锐评体验服的对空调整与通用规则
合集 · 忍者强势点解析(锐评系列) (33)
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Description
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Comments
也没完全统一完啊[星星眼][星星眼]纸片闪光依旧隐身
♥ 126 ↩ 42
准确来说应该是可以空中顶通灵的,只是不能瞬移到地上顶通灵密卷,可是谁叫我们策划懒呢[doge]
♥ 115 ↩ 10
通用规则一定要通用 ,你说是吧 闪光hmg[笑哭]
♥ 74 ↩ 5
一切的一切都始于一个会飞的土[doge]
♥ 45 ↩ 9
跳与飞混作一谈,至使许多短时离地动作,本就全无收益,今反全成负担,似死迪上鸟,能久翔,能退进,能攻击,此之谓飞,似仙鸣勾拳,一跳耳,弗久翔,无进退,攻击也不破技能,离地也低,谓之飞,实为不智,再又,何谓闪光,言不如实,飞雷神以其神速而扬名,论以神速,雷影不亦堪称道?瞬身止水又可浪得虚名!哈密瓜,言不过脑,逞一时之胜,狂乱排比,招引非非,又不能善后[tv_流汗]
♥ 29 ↩ 3
流水这东西还有怨种pve战力佬[笑哭]当初忍战后上架忍者小店给我气笑了[星星眼]
♥ 28 ↩ 2
我觉得一个游戏博主说的很对,有些策划在最开始的时候就做了一个错误的决定,但是为了让自己显得没那么蠢,他会用无数个愚蠢甚至更愚蠢的决定来掩盖自己最开始的愚蠢。向玩家表明“看,我说我之前那个决定是有意义的吧”[辣眼睛]
♥ 16
我觉得嘴替的很好希望模仿能看得到吧
♥ 16 ↩ 2
自己策划说上写的空中压制,灵活调整身位,技能联动的才算飞天,结果你双脚离地也不能顶。 不能顶通灵密卷这么大的削弱,那你忍者强度崩了怎么办,你干脆把这些改过的忍者重做得了,就改个特殊机制不是纯低智偷工减料?
♥ 9
先把擊飛加平推的邏輯改好吧[doge]
♥ 8 ↩ 7
舍人大概率已经做完了,魔方应该是在找一个返场舍人的手段。舍人作为最后一个老忍法帖,返场到底是2000直购还是198直购魔方自己都不知道
♥ 7 ↩ 5
所以小胡子抖动改的那个技能,给的是什么理由啊[笑哭]
♥ 7 ↩ 5
为什么这个通用规则改动一瞬间在互联网上怎么这么多条啊,我实际玩的时候,说实话,这些通用规则改动哪影响到正常游玩了?你要实际说的话,只能说他改些无意义的东西,你想要空中顶密卷,宇智波斑的速度也不低啊,那凭什么神驹斑不能空中顶,这玩意儿要是能空中顶密卷,大家都别玩了。马斑直接接管决斗场
♥ 5 ↩ 13
依旧
♥ 4
b站有个人讲舍人的问题了 我觉得说的很对 重做忍者之后都要返场 那舍人怎么返场呢?
♥ 3
我们小土豆全程双脚没碰到地面,是不是可以把密卷删了[星星眼]
♥ 3
感觉黑土来的,黑土调整以后就直接规则怪谈了
♥ 2 ↩ 1
啥时候把飞行物给统一规范化啊[笑哭]
♥ 2 ↩ 1
有时间搞这个通用规则没时间修bug和平衡忍者强度说是[微笑]
♥ 2
投入的感觉就像没有投入一样[笑哭]
♥ 2