【饥荒联机】从版本T0到无人问津,旺达都经历了什么?
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Comments
接近1000小时旺达,不是不能玩,后期用亮茄炸弹和嚎叫炮也可以清位面生物,up主可能不怎么玩旺达。 旺达真正的痛点一个是遇到多段或者频繁的位面伤害很吃亏,因为那玩意打的太快了,很难用表打断扣血,而另一个是一直以来就存在的问题,那就是旺达很弱元素伤害也就是高温和低温,打有类似技能的敌人时,扣的血比挨打要多很多,而且恢复常温状态很难立刻做到。 因为旺达想有伤害是一定要压血的,三阶段才算不亏模,这就导致面对这两个问题时,旺达的容错特别特别低,几乎只能吃一两次,甚至直接寄,除非你玩的是一阶段二阶段旺达,但话又说回来了,既然只开一二阶段,那为什么不玩其他角色呢,对吧?
♥ 970 ↩ 73
牢達的最大優點就是野房出去浪沒人知道你咋死的,播報只能看到xxx死於時間流逝[歪嘴]
♥ 339 ↩ 8
确实不知道发生了什么 刚出那会因独特发育方法 血量 高数值且易制作的警钟 全网封神 但过不了多久就改姓牢了[笑哭],不懂就问 单是因为位面伤害导致旺达变成了高风险低收益了吗?
♥ 189 ↩ 16
曾经的旺达
♥ 154 ↩ 1
没事[doge],技能树越晚出越强,到时候就是 暗影亲和,暗影武器一直保守老年增伤,警钟无限耐久而且可以召唤暗影触手 月亮亲和,免疫一定数值的位面伤害,越老免疫越高 大幅度减少表的冷却时间
♥ 134 ↩ 6
问?
♥ 167 ↩ 22
难道玩旺达最舒服的不应该是全图传送吗,毕竟饥荒大把时间都花在了赶路上,但随着现在传送人物和道具增多旺达的传送优势就越来越小了。而且旺达的高伤害本来就是建立在高操作难度上的,比如倒走表躲攻击、不老表打断掉血啥的。像我这种有点操作但不多的玩家基本只用旺达欺负下老BOSS了。
♥ 98 ↩ 51
旺达还没出技能树呢,出了就又是另一回事了[吃瓜]
♥ 99 ↩ 19
主要是沟槽的击飞滥用,位面伤害可用不老表的回血规避,但这击飞让你用不出不老表。导致劳达在位面时代碰下就死。
♥ 69 ↩ 1
旺达是靠脆皮换伤害,但是月后没有位面伤害就低了,而且她这个脆皮太脆了被多段攻击很难搞。要我说就该给旺达搞个什么”名刀”一样的技能树装备。让时间在死亡的一瞬间暂停减少3秒,给一点空隙用表回血。或者搞个什么吸血表,打一下抽取2点时间,和怪物激情互秒,这样也挺刺激[猴哥]
♥ 60 ↩ 5
此时一位开局绑牛,召唤物限量且不会走位的,自身攻击倍率低的角色:
♥ 73 ↩ 1
月后联机档见到旺达:
♥ 40 ↩ 1
旺达技能树不加位面防御还是没法玩
♥ 36 ↩ 9
问了吗
♥ 18 ↩ 2
写,旺达死于时间流逝。 一字不改? 一字不改。
♥ 18
旺达其实就是看着猛,实际上上手难度挺高的,萌新旺达进游戏可能连魔法二本都看不到,就更别说出警钟了,老年旺达+警钟数值确实很高,传送和机会表也有一定的团队性,老年旺达最怕的一个是元素攻击,一个是多段伤害,实际上后期还是挺容易遇到这些怪的,再加上不少怪有位面抗性,进一步缩小了其他角色与旺达的输出效率,而且老年旺达只有37等效血量,容错率很低,单纯想输出爽的话为什么不选大力士呢
♥ 17 ↩ 2
再问表加新鲜度
♥ 15 ↩ 2
既然旺达一直被暗影追杀还懒得看月亮,那旺达要是出技能树了到底要出暗影亲和还是月亮亲和[doge][doge][doge]
♥ 15 ↩ 5
旺达的技能树
♥ 14 ↩ 2