无闪避单通全息!秧秧玄翎的超强单人机制心得演示分享
合集 · 安好鸣潮1分钟小课堂系列 (11)
Description
00:09连携态:怪猎术语,指的是人物攻击连段内,释放一段攻击停止操作,听一小会儿继续操作攻击可以持续下一段,这种攻击不中断连段的状态就叫”连携态”-可以继续打连携攻击的状态.反之,如果你释放上一段攻击,由于停止的时间过长,再继续攻击人物又重新从第一段开始打,这就是人物进入了”自由态”. 00:34定帧:可以理解为时停. 00:34缓速:可以理解为减缓速度. 00:48小e:指的是普通e技能,又称共鸣技能.(大小写无影响,个人表达习惯) 00:48大E:指的是强化E技能.(大小写无影响,个人表达习惯) 00:48无敌帧:通常指发动某一技能有无敌的效果,处于无敌状态持续的时间帧都是无敌帧. 01:27非连携态:也就是自由态,详情可看上面关于<连携态>词条的解释. 01:27垫刀:怪猎术语.一般要先放某个技能,才能固定打出第二个技能;但通常第二个技能才是我们真正需要用到的,因此为了释放第二个技能,再此之前的操作被称为”垫刀”,起到铺垫作用的攻击.
Comments
这游戏合轴倒是不感冒,单通却觉得很有意思
♥ 80 ↩ 23
怪猎玩家无压力观看[doge_金箍] 连携态其实就是你还处在连段下一招的输入窗口期中 利用连携态的“放帧”就是故意不马上接下一招,而是保持在下一招的输入窗口期内,等敌人出现特定动作后再接 全是以前看人玩工会太毛到的[doge_金箍]
♥ 61 ↩ 5
纯情怀加雏鸟情节抽了61秧秧,回头学习机制的时候才发现秧秧的设计真的很优秀,对我来说真的是意外之喜了,首先在双剑式的形态下做了明显的风格区分,同时连段干净利落真的非常加分,不过最惊喜的还是连段过程中切换剑式的e一方面可以作为强化闪避打出一方面有消耗一半回路槽作为奖励,真正做到了高风险高收益,在实战里基本可以当做见切来打,在熟悉怪物招式的前提下互动交互感拉满,打起来真的太爽了[兔年]
♥ 45 ↩ 2
还是这种早期的怪好。又有交互打起来又帅。后面那些粪怪纯恶心。
♥ 24 ↩ 3
秧秧大招的那几声鸟叫我真的百听不厌
♥ 19 ↩ 2
怪猎大剑太刀双刀三坑玩家,sp秧秧数值高,动作模组丰富优秀,连携时间长,还有神秘见切[doge]。加之温柔刚强的人设十分戳我,这下真是爽玩了
♥ 18 ↩ 1
这个角色比绯雪和爱弥斯的战斗设计好多了,爱弥斯播片多,绯雪居合替换了闪避
♥ 16 ↩ 6
库洛在连携设计上面小巧思其实挺多的,只不过大多数战斗场景应用不到,被玩家忽略。而且大多数二游玩家也get不到,不摸几款act,arpg是不会了解这些机制的。我个人其实很希望库洛能够脱离二游抽卡氪金卖角色卖数值的运营模式做一款像怪猎那样,菜鸡高手都能爽玩的游戏。虽然鸣潮已经做得很好了,但是二游这套模式对游戏的限制其实蛮多的。
♥ 15 ↩ 6
秧秧单人真好玩能无限见切,随便打出来一次就觉得自己老有操作了
♥ 12
这么好的机制其实很利好于打评分的,可惜大多数时候是个竞速游戏。不过如果真出评分拿奖励,估计就得罪一群手残玩家了。
♥ 10
过完剧情了,秧厨的话这波爽翻[星星眼]
♥ 7
怪猎世界的太刀玩家上手了一会就发现秧秧很适配太刀🦐,强化技能判断类似大居,普通技能类似小居,下面气槽就跟开刃完之后解锁红刃登龙一样,跟怪的交互感拉满了。只能说鸣潮出的这个全息真的满足了操作玩家的喜好[鸣潮2周年同人绘画_纸飞机]
♥ 7
抽!
♥ 5 ↩ 1
秧秧看起来很强啊,你几乎没闪避,依旧无伤,[笑哭]无敌帧多,伤害还高
♥ 5 ↩ 9
我觉得秧秧的动作可以和长离一档了,甚至强度也差不多[2025嘉然的画册_无言]
♥ 5 ↩ 19
秧秧真的很弱吗我老看见视频说区完了
♥ 5 ↩ 57
双形态,切刀无敌帧,你是…
♥ 5 ↩ 2
已严肃21
♥ 5 ↩ 11
这大e小e叫的这么流畅,up一定是太刀侠,一眼幻视大居小居(bushi)
♥ 4 ↩ 6