战地剧情反战吗?好活还是烂活?看《战地6》战役之前盘点系列剧情故事

合集 · 游戏故事传 (5)

  1. 13:40
    战地风云系列盘点
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Description
剧透警告!本期只注重战役模式的剧情部分,纯主观内容,希望大家喜欢。

Comments

林深遇鹿er 2025-10-10

我觉得最令人回味的就是战地1的《至上权威》,当一个反复无常、满口谎言、虚伪至极的骗子与勇敢无畏、被战争打造成杀人机器的飞行员的人生交织在一起,真真假假再也难以分辩,他的本相难以认清,难以查明。这种卑鄙与高尚形成强烈的反差,始终贯彻在故事的首尾,到了最后,当主角落下飞艇,逃出生天时,我不禁会想,这个人究竟是英雄,还是骗子?

♥ 378 ↩ 8

偷到杠二的间谍壬 2025-10-10

这是我看猛虎末路最平静的时候

♥ 237 ↩ 16

ナガト_ユキ 2025-10-10

我小时候,有一群男孩被人抓到在当地的商店偷东西。我爸爸知道后气坏了。 我对他抗议说:“可是我又没偷什么东西。” 他说:“你或许是没偷,但是……”“你也在场。” 施罗德这个角色反而描写的很好,他是一个历史时期的产物,他的思想和行为完全出自于纳粹政府的塑造,对国家愚忠,对发生错误的队友毫不留情,所以我认为让年轻人上战场是一个不负责任的行为,根本没有形成对战争的正确认识,一腔热血固然有用,但在用一腔热血为国而战的时候,先不妨想想田地里的大家,工厂里的工人,和日日夜夜担忧自己的父亲母亲 “施罗德真的敢回想如果自己战死,收到自己遗骸的父母是什么样子的吗?”

♥ 151 ↩ 5

78岁的沙雕饺子 2025-10-10

战役不清楚,多人肯定不反战,一个个都和战争狂一样,嘴里喊着捞薯条,互相攀比这局杀了几个[doge]

♥ 90 ↩ 5

TL6028 2025-10-27

有人说战地系列的剧情自从叛逆连队之后就没有无厘头搞笑成分了。有的兄弟有的,比如战地四就很无厘头,而且会把你气笑

♥ 83 ↩ 3

zuzu乌拉乌拉 2025-10-10

这些都不如one kia来的震撼[喜欢]

♥ 78 ↩ 5

长尾の雨 2025-10-10

1的氛围与机制是特别的,特殊的[doge]。这方面无法对比,我个人无感 唯一一部即使人物模型是克隆人,战场氛围也很强的战地,同时也是唯一一部看到人物模型就忍不住想笑的战地

♥ 75 ↩ 8

冥明宇mmy 2025-10-10

我认为战地一和五比较好的剧情就是战地一序章,浴血之战(放飞信鸽真的很让我震撼),萨伏伊万岁(第二关进入地堡是看到士兵们的哭声),五代我比较喜欢猛虎末路(剧情上无可挑剔,但是最后教堂打着有点难受)和非裔步兵(完美诠释了战地五的主题“不为人知的二战”,但是主角劝队友攻打要塞操作让我有点反感)。其他几个故事基本都有硬伤。无旗英雄其实我觉得塑造好了也可以上榜,但问题是英国超人硬钢追兵外加增员到来毁了这么好的一个题材,要论战地一和五最差的两关,一个是一代写土耳其游击队(名字忘了),五代就是北极之光,剧情没新意玩着也折磨

♥ 73 ↩ 3

逸凡有点胖 2025-10-10

战地系列单人剧情上唯一给我深刻的就是战地一了。 不过深刻并不是因为剧情怎么样,而是因为当年我第一次见识到画面如此真实,场面如此大的战争游戏。 第一次看第一次看到坦克大炮能够把房屋夷为平地,看到飞机从天空飞过,战争巨兽缓缓出现。

♥ 38 ↩ 4

南城の海风 2025-10-10

我感觉战地五的非裔士兵讲的也不错

♥ 30 ↩ 7

野鸽鸽鸽鸽鸽鸽鸽鸽鸽 2025-10-10

战地1和5有很多反战小剧本,但是其他的……我不好说[藏狐]

♥ 20 ↩ 5

llXaLmV 2025-10-11

其实好的这些都有一个共性,就是不太需要去塑造世界观。一战二战是历史,硬仗讲的是几个人的故事,叛逆连队也没有过多展开世界观。 34就是世界观扩展到近未来,所以必须要描写时代背景。而且这游戏叫战地,为了拓展游戏的新鲜感,就必须要各个势力全球打仗。所以很多角色的行为都是能动手就别bb。在这种情况下打仗才是第1位,剧情就得向后靠。

♥ 19

春田佩德森 2025-10-11

我觉得战地 5 战地 1 最好的剧情是序章[吃瓜][吃瓜]

♥ 19 ↩ 1

Toby-Lee-2020 2025-10-10

个人最喜欢《战地:硬仗》的剧情,至少可以说,它是战地连续剧式剧情的巅峰(单元剧巅峰我认为是猛虎末路)。原因如下:1.题材新颖。这一作的剧情放弃了以前宏大叙事的风格,没有刻画血雨腥风的战场,而是聚焦于警匪对抗这种相对更贴近美国人日常生活的题材。一方面,当时还在玩老CS的我本身就对警匪题材的剧情非常感兴趣,这拉高了我的期望值;另一方面,新题材意味着制作组无法依赖于老战地的那一套叙事手法,也就是说硬仗的叙事我认为是有革新性的;2.叙事节奏舒适。其实如果你经常追美剧就会发现硬仗的正常游玩流程的节奏与大多数美剧颇为类似,玩硬仗就有一种在追美剧的感觉,硬仗是所有剧情中我感觉“剧感”最强的一个,它并不是说有多强的代入感,而是在清楚地告诉玩家你就是那个“演员”,在演一场剧,每场剧都长短适中,而且还有“前情提要”这种有意思的小细节,真的非常有趣;3.剧情依然有深度。尽管放弃了“战争”的宏大叙事,甚至都没有传统意义上的“特种行动”式的警匪大战(例如猎杀本拉登那种),而是在前期诉说了一件件警员执法的故事,再配合上“亮出警徽”“取证”“逮捕”等玩法,更加生动地演绎了美警执法的日常。但正是在这日常的剧情中,硬仗影射了许多美国的社会问题:例如尼克和一众警员的身份影射了移民问题、尼克的Boss影射了贪腐问题以及整个故事都影射了迈阿密的毒品走私问题,在当时那个公知横行、把美国描绘为“天堂”的时代,硬仗无疑是撕开了这个伪装,向我展示了美国的另一面。而且,这种表面为搞笑的喜剧,但是内核为悲剧的剧情,让我玩游戏时一直笑,但是玩完后回味起来,却怎么也笑不出来,颇有当年周星驰《功夫》的那种感觉。4.同情分:这个硬仗其实根本就不是DICE自己完成的,大部分工作都交给外包公司了,能在工期紧张的情况下做出如此质量上乘的作品,我觉得已经是很厉害的了。

♥ 18 ↩ 2

月球积雨云 2025-10-10

未来背景fps很难有什么深度,就算是所有使命召唤也就是战斗爽和一个好朋友机器人算重点了

♥ 18 ↩ 3

Sanitater33 2025-10-10

战地一和五通常会将多人模式的一些玩法给塞进剧情里,以我熟悉的战地五为例,无旗英雄可以体验斯图卡(飞机玩法),猛虎末路体验虎式(坦克玩法),非裔步兵体验占点(第三章),只有北极之光,我真不知道它带玩家体验了啥有特色的,雪橇又没加入游戏,硬要说的话只有一个飞刀还算有点特色,从实用程度的角度看北极之光也是毫无意义的

♥ 12 ↩ 3

希德斯顿 2025-10-10

6的战役说白就一多人教学,过程非常的平淡

♥ 12 ↩ 1

塞北的吕布 2025-10-16

战地的剧情美术表现相当不错 称得上 上乘 但是你瑞典臭奶酪拌鲱鱼罐头的编剧又弥补了这一部分 反而过于低端私货堆砌的战地优质创造的奇葩梗反而给我们拉满了情绪价值 确实比较好的叙事上就是战地1和5的小单元剧(相对来说)可是历史上真实的北极之光故事其实和游戏剧情大相径庭 很明显那个时候的zzzz就对游戏 和历史上真实的 英雄的反法西斯战士造成了不可逆的损害 那11位英雄的救世之举反而去被扭曲到一对母女身上去迎合性别政治 极其的失败衬托了猛虎末路的成功 真实的北极之光故事可以看这个:BV1qt411y787 另外 我们可以从这个废案上面看到一些猛虎末路的幕后:BV13U4UeUEWT 这个废案曾计划让投降的选择权交给玩家 但后来的避无可避以及穆勒的死亡反而更给予了猛虎末路的反战思考

♥ 11 ↩ 4

父马可亲的dkt 2025-10-10

1的剧情一个同盟方剧情都没有就很搞,5起码做了个质量很高的猛虎末路,再怎么样也该两边都有才对。个人眼里最好的背景可以是围绕于奥斯曼抗击英国、奥匈的民族问题和一个像猛虎末路一样偏反战的德二,或者把空战给德二也是个不错的选择毕竟绝大多数王牌都是这边的

♥ 11 ↩ 8