【游戏王大牌档】下集:超鬼还是超神?游戏王简中翻译为何总是节奏不断?

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Comments

黄金巨手虾 2022-11-03

下集视频中间说到有时官方特别坚持音译举例的“宝可梦”和“多啦A梦”,我记得他们中有一个的官方是解释过这样做的原因的:并不只是为了可爱,同时有希望全世界不同语言的孩子即使语言不通,但聊到他的作品时,却都能知道对方想说什么的愿望在里面。只能说这种想法确实很有日本人的风格吧。

♥ 37

VENUS_卡门 2022-11-03

个人感觉游戏王到了今天就像是一个老旧的充满bug的屎山代码但是还勉强跑得动。高桥老师一开始没有把游戏王当成正式的卡牌游戏来设计,后来的K社也缺乏动力或者能力去把游戏王的设计向严谨有效的方向靠拢。对比游戏王的前辈万智牌,还有后来的几个tcg,其实游戏王有好些巨大的遗留问题难以解决。 首先,没有分赛制和退环境的系统。不分赛制,不退环境,意味着老卡永远有在环境内出现的可能。这会让新卡的设计受到太多牵制。就像玩家经常调侃的蛇雨积木龙一样,几张超模老卡影响后续整个种族的设计。而且没有退环境,那么调控平衡的手段就只剩下禁卡表和出新卡。于是游戏王进入了印出强力新卡一两年后禁掉的循环,每个环境都得被不平衡的新卡肆虐一遍。只要有退环境,现在的老卡效果不清,串字段,强度膨胀等问题可以解决一大半。 第二,卡片版式的设计太简单。字段没有单独设计一个位置显示,于是为了字段必须在卡名上下功夫。文本栏没有留下剧情文字的位置同样导致卡名要为了剧情服务。两者结合就出现了大量写作A读作B的剧情卡。效果从简单到复杂的时候没有引入关键字系统,导致同字段效果相似的卡浪费了大量空间描述同一个效果。没有用类似现在rd的条件-目标-效果的规范格式,导致新人对cost,取对象等概念的理解出现困难。 还有个K社该做却没有做好的,就是在官方卡牌数据库里用规范描述的方法解决一大堆规则调整。万智牌有个数据库把老卡全写成最新版规范文字,K社这样能解决大量老卡取不取对象之类的问题,不用去看事务局调整。也可以随时调整老卡的串字段问题。

♥ 32 ↩ 28

魔方狂飙_Elaine 2022-11-01

[脱单doge]您这上下集还是连着的?

♥ 10 ↩ 2

沉湎入境 2022-11-22

日本人现在很喜欢用片假名,所以可能希望中国也用音译吧,但说实话这是在污染词库,本来意思就是童话动物-兔子,非常简单明了,非要音译,导致完全不知所云,这是语言的倒退。

♥ 7

贪婪的金牛 2022-11-09

OCG翻译最蛋疼的是字段。这东西给翻译造成很多困扰。外加近年禁止把英文直接搬上翻译。导致问题更多。

♥ 2 ↩ 3

潜水钟Mercury 2022-11-20

喜欢我电子变形谷吗

♥ 1

鸡腿兄 2022-11-01

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