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Description
https://www.youtube.com/watch?v=LgQ9AF1c02g
Comments
天空堡垒这张图的设计有一代遗风。目前引入的每棵植物都是对策卡,其安排之紧凑,使得已经发布的这十六关衔捏十分流畅—— 天空环境种植空间不足,于是引入了飞天豌豆来提高输出(同价位的芜菁实在不怎么好用); 战斗机小鬼出现,于是引入了旋转菠萝来反弹子弹(注意此前是没有可飞行的防御植物的,这意味着如果没有菠萝的话,我们最多只能用芦荟/仙桃+飞天豌豆/芜菁的组合来顶着); 双仓战机出现,于是引入了月亮豆来造成爆发高伤(我们同样缺少可飞行的灰烬植物,而战机对菠萝的伤害又较高); 雷暴天气和电枪僵尸出现,于是引入了电离红掌(吐槽:这植物普攻伤害是真低)来吸收电荷(唯一处理电荷的方式)。 至于芦笋战机,由于跳伞小鬼有多种处理方式(目前主线中就介绍了四种:一个传送带关卡的菜问,一个传送带关卡的芹菜,一个固定卡关卡的魔音甘蓝,一个传送带关卡的芦笋战机),所以设定为商店植物,想用可以买,不想用问题也不大;同时,战机是这几种植物里面唯一具有远程攻击的,使得其优势凸显,某种意义上也可称为对策卡。
♥ 242 ↩ 17
还真是很多关卡设计上同人都很平庸,甚至官方pvz2的关卡设计也不咋地,一般都是条件叠叠乐+尸潮,只能说一般这种情况出现就很明显,能看出来制作者不会设计关卡,pvz2的哪些关卡说起来真不咋地,拓维,EA做的都很烂,同人也是在这方面模仿烂的离谱,pvz1那种小游戏以及每关出新僵尸的精髓pvz2完全没继承,再加上速刷环境和等级系统烂完了[笑哭]
♥ 75 ↩ 35
这就是开发者要热爱这个IP的重要性(详见三代国际及国服对比)
♥ 73
Gardenless出圈了太棒了[星星眼]
♥ 44 ↩ 2
唯一有点遗憾的地方是,大概南瓜和保罗都不玩stg吧,壮植凌云的boss设计比较单调[doge]
♥ 37 ↩ 9
你们觉得难是因为开了A(疯狂)难度,南哥直接开始默认最高难度
♥ 13 ↩ 3
翻译的真好,宝藏up
♥ 9 ↩ 1
熟肉好评[喜欢]
♥ 4
神秘东方文字
♥ 5
很细啊[喜欢]
♥ 1
这里讲的是天空世界在中国版时装了很久后终于在国际服时装了并且有很多可讲点吗[思考]
♥ 2 ↩ 4
依旧左右脑互搏
♥ 1