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Parts
Description
《逐鹿汉末》
Comments
又是什么页游下马的项目拿来做单机了,战斗画面都没有,策略部分也没深度,立绘一股抽卡味道
♥ 237 ↩ 5
不是,这bgm在燃个什么[喜极而泣]
♥ 28
干脆出一个跨度很大的游戏吧。把所有的乱世都做成剧本,春秋战国到楚汉争霸,三国两晋南北朝,中晚唐和五代十国。反正古代科技进步有限,时间跨度很大依然可以用一个系统。当然地图每个时代都要重做的,毕竟经济重心的逐渐南移要体现出来
♥ 18 ↩ 7
国产太多三国了,没有人想做其他时代的吗[笑哭]
♥ 9 ↩ 39
UI界面有点311味道 地图板块颜色又有314味道!期待中!
♥ 8 ↩ 1
看来离完整版还很久 可以观望下
♥ 7
像一个日本战国的游戏,名字想不起来了。[doge][doge][doge]
♥ 6 ↩ 4
个人比较喜欢三国志11那样的[笑哭]全战也行
♥ 5
已经玩过了,很像信长之野望,不能说像,简直就是换皮游戏,虽然确实也多了官位等功能,大城和小城之间是相连的,可以发展道路等功能,城越多收入越多,产兵越多,这游戏唯一让我诟病的地方,当然也可能是测试版所以内容不全,首先是武将被俘虏没办法赎回,然后没有装备宝物功能,打架也是自动化不能手操,技能释放全靠几率和运气,而且开发了用钱募兵,结果根本没有募兵功能,钱几百万兵却一直不够用,玩的刘关张从190到240年了,人都老死了都拿不下一个城市,及其夸张,游戏统一难度非常夸张,等你兵满了,别人兵也是满的,尤其开局面对袁绍曹操等劲敌,他们地盘多,招兵快钱粮也比你多,你打没兵了人家还有几万兵,打吧打不出去,不打吧只能等着被灭,总体来说非常的有心无力,这还是我玩的刘关张,要玩别的国家炸的更快,游戏本身是好游戏,但是游戏的机制,让我看不到任何的翻盘点,地盘少的弱势力如何才能反败为胜,有人说靠科技,问题是科技树需要智力高的人,你觉得除了袁绍曹操这些大势力,小势力能有几个智囊,刘备这边连个75的都找不到一个,而袁绍那边田丰 沮授 郭图 许攸 审配一大堆,曹操那边郭嘉 戏志才 荀彧荀攸 刘烨也是一大堆,政策 科技树也比不过,这让弱势力怎么玩?有人说那你选袁绍曹操不就行了?哦,一个游戏如果只能玩袁绍曹操这种平推流,那还要刘备这些弱势力干嘛呢?凑数吗?游戏是好游戏,但是内容不够完善,弱势力看不到任何翻盘的希望
♥ 4
看了下,其他不好说,时间有点离谱,取缔私兵需要耗时100旬,一个月分上中下三旬,等于一年36旬,搞个这个需要3年,其他的征召在野武将啊、科研啊、征兵啊一堆费时的,问题是一个武将寿命也就100不到,希望能改进
♥ 4 ↩ 3
这完全就是类光荣三国志,和p社玩法没啥关系,还是历史角色数值比大小,也是一样基本不模拟社会或政府机器的运作机制,也不模拟任何内部矛盾
♥ 4
标榜着三国志 那就尊重历史 关羽统率比刘备高就离谱
♥ 3 ↩ 13
可惜了一身好皮,没战斗画面场景..........直接放弃
♥ 3
立绘真烂,披头散发的
♥ 3
还是有很多需要打磨的地方的,我玩了五六个小时,分别拿刘备和孙坚玩了一局,分别都拿下了五六个郡吧,但实在是玩不下去了。 我是p社的老玩家,也是暗齿的老玩家,玩这个有很多熟悉的地方,但也有很多不自觉皱眉的地方。当然,都是可以理解的,比如画面,忠诚度设计,战斗玩法这些,毕竟不是老牌的大厂,慢慢来也没事。 有些玩家觉得玩法多内容丰富,但是我体验下来其实还是挺有限的,五六个小时感觉就摸清楚了,这其实更像简化版的v3加三国志14,很简的那种,可以作为难以上手p社游戏的时替代品吧。不过国产游戏能出怎样的探索都可以,毕竟发展都是先得摸着石头过河,这一点还是挺支持的,先有百花齐放,才能有越来越多的优质佳品[爱心]
♥ 2
一眼搭边
♥ 2
终于有类三国志的新国产了?支持!不过没看到战斗呀
♥ 2 ↩ 3
仿佛回到8位机时代。霸王的大陆?横山光辉三国志?
♥ 2
这UI看这就像是后台面板拿出来了,我搁着根据各种参数算数学期望呢,什么时候公司能招聘一个美术策划
♥ 1