玩就是不会玩,不适合这种玩法罢了。我自己到现在就也完全玩不明白动作游戏,黑神话悟空我广智都打不过 在三测的问卷中,我给官方提出的建议是,对玩家进行【分层教学】。在工厂玩法教学开始前,给玩家一个选择,要求玩家选择自己对工厂自动化玩法的熟悉程度,包括三个挡位:【新手】【老手】【专家】。对于第一种,提供目前这种完全完善的教学,允许玩家跳过教程以体验剧情,并且在教学结束后,直接在玩家基地生成一条可用产线,保证玩家可以不投入时间在这上面就获取一些基建资源;第二种可以减少大量没有必要的教程;第三种可以几乎不提供教程。跳过的教程其实官方已经以游戏内档案的形式提供了,这一教程类似于机械动力的【思索】系统,在MC里面已经得到了广泛好评,希望官方加以完善和利用,比如在机器界面可以允许玩家跳转到机器本身的使用说明。

♥ 154 ↩ 16

wsznsz 2026-02-12

说真的,我最看不下去的就是有人喷这套工业建造玩法的意义,你可以说他设计的不好或者没有深度啥的,但我认为建立起流水线看着流水线正确高效的生产东西就是最大的乐趣,而不是什么本来能直接工作台非得绕一圈去搭产线,对于比较喜欢玩这类玩法的玩家来说,每次搭建起的又不断更新迭代的产线就是最大的奖励了,这类游戏最爽的那一刻就是费劲老半天然后看着产线准确无误的运行的时候,没什么意义不意义的,你要还觉得这就是绕大圈恶心玩家,那我只能说机械动力确实不如等价交换了好吧😊

♥ 142 ↩ 49

意义不明的g726 2026-02-12

不要吵架,不要吵架[Neuro sama收藏集_比心]

♥ 126 ↩ 18

我已被封 2026-02-12

[微笑]这是一款我能同时看到喷基建太简单和基建太难的游戏,说白了还是开服前广告打的太广了,把很多单纯奔着抽卡的玩家和单纯基建类游戏的玩家吸引了,结果大失所望,单纯奔着抽卡的玩家为什么不玩抽卡模拟器,单纯基建类游戏的玩家甚至可以玩turing complete(图灵完备)而不是你为什么不玩戴森球呢,为什么不玩其他二游呢?这款游戏没有上位替代,因为他是第一个把两种玩法融合在一起的,就像黎明杀机移动端停服了,所以第五人格在手游受众中不能被替代,类似的还有王者荣耀与LOL,和平精英与PUBG,一切都在于是否合适和游玩过程中的开心 但如果你是奔着剧情去的,那大可以入坑其他二游了。。有些剧情就是纯属为了任务而塞进去的。。甚至感觉作者没有稍微斟酌一下

♥ 122 ↩ 8

白驹青烟 2026-02-12

我只能说这款游戏未来可期有待改进,作为单机来玩太过普通和有同类型替代品,作为二游仅目前质量难以分流老牌二游原神,鸣潮等 游戏目前虽然有大量优化,但底层架构...

♥ 112 ↩ 60

口米莫丶 2026-02-12

[doge][doge][doge]

♥ 99 ↩ 2

御坂黑叔 2026-02-12

你别说,真的很神奇,原神鸣潮崩铁我都玩过,但第一个版本过后就没玩了,终末地是我唯一一个想天天玩一直玩的游戏

♥ 79 ↩ 28

喂狼的人 2026-02-12

终末地的基建是最何意为的东西,最大的作用就是换调度卷,但调度卷有上限…… 反正我玩MC科技包最享受的是自动化和高产量,然而终末地哪头都没占

♥ 74 ↩ 28

祈月只想睡觉_ 2026-02-12

说“免费抽卡资源很充足的时候自己笑了没?”

♥ 106 ↩ 77

蓝毒冰淇淋 2026-02-12

我先插满火把防刷怪[幻想乡的日常 第1弹_思索]

♥ 50 ↩ 13

ZeroAurora零极光酱 2026-02-12

其实我感觉我是终末地受众,我真不是那种一天能抽三四个小时肝科技包或者其他自动化游戏的人,终末地现在一个版本花几个小时就能拉好其实正好卡在我的好球区里[UPOWER_3546729368520811_哭]而且终末地的基建正反馈很及时,能够很迅速地转化为另一个系统(战斗养成)的资源,而我又是很赞赏终末地的战斗设计的

♥ 44 ↩ 1

JangSir0973 2026-02-12

[doge]

♥ 42 ↩ 3

JangSir0973 2026-02-12

[doge]

♥ 37 ↩ 10

养老萌新 2026-02-12

只要有创新就是好事,而不是现在二游玩法趋向同质化然后越来越不重视玩法

♥ 40