十分不翼 2026-06-03 我来提几个建议吧[保佑][保佑][保佑] 首先,全息是鸣潮里专门考验手部乘区的一项挑战,与练度无关 没有高练角色秒杀,那大家要做到的就是多去背板,记boss的动作,后面尝试去闪避和弹刀,多打就会知道准确的时机,还可以做适当的预判 还有很多人都有的一个小毛病就是喜欢贪伤害,节奏掌控不是很好的玩家建议躲过了boss的狂躁期再去进行打伤害的一系列操作,打全息就是要稳 最重要的一点就是千万千万不要逆抗性打! 很多boss在打的时候都有一些逃课攻略,就好比如赫卡忒,一阶段后会有一段类似刀怜之舞的攻击,这个时候我们可以用小爱机甲飞天,今汐,千咲重击闪避,大卡的浮空来无伤躲过……还有很多,这些取决于怪的攻击范围 然后就是很实用的一点,多带一些复活药,这些往往会有奇效! ♥ 6 ↩ 1
雨墨っ 2026-06-07 个人玩的体感,这个弹刀能不能闪成功完全就是看运气,之前慢放看我自己打的录像,相同的闪避时机这次能闪过下次就可能闪不过。我也连续闪成功过5、6次,以为手感上来了,结果后面还是会闪避失败。想百分百闪避成功就需要在触发弹刀后提前先进入闪避状态,在闪避状态再次闪避就可以百分百闪掉。 ♥ 6
weflo 2026-06-28 up分析得很好,不过以我作为2000小时铁拳玩家的经验,简单科普一下,14帧是普通玩家的目押反应极限,而且还是最高极限(也就是高中生到22、23岁全神贯注的水平),职业玩家的目押极限可以达到13-12帧,而大部分玩家随便游玩的状态,一般只能反应16-15帧。如果你从没玩过动作PvP,那么你甚至有可能无法反应20-19帧的招式。所以这个11帧的招式,虽然它有闪光提示,但是这是一个很典型的“你以为是目押,实际上是背板”的招式。理论上来讲,你只能大量练习找手感来破解这一招。因为11帧的目押,目前只存在于实验室纯反应测试中。 我联觉60级通关了几乎所有全息6,全息确实很爽,但是他有的地方就是没做好,并且也不太可能会再修改了。有的全息boss招式很慷慨,帧数给的很足,但最近的新boss基本帧数都减少了,因为这样工作量也会减少。11帧有前摇闪光(虽然只有心理作用)也就算了,但很多招式现在都是“静态蓄力+直接命中”,不再有任何目押元素,就是纯背板。就算有闪光,设计师也好像不知道14帧这个分水岭,给你一个闪光12帧招式,给了闪光也是白给,起不到任何作用,玩家还是背板背出来的。 ♥ 5
龙吟岚 2026-06-14 我们从不追求无伤通,你们是个别技能可能延迟或提前,我们手机端几乎每个技能都处于动画延迟or不延迟的量子叠加态了,没法像电脑抓固定timing,手机端如果每次都提前按,就会出现不延迟依旧被击飞[doge]如果每次不提前,那就会因为延迟,一次一次被抽陀螺。手机端的无伤,在背完招后,还要打很多遍,等一次那种,每次延迟都提前按闪避,每次没延迟也正好没早按,说白了碰运气每次都卡中 ♥ 2
血之呼吸 2026-06-17 问题是怪猎的滚吼是进阶操作,那玩意又没伤害,辛吉勒姆这byd开局就来,而且伤害死高血条又厚,甚至不用辛吉勒姆的声骸压根没法稳定解,丹瑾打难度五破防一下午连二阶段都见不到几回,回回死在那b时停刀上😅 ♥ 1
Namredne 2026-07-13 世界无回滚13帧,0.2秒,回性拉满翻倍,穿回避衣装0.5秒,记参考点+多练,崛起弓箭闪身箭斩0.16秒的GP都能相对稳定地处理怪物的进战吼进怒吼,但是潮这个我是真没招,设备不行帧数不稳感觉判定很神秘,被肘烂了[藏狐] ♥ 1 ↩ 1
Comments
安神!
♥ 23 ↩ 3
我来提几个建议吧[保佑][保佑][保佑] 首先,全息是鸣潮里专门考验手部乘区的一项挑战,与练度无关 没有高练角色秒杀,那大家要做到的就是多去背板,记boss的动作,后面尝试去闪避和弹刀,多打就会知道准确的时机,还可以做适当的预判 还有很多人都有的一个小毛病就是喜欢贪伤害,节奏掌控不是很好的玩家建议躲过了boss的狂躁期再去进行打伤害的一系列操作,打全息就是要稳 最重要的一点就是千万千万不要逆抗性打! 很多boss在打的时候都有一些逃课攻略,就好比如赫卡忒,一阶段后会有一段类似刀怜之舞的攻击,这个时候我们可以用小爱机甲飞天,今汐,千咲重击闪避,大卡的浮空来无伤躲过……还有很多,这些取决于怪的攻击范围 然后就是很实用的一点,多带一些复活药,这些往往会有奇效!
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个人玩的体感,这个弹刀能不能闪成功完全就是看运气,之前慢放看我自己打的录像,相同的闪避时机这次能闪过下次就可能闪不过。我也连续闪成功过5、6次,以为手感上来了,结果后面还是会闪避失败。想百分百闪避成功就需要在触发弹刀后提前先进入闪避状态,在闪避状态再次闪避就可以百分百闪掉。
♥ 6
up分析得很好,不过以我作为2000小时铁拳玩家的经验,简单科普一下,14帧是普通玩家的目押反应极限,而且还是最高极限(也就是高中生到22、23岁全神贯注的水平),职业玩家的目押极限可以达到13-12帧,而大部分玩家随便游玩的状态,一般只能反应16-15帧。如果你从没玩过动作PvP,那么你甚至有可能无法反应20-19帧的招式。所以这个11帧的招式,虽然它有闪光提示,但是这是一个很典型的“你以为是目押,实际上是背板”的招式。理论上来讲,你只能大量练习找手感来破解这一招。因为11帧的目押,目前只存在于实验室纯反应测试中。 我联觉60级通关了几乎所有全息6,全息确实很爽,但是他有的地方就是没做好,并且也不太可能会再修改了。有的全息boss招式很慷慨,帧数给的很足,但最近的新boss基本帧数都减少了,因为这样工作量也会减少。11帧有前摇闪光(虽然只有心理作用)也就算了,但很多招式现在都是“静态蓄力+直接命中”,不再有任何目押元素,就是纯背板。就算有闪光,设计师也好像不知道14帧这个分水岭,给你一个闪光12帧招式,给了闪光也是白给,起不到任何作用,玩家还是背板背出来的。
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我们从不追求无伤通,你们是个别技能可能延迟或提前,我们手机端几乎每个技能都处于动画延迟or不延迟的量子叠加态了,没法像电脑抓固定timing,手机端如果每次都提前按,就会出现不延迟依旧被击飞[doge]如果每次不提前,那就会因为延迟,一次一次被抽陀螺。手机端的无伤,在背完招后,还要打很多遍,等一次那种,每次延迟都提前按闪避,每次没延迟也正好没早按,说白了碰运气每次都卡中
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我个人猜测是因为你的闪避动作也被时缓了,所以这段闪避的timing非常严格
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首位装个辛吉勒姆声骸就可以无视这招交互,所以我直接用的小爱阵容打过的。
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问题是怪猎的滚吼是进阶操作,那玩意又没伤害,辛吉勒姆这byd开局就来,而且伤害死高血条又厚,甚至不用辛吉勒姆的声骸压根没法稳定解,丹瑾打难度五破防一下午连二阶段都见不到几回,回回死在那b时停刀上😅
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世界无回滚13帧,0.2秒,回性拉满翻倍,穿回避衣装0.5秒,记参考点+多练,崛起弓箭闪身箭斩0.16秒的GP都能相对稳定地处理怪物的进战吼进怒吼,但是潮这个我是真没招,设备不行帧数不稳感觉判定很神秘,被肘烂了[藏狐]
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我从来不盯圈,都是目压[doge]
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你这滚吼是回0吗[藏狐]
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进场打一下直接切人,boss会锁上一个角色,就可以无伤了
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我不想家了[鸣潮·共鸣与群星_哭了][鸣潮·共鸣与群星_好累][鸣潮·共鸣与群星_有罪]
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其实你开头往后走他就不会放时停[doge],只有往前才会时停
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[doge]可以直接共鸣解放解控哦
我记得我打的时候都是直接切人拒绝交互[doge]
感谢,终于知道该怎么稳定闪他这招了
滚吼其实没那么难,因为回性拉满了[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
我一直以为是要让我跟boss拼刀,结果拼两次,我人没了[doge]
最后一块拼图。