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Description
https://youtu.be/bUyXnlS1kO0?si=9nMjB4QrGb8z8mFw

Comments

万事屋ZZT 2026-04-12

难评,我也不好意思说外国玩家菜什么的,我承认ge的关卡确实难但远达不到难以通关的程度,更多时候看的是策略。当然尽管我这么说,我还是得承认,有些关真的是粪完了,那些关的共同特点就是,要么考反应(兼顾尸潮和植物操作,尤其是那个沟槽的矿车),要么看运气(点名批评超豌史诗任务,粪中粪),要么看卡池(没有特定植物会让关卡难度高很大一级,比如如果你没有原始向日葵或者其他比双子和普通向日葵更强的阳光植物,你会在开局就被尸潮扼杀在发育的摇篮里) 不管怎么样,ge有缺点,但他仍然是我最喜欢的改版,作者把我想象中的2代应有的样子做到了电脑里给我玩。

♥ 483 ↩ 75

Alan-艾伦馆长 2026-04-13

一直都在关注Gardenless,不得不承认,Gardenless已经做到目前所有pvz同人游戏的顶流。但最近视觉效果和细节瑕疵越来越多,感觉作者开始妥协了。 以前会修正原版出现的bug,或者做小彩蛋(例如埃及巨人棺材里爆出来的普僵,没啥实际用途,但至少合理且有趣) Gardenless的动画问题一直有人在说,这里就不再提了。首先,激光的图层没做好,图层有割裂感,实际例子:未来巨人和部分僵王的镭射眼、老爹激光,都需要参考原版去优化。其次,部分僵尸的断臂互动可以再重置一下,例如断臂读报僵尸啃食,双截棍、三节棍僵尸使用技能等,部分动画都是原力拿道具。 这些虽然不影响玩法,算是遗留问题或设计疏忽,不过还是希望能改则改吧,Garden大大还是有自己的设计想法的,我们这群麻瓜还费力想啥呢[doge]

♥ 351 ↩ 8

咖喱鸡的解说 2026-04-12

关卡方面是这个同人作品的重灾区,不过往好处想,最起码设计这些关卡的人自己玩过他做的关卡……[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 339 ↩ 47

双倍皮蛋榴莲意面 2026-04-13

有三种关我难以接受 1.纯吃运气的关,上面有 2.有些传送带关卡没有传送带补偿,比如上限12个双发,到最后如果被吃了就没了,传送带不会不给你。如果这关就这一个主力输出植物只能重开了。以及传送带很多关吃开局运气。 3.固定背板背轴关。一些近似唯一解的关。还得划火柴,背轴,倒不是说这种关不能出。但是这些关强行延长试错时间,对工作学生档很不友好,而且大多数时候都很枯燥,就是摸轴,僵尸出怪位置都是固定的。

♥ 152 ↩ 15

CardeHK 2026-06-03

现在ge版给我的感觉就像是空洞骑士丝之歌,质量这一块没话说,但难度问题大大的。测试人员和开发人员都是大佬,那种高难度关卡随便过,可问题是普通玩家们又有多少人有那个技术呢

♥ 121 ↩ 28

假佩皮诺 2026-04-17

冷知识:这幅图里并没有PVZ全系列没推出过的植物

♥ 106 ↩ 6

必拿冥狙TenZ 2026-04-27

我一直搞不懂为什么会有人自己选最高难度然后怪游戏难的[辣眼睛]

♥ 110 ↩ 44

jo级大废物 2026-08-06

这博主的评价很中肯了,论pvz官方加改版所有版本我最喜欢ge版了,但说实话拓展关卡设计的确实一般,烂有点太直接了,不如说太看玩家能不能对上关卡作者电波了,很多关卡你得严格按照作者的思路来打,不然没法过……还有就是前期就疯狂出怪,以及用“反复拖拽矿车来骗橄榄球僵尸和巨人僵尸”这样的非正常技巧来作为关卡核心难点是极其不合理的。

♥ 69 ↩ 3

为顺 2026-04-12

ge的解密关粪在多旗,比如路灯花以前有3旗,打起来那叫一个折磨,巨费时间,防御家族第五关的战术风扇我就很喜欢,只有一旗,指向也很明确 自选关主要拼前期运营,至于中期堆怪……说实话你前期运营不好,那中期不得炸缸吗?

♥ 66 ↩ 10

XX你个大XX 2026-04-12

ge版玩起来很累,特殊机制和小动画很多,很多关卡和今日解密一样妙趣横生。打过了成就感一般,没打过挫败感很强

♥ 57 ↩ 4

上下上下左左右右abab 2026-06-02

本来pvz2就因为国际版与中文版分成两个社区,好不容易ge比较火,两个社区能交流一下,评论区又在拉踩,国际社区偏速通,国内社区偏特性,这本就是游戏文化不同

♥ 53 ↩ 3

查理曼_ 2026-04-12

真正休闲只有现在国际版了,ge支线难度不好评价,被寒冰菇支线吓哭了[笑哭]

♥ 79 ↩ 79

大嘴巴子扇过来 2026-04-12

僵尸先开了,我开不得?

♥ 42 ↩ 1

CR_晚霞 2026-05-03

其实尸潮对我个人来说没什么,因为pvz的核心本来就是打僵尸,增加敌人数量是最容易想到,也挺合理的设计(视频中老外感觉难以应对,可能只是因为外国的pvz社区的研究有限,而我们有植吧这种优秀的高质量社区)。那种像路灯花躲橄榄和黑牛的难关我不太喜欢,我感觉这很“不pvz”,有种在打魂游的感觉,太靠反应了,稍有失误就输的挫败感太强了

♥ 37

充满绝望的决心 2026-04-12

失落我觉得还好,巨浪才是逆天[星幕回响_含泪]

♥ 35 ↩ 27

゚TheChosenOne 2026-04-22

只能说莱池余剁写的关还是有点太妙趣横生了[笑哭]

♥ 33 ↩ 4

铁皮战士 2026-04-12

三连支持了[打call],对我而言,gardendless这个版本是所有2代改版/同人里面最好玩的,有难度但不会那么恶心人,通关了还挺有成就感

♥ 32

奇怪的菠萝菠萝 2026-07-07

我都不用看就知道说的是关卡太难[笑哭]哪怕我开最低难度,那些沟槽的小游戏关和拓展关依旧难得发指,这个难度调整按钮设计的就不合理,反正我现在玩着没什么乐趣:主线关太简单,简单的想睡;特殊关太难,就算有关键植物也得背板或从头到尾不停操作

♥ 28

最强bro 2026-04-12

可惜南瓜没在别的世界(如黑暗)把中文版原创僵尸加进去,哪怕只是放到支线或拓展

♥ 24 ↩ 7