5千字详细测评来自星尘一周目游戏体验!

合集 · 游戏杂谈 (7)

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Description
我的第三个来自星尘视频,打游戏20h做视频20h
累死
前两个来自星尘视频都有一堆人来吵架
第二个吵得太凶我已经删了
希望这期能和平一点
唉

Comments

黑蚀-影心 2024-03-04

之前在另一个视频的评论区看过一句话,我觉得说的挺对的 如果世界观构筑和剧情对话编剧是同一个人,那让他以后专心搞世界观就行,如果不是,建议马上把那个写对话的踢了

♥ 150 ↩ 12

飞跃R 2024-03-04

总结:这游戏适合十分有耐心,能接受10年前的建模、画面的玩家才能完美体验。游戏是来玩的,不是让你再体验人生的痛苦的。

♥ 72 ↩ 19

会水的PzG 2024-03-04

一个游戏总得教会自己的玩家怎么玩,单机游戏更是如此;学不会有可能是玩家的问题,但是教材完全不够好的情况下,不要对玩家能学进去玩法抱太大期望。战斗系统还是有明显优点亮点的,可惜失败的教程成功埋没了这些优亮点。

♥ 36 ↩ 8

飞蝗 2024-03-04

其实剧情来讲挺中规中矩的,就是这个文案,只能说,大佐,省事不是这么省的。

♥ 30

九鸢桦 2024-03-05

个人觉得现在的二游更多都是在倾向减负,玩法难度也是逐渐在贴合玩家群体的下限。来自星尘的玩法没有太大的问题,但受众在二游中较小,如果不做成二游,说不定玩法这块风评反而会好点(不过最大的问题果然还是画质、文案、机翻、BUG)。起码对我来说,你让我现在搓崩三都觉得累,铁道能自动就自动,这种玩法对我来说属于是,虽然不是说它不好,但是看着就累不想碰的那种

♥ 22 ↩ 23

嗷呜嗷呜阿火桑 2024-03-04

其实可以不弹反[doge]因为不弹比弹失败了伤害少笑死了[笑哭]

♥ 20 ↩ 9

Kayli凯理 2024-03-04

背景故事和设定,包括雁右手是星尘物质、莱是薇的哥哥,这些信息都在发售前在官方账号的动态里面发了,但也写的跟灌设定一样,糊一脸

♥ 18 ↩ 1

灰蓝heart 2024-03-04

雁用那个额外技能的时候有个圈,箭头指到白色的地方才能放出来技能[doge]

♥ 14 ↩ 6

左丘雾 2024-03-05

玩了两个周目,感觉和魂的碎片化叙事一样,虽然一开始让人云里雾里的人物对话其实交代明白了,但是不玩二周目或者云过剧情的人是看不懂的,前期和一周目体验真的很差,其实看一眼成就完成就知道了,八成的人玩玩第一章就结束了,玩一半的人都只有百分之五不到,能到结局更是只有百分之三,剧情总体框架和对话其实是没问题的,奈何前期体验太差,和生稀盐酸一样,对于玩家来说前期都接受不了,后期再精彩也是假的[妙啊]

♥ 12

謎の先輩 2024-03-06

说了半天,前期吃💩半天把练度装备提上去终于能虐小怪了,很优秀吗…小怪啊,回合制中期开始秒小怪不是基本吗…

♥ 11 ↩ 9

安莫妮 2024-03-05

感觉最大的问题是都快到最后了才解锁队伍等级9,甚至不刷的话只点满了三个人的技能点,战斗才刚刚爽一半就结束了。

♥ 11 ↩ 1

黯燧羽殇 2024-03-04

雁右手是星尘原质在序章列车上就说了[doge](要么就是第一张刚开始),有npc在讨论这只手一直待在阿尔林铎会变成什么样

♥ 11 ↩ 1

账号已注销 2024-03-05

[响指]

♥ 9

OctantisUA 2024-03-04

我不是很同意上手后体验超一流这个观点,反而应该是越玩越恶心;这个所谓的连招本质上只是两个技能,一个叫‘波流’,一个叫‘粒象’,在战斗过程中只是单纯的需要按很多次才能将整个技能放完。同时波流和粒象之间甚至是没有联动的,在完成弹反之后不能切换波流和粒象。极端点说你只是在不断的复读一个技能来打怪,这就是体验为什么不好的原因,就像只狼杀玄一郎无限喝药踩刀打架势槽这个打法被扩展到了只狼这款游戏全部的战斗上一样[怪我咯]

♥ 9 ↩ 12

哈基米曼波儿 2024-03-06

如果满分100,非要给星尘70,那有些游戏得打120分,不然完全拉不开差距。好的厂商懂得在自己技术范围内给玩家最好的体验,而来自星尘,抱歉就是一坨

♥ 7

残梦雨殇 2024-03-04

有需要看剧情的建议看杨颜的,游戏本体的skip得了,真的谜语[笑哭]

♥ 7 ↩ 1

振翅东行不回首 2024-03-04

现在这环境直接跟跟团才有流量[呲牙]

♥ 7 ↩ 5

可达蛤 2024-03-06

玩游戏最不喜欢去读里面的档案,强剧情的游戏,世界设定你不在主线演出里讲给我听,还要我去看那些甚至读通顺都很难的东西,属实难绷。

♥ 6

陌晓之 2024-03-06

没玩过好游戏吧?做游戏做不明白还说玩家get不到点,这也叫优点??

♥ 5