詩雲山雪 2023-03-04 雪霁逢春的时候就觉得这种live2d动画做打斗的话不仅麻烦,上限也不如传统手绘,估计更多的还是只会作为一种风格和标识,诸苦无隙果然就这么做了[脱单doge] ♥ 492 ↩ 18
账号已注销 2023-03-09 live2d,通常只用一张到几张的画面,拆解成几个“部件”(比如头发,眼睛会分属不同的部件),把这些部件分别用软件进行小幅度的形变,来做到动画的效果。举例就是现在大量vtuber/vup的皮套,通过不同部件绑定追踪表演者的不同身体部位,来达到“人动皮动”的效果。 逐帧动画,就是日本动画以及上世纪美国动画(米老鼠,猫和老鼠之类)的常见表现形式。每一秒都会绘制通常为6张以上的画面,连续播放来让画面动起来。 ♥ 33
PixeLsa 2023-03-16 倒觉得这类片什么live2D和逐帧都不是啥值得讨论的事。像什么时候需要用L2D或者逐帧去展示。目的和效果都很明确。不太需要花时间抉择。L2D那些镜头,找个spine动画师K,日常工作的事简单。倒是片子里,对模糊运用的技巧,模糊的效果对质感氛围产生的影响才是最值得讨论的 ♥ 12
陈坤成 2023-03-28 传统动画行业不存在全部一拍二的情况的,就算单独一个动作也可能同时存在一拍二和一拍三甚至是一拍四,这个要根据动画节奏而定!有时候在设计稿中就确定好的!原神这种应该属于三渲染二,故意渲染出一半的帧率然后再把提高帧率来做出抽帧的效果模拟二维动画的一拍二。 ♥ 4
张阳城 2023-03-10 从up讲第一句话开始我就知道 这个风格 是那个男人[doge][doge][doge]真的好好听啊[星星眼][星星眼][星星眼]我真的受够了口音标准的普通话听着真的好舒服[星星眼] ♥ 2
Comments
雪霁逢春的时候就觉得这种live2d动画做打斗的话不仅麻烦,上限也不如传统手绘,估计更多的还是只会作为一种风格和标识,诸苦无隙果然就这么做了[脱单doge]
♥ 492 ↩ 18
好奇问一下是怎么判断原神pv用的是live2d而不是spine之类在游戏里老牌一点的蒙皮骨骼动画工具的[脱单doge]
♥ 165 ↩ 6
动画就两种方案1.纯手画[doge] 2.骨骼驱动 (动扑,手K,AI算法)
♥ 144 ↩ 4
09:23 不太能细看这里[笑哭]
♥ 100 ↩ 12
太厉害了,甚至视频本身也很会调动情绪,感叹一句好剪[哦呼]
♥ 64
果然动起来,那些细节上的问题就可以被忽略掉。
♥ 52
叫关键张比较好,不然很多新人或者路人只记得帧多帧少,然后就一句“帧数真高”…
♥ 35
live2d,通常只用一张到几张的画面,拆解成几个“部件”(比如头发,眼睛会分属不同的部件),把这些部件分别用软件进行小幅度的形变,来做到动画的效果。举例就是现在大量vtuber/vup的皮套,通过不同部件绑定追踪表演者的不同身体部位,来达到“人动皮动”的效果。 逐帧动画,就是日本动画以及上世纪美国动画(米老鼠,猫和老鼠之类)的常见表现形式。每一秒都会绘制通常为6张以上的画面,连续播放来让画面动起来。
♥ 33
長篇的tv動畫裡會用到live2d的形式嗎
♥ 33 ↩ 6
玄云大佬百里大佬请务必多来短片分析系列[脱单doge]
♥ 15
倒觉得这类片什么live2D和逐帧都不是啥值得讨论的事。像什么时候需要用L2D或者逐帧去展示。目的和效果都很明确。不太需要花时间抉择。L2D那些镜头,找个spine动画师K,日常工作的事简单。倒是片子里,对模糊运用的技巧,模糊的效果对质感氛围产生的影响才是最值得讨论的
♥ 12
好像tim的风格[脱单doge]好喜欢
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技术分析也很好[原神_哇]虽然平时看动画多基本都懂[原神_欸嘿] 还是蹲蹲拉片[原神_喝茶]
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传统动画行业不存在全部一拍二的情况的,就算单独一个动作也可能同时存在一拍二和一拍三甚至是一拍四,这个要根据动画节奏而定!有时候在设计稿中就确定好的!原神这种应该属于三渲染二,故意渲染出一半的帧率然后再把提高帧率来做出抽帧的效果模拟二维动画的一拍二。
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[星星眼]
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开头那个背身打斗明显是手绘,然后转场变成了live2d,属于live2d和l2d作画的拼接结合,见过不少3渲二动画中插入2d作画的[思考]
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替换掉中割实际上也节省了大量经费,live2d成本肯定是要低于中割的
♥ 3 ↩ 1
现在的live2d大多都是做皮套,现在动画还是靠逐帧为主,而且live2d对画师的高要求也导致了它注定不是主流
♥ 3
从up讲第一句话开始我就知道 这个风格 是那个男人[doge][doge][doge]真的好好听啊[星星眼][星星眼][星星眼]我真的受够了口音标准的普通话听着真的好舒服[星星眼]
♥ 2
谢
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