《艾尔登法环 黄金树幽影》 全区域与重要地点 进入线路演示

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Description
本次DLC的地图结构十分复杂,很多地方看得到但是“摸不到”。
本视频会演示全部地图区域与重要地点进入线路,视频开头会列出各个地区的关键时间节点,
如果您想开荒与探索时发现的惊喜,还请谨慎观看本视频。

Comments

丶巧克力大叔 2024-06-22

地图做的很好,但是奖励做烂了,推荐等级大部分东西不缺,没到推荐等级缺里边东西进去拿更坐牢,BOSS数值连招段数判定帧比本体设计的更像默认玩家招骨灰,这个类似卧龙插旗的设计放开放世界里更像是一种禁锢[笑哭],总体DLC设计相比本篇对于一般玩家更依赖社区,我挺不喜欢这样的设计,但我也不否认别人喜欢这样的设计。

♥ 271 ↩ 33

德玛西亚哈哈 2024-06-22

大地图设计确实很好,但是奖励和探图不成正比,好多隐藏地方找进去很兴奋,然后给个失色锻造石或者制造笔记,我谢谢你啊,你怎么知道我缺失色啊

♥ 240 ↩ 18

一脚踢飞毛布 2024-06-22

这才是魂该有的大地图箱庭,跑的很爽,但是探索奖励和探索内容不成正比,很可惜

♥ 225 ↩ 22

绚烂的天堂 2024-06-22

dlc地图设计才是魂类开放世界的雏形,更期待艾尔登法环2或者其精神续作了[星星眼]

♥ 154 ↩ 14

黑利卡普特 2024-06-22

我这种探索驱动型的已经爽了,这次DLC的地图实在是太性感了,探着探着幽影树庇佑五级了,追忆一个没打;但是奖励驱动型的就觉得吃食一样难受,给的奖励都是垃圾,碎片奖励也不够直观。 喜欢塔塔开的玩家估计也挺难的,只跑图碎片只能捡路上的,一个水桶号进去也被秒,能人的挫败感很强。 这一次地图无敌爽,但是数值和奖励疑似有点教玩家打游戏了。

♥ 147 ↩ 15

xcoeQ 2024-06-22

老贼这次dlc的地图设计我个人真的很喜欢。这次地图会给你很多条可选择的路,但是每条路的探索又都需要花费很长时间,找路打怪,才能走到尽头,尽头又很可能是新的区域。最强的是很多线路交错纵横,缠绕在一起可以看到又达不到。解密这种地图给我的感觉像是抽丝剥茧一样有趣。相比本体的地图更像是多个平原,平原之间的通道安放关卡来阻隔玩家,尽管量大管饱,但是地图的趣味性个人认为不及dlc。

♥ 86 ↩ 5

wangwangchi 2024-06-22

这一个dic的量几乎快等于一个中等体量的开放世界rpg了。而且把平面铺开的内容堆叠在带有立体纵深的巨大场景里,每个场景阡陌交通,盘根错节。明明是同一个场景却被不同入口分割开来,而且入口南辕北辙,差的十万八千里,但就是最后能交汇在同一个场景里。这么恐怖的工作量,真的想想就觉得恐怖,而且他们居然还做成了。这么看来,这种完全立体开放世界,几乎是行业首创了。

♥ 70 ↩ 19

inkburn 2024-06-22

非常棒的视频,必须收藏不看。过几天当字典翻。

♥ 28

麦当劳脆薯饼 2024-06-22

dlc地图做太牛逼了,幽影城感觉至少有五六个入口,玩家选了不同的入口,相对来说,其他入口的就是出口,连接到不同区域,其他区域又有不止一条的路径互相联通。玩家从哪走都能走到幽影城,打完梅瑟莫之后从哪出去都是新地图。

♥ 24 ↩ 1

虚空弟子 2024-06-22

这个视频很成功,在发布之前就已经有up主在直播的时候参考了[doge]

♥ 22

日帰りガチ恋 2024-06-22

【奥数默认】【无人声】【助眠】【恋爱体验】霸道熊人男友带你骑马逛幽影地 ↑建议标题

♥ 20

我永远喜欢武藤纯子 2024-06-22

[歪嘴]

♥ 19 ↩ 4

幽龗Ulin 2024-06-22

对我来说奖励什么的小事。这个极致的超巨大箱庭就值得我买了

♥ 18

ShaLalaX 2024-06-22

体量真的好大 自己探索没看一个视频 感觉十个小时没玩到30%的内容 地图设计只有一个爽字

♥ 18

账号已注销 2024-06-22

物种保藏库设计的真的是精妙

♥ 15 ↩ 2

ChrisTinA__004 2024-06-22

dlc的大箱庭地图真的太性感了,我是真不缺什么资源,探索的乐趣还真就是探索本身(趋光性晚期

♥ 15

云德Kumo 2024-06-22

幽影城吊起来的巨大雕像上光点要怎么拿

♥ 10 ↩ 6

RanenV 2024-06-22

强制要求打蒙格那我觉得奖励至少要和鲜血王朝持平或者更高吧?结果满地垃圾就不提了,你官方推荐等级150结果神兽舞狮打完给9万魂还不够升小高看了不觉得搞笑吗[呲牙]

♥ 9

bili_9505978937 2024-06-22

并非初见

♥ 6