[速通日记]《艾尔登法环》Day2 (下) "看不见的内在观赏性"

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Comments

魔法少女_小豪 2022-05-03

是不是传错了啊 弹幕姬还是以前的啊

♥ 47 ↩ 1

水星的布拨 2022-05-03

回归性原理,Day1就是Day2

♥ 38 ↩ 1

今天我大晒 2022-05-03

速通日记错传邪道

♥ 37

Blaink 2022-05-03

错传邪道[doge]

♥ 28 ↩ 1

郁馨丶 2022-05-03

《4月之后速通》[拥抱]

♥ 14

熏风起忆故人 2022-05-04

确实听了讲解才明白速通里面有多么牛逼,还是希望毛毛能多做点这方面的东西。 很早就开始看毛毛的速通,但基本上也是云,只是看着觉得很牛逼,但是完全不懂具体原理,更不知道速通玩家花费了多少心血研究。 虽然经常《删》,但速通玩家的努力远远不只是练习时删的那几把,看过这个视频才知道背后有多少的努力,还是很感动的。

♥ 13

拦河大爸 2022-05-03

《乐趣》坐标 27:02

♥ 9

煌越 2022-05-07

话说在前面,我自己是从来没有说过哪种速通没有观赏性的,看不懂的东西我不会乱说,也从不否定速通玩家的追求和努力,不如说我自己是很喜欢看的。 不过我是能够理解某些玩家所说的“没有观赏性”的心情。 确实,在理解这些速通方法前,谁也无法看懂其中的“观赏性”,但理解了之后它依然不是普遍意义上的观赏性。 我认为观赏性是可以分很多种的,也许一部分人想看的是基于游戏本身玩法的速通,是在本身玩法上的延伸和复杂应用,这会让大家看到一个“玩法环非常厉害的人”,而飞马飞雷神,跑好几分钟摔死boss,这些也很厉害,但是这不是本身正常的游戏玩法延伸的东西,其结果是一个“钻空子非常厉害的人”(也不是贬义但我没想到什么更好的形容词)。 换个例子就是,在街舞比赛上出现了一个跳芭蕾很厉害的选手,没有观赏性?那肯定不是,但确实没有街舞的观赏性。 我想这也是为什么fs老是“针对”速通玩家的原因,这方面他们也许更加严格。其实也不难理解,你想想你花大量时间精力研发了一个产品,结果有一批人拿着你的产品做着你从来没想让用户做的事,用你产品设计中的一些缺陷和漏洞取代它本身更花精力和热情的部分,而这些特别的用户群体还隐隐成为了所有用户的榜样,你会怎么想? fs越是重视自己的“作品”,越是把它当作一个“艺术”,他们越不会想看到玩家放弃他们精心制作的环节,而是费劲心思研究他们的“无意”“疏漏”“错误”。 虽然说得好像我是他们那边的人一样,不过我是无所谓的。虽然无所谓但不影响我理解他们。

♥ 4 ↩ 1

有K 2022-05-03

看着看着发现不对劲

♥ 4

R妹迷路中 2022-05-03

错传skip

♥ 3

Finalsmaster 2022-05-04

Catalystz…魂一速通巨佬,魂一现在速通记录基本就是他自己在刷新自己的pb

♥ 2

是子叶啊丶 2022-05-03

主播是不是错传了

♥ 2

山远家 2022-05-03

我怎么好像看过一遍?

♥ 2

水星逢雾 2022-05-29

叹为观止,速通玩法感觉就像是在游戏内发明出了一个新游戏,并且是一个空间巨大的解谜游戏,每当有通往谜底的路径被发现,总会启示出更加简洁和精彩的线路。在这个过程中展示出的资源规划,可以说有一种数学似的乐趣,触发各类邪道所要求的精密操作,也为法环这个动作游戏制作出了另一种“动作上的”维度。感谢up的讲解和社区玩家带来的精彩速通视频。

♥ 1

fdingiit 2022-05-14

懂得很多很细,但排他性也很强,比较难引起新人共鸣。

♥ 1

涟zhena 2022-05-07

建议改成《外国大神速通解说》

♥ 1

麦呀麦基克 2022-05-03

为啥总有人认为没《意义》,一个游戏不就是玩法和剧情,而速通就是把玩法解到了最快,和那些深挖游戏剧情的本质不是一样吗,难道说挖游戏剧情也没意义吗

♥ 1 ↩ 1

咖啡冒着烟 2022-05-03

小高无法理解zip

♥ 1

水人必须波高 2022-05-03

怎么上部分有字幕,下部分就没有了[思考]

♥ 1

二哈汪将军 2022-05-03

我前段时间忙着看书,不晓得any%下的zip有没有分区,就在评论区那问,顺便说了下对zip的看法,zip速通的玩家毫无疑问也是很努力的,他们开发点位以及对节拍的肌肉训练是值得肯定的,但这个规则下的速通最终就会变成比谁的节拍打的准,谁的运气好,一下过,0失误,谁的成绩就好,时间一长就会越来越没意思了。结果就因为我提了一嘴zip也没啥观赏性被人逮着喷[辣眼睛]

♥ 1 ↩ 5