【幻塔计算器】简单粗暴!引擎/目镜/反应炉/外骨骼 对比计算器
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Description
软件制作不易,希望大家多多三连,支持下我们, 让我们看到我们做计算器的反馈,我们也会进一步完善这个计算器, 链接扔下面还有群里了,如果大家需要,请自行下载,随意传播,记得也帮老马给别人安利一下哈。
Comments
记得关 03:52 加了40抗爆,如果面板没有40%就是负数和真实不符合,但是百分比暴击不吃抗爆所以得填写40+百分比暴击。 该视频时期没有泰坦装备,现...
♥ 47
有需要添加的功能可以私信我或者马叔增加哦
♥ 30 ↩ 7
牛的牛的,[热词系列_三连]
♥ 26 ↩ 3
我是来玩游戏的不是来学数学的,伤害不够我只建议你充钱[歪嘴]
♥ 23
老马的好东西来了[星星眼]
♥ 23
666[鼓掌]
♥ 21 ↩ 3
这个能放到幻塔Wiki里吗
♥ 9 ↩ 1
省流:想要深入了解可以私聊老马[脱单doge]
♥ 5 ↩ 2
天琅的生命值增伤怎么算呢
♥ 5 ↩ 2
先三连,再发言。 如果真的有人要追求极限,再往下看。 根据老马这个软件计算,关键数值的有几个阶段。大概在4万攻击左右,极限百分比攻击会超越极限固定攻击力,攻击力在4.n万的时候,极限属性伤害会高于极限攻击力百分比。 但就目前的版本而言,极限攻击力的堆叠也就在4万1左右,新四件也还需要属性攻击力来撑面板。(新四件五次最大值的属性攻击力预计是2200多一件。) 所以,现版本精益求精的做法是新四件无脑属性攻击力冲2000以上,百分之11.75的可以暂时收藏。不过一旦版本再次更迭,固定百分比,甚至冰伤会立刻翻身。 根据以上的数据,会发现目前幻塔的装备数值处于一个很微妙的地步。数值再膨胀,装备的选择将和之前完全走向了三个方向:即攻击力为王,百分比为王和伤害为王。 虽然很多玩家是有啥用啥,但不排除一些大佬在挑战极限后,因为版本的更迭,退下了顶尖的位置。 这也是幻塔设计武器和数值管理不好的地方,就想武器分系,明明付出了同样多的金钱和时间,仅因为选系不当,游戏体验完全天差地别。 而新四件装备,包括之后的装备也即将面临选择问题。所以只能期望策划则别再继续犯蠢了,在选系的不平衡的方向上一错再错。
♥ 3
出现了!很牛的计算器[保卫萝卜_哇]
♥ 3
哎,我有的选吗,到我这好胚子难求啊,黑[喜极而泣]
♥ 3 ↩ 2
链接:https://pan.baidu.com/s/1bcdi3y17U5xxXUc-Wjsx2A?pwd=6n9i 提取码:6n9i --来自百度网盘超级会员V4的分享 本计算器无法计算天琅血量收益,因为没办法量化还。 无法计算凛夜吃增伤效果,实在抱歉。
♥ 2 ↩ 1
链接:https://pan.baidu.com/s/1uJo24tppeWRcoHbidZq4sQ?pwd=zrsf 提取码:zrsf --来自百度网盘超级会员V4的分享、 本计算器无法计算天琅血量收益,因为没办法量化还。 无法计算凛夜吃增伤效果,实在抱歉。
♥ 2
应该要区分一下有无凛夜的配队吧,属性增伤凛夜吃不到。不过难度确实太大了
♥ 2
本视频的最后一句话是?[微笑]
♥ 1 ↩ 1
可惜我的装备要不就是歪的离谱,要不就是一条路走到底,属性差不多的情况太少
♥ 1
[打call][打call]
♥ 1
装备的属性伤害是单独的乘区吗 我还以为跟意志/源器是加法算呢[微笑]
♥ 1 ↩ 2
卧槽,我要这个,这个好
♥ 1