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Description
《万象之环》
Comments
目前就是个跑团做框架的踢门团游戏,无限流的意味很低,每个角色都定死的,成长反馈也约等于没有,我是不太看好未来能搭建出有意思的东西,主要是跑团要一直有新东西才有意思,但这个游戏反而是增加局外成长,鼓励多次轮回
♥ 78 ↩ 2
官方回复了我,没有随机本。这样看的话那就是一些固定本组成的游戏,[doge]无限流这个噱头,不整随机本,那这很不无限了。
♥ 85 ↩ 55
我见过的字最小的独立游戏[笑哭]移动和攻击指令合并简化版的战棋虽然也有好的,但显然制作组不具备无脑科学做减法的能力。从最初就让减员永久损失,太破坏玩家心流了
♥ 35 ↩ 26
感谢试玩! Demo发布后我们收到了很多差评,但绝大部分都是非常有道理的差评。 比如无限流的感觉没做到位,噱头大于实际 新手体验很糟糕,难度曲线不合理 缺乏正反馈,怪物掉落和商店售卖都是垃圾 剧情感受不到多分支,内容比较空洞乏味 UI设计糟糕,交互、配色、字体排版都很糟糕 战斗设计不合理,为什么不能移动后再攻击 角色养成很弱,缺乏build空间 没有玩家自建角色,没有代入感 战斗难度过高,全在堆怪 没有任何引导,无法快速理解机制 等等等等,都是虽然不好听但非常有价值的反馈 这些问题我们都记录下来了,目前正在规划后续调整方向,在思考整理清楚之后会拿出来和大家沟通。 我们发布Demo的目的就是希望得到更广泛的反馈,这样我们未来的开发方向也会更明确,不至于闭门造车。所以我们是非常欢迎批评的。 欢迎在steam、小黑盒、B站以及其他所有我们能看到的地方留下你们的批评和建议,感谢!
♥ 19 ↩ 6
根本不是所谓无限流,根本就是文字跑团加上了劣质战斗内容,完全符合我的预期
♥ 16 ↩ 3
这游戏初见卖相太糟糕了,我是开局选的那个拿狙角色,选择题又给了一个拿步枪的角色,抽卡6d,拿了一个控制角,一个近战叠盾角(本来想拿嘲讽t的,但是没抽到),一个近战奶角,也是和主播进的同一个剧本,难度选的是第二档,打完这个剧本的三幕后就卸游戏了 体感最大的问题就是初见玩的没意思,这游戏剧本第二第三幕都能招人,同时游戏外可以自选剧本,抽卡也可以挑剧本抽倾向,同时每个剧本里的很多事件和战斗都会给特定的技能,言外之意就是等你把全部剧本都打完几遍,熟悉每个剧本有哪些流派那些角色(或者抄攻略),多周目的时候尝试定向抽角色,进对应的剧本招对应的角色或者拿技能,组对应的流派玩法的,但是对于初见试玩来说就特别不友好了,我开局组的5个人可以说没有一点配合,纯各打各的,玩的难受死了 并且这游戏打起来很磨叽,难度很高,比如这个第一幕打boss的时候,boss有一个鱼缸,每隔2回合还是3回合就会拉3个召唤物,配合上本来就厉害的敌人,打的巨折磨,然后这战的ai队友是个近战,但是开局是在敌人堆里的,有概率没打多少输出就直接被右上的4个敌方远程乱刀丢死,boss下40%血的时候会有选项让你选继续打还是放他走,继续打的话boss会跳回去招3个近战小怪,然后本体变成飞刀批,我第一次打的时候满血主角被他三个回合飞死了(然后鱼缸的召唤物有一个会按血条上盾,一下给boss上70多的盾),初见给我打的飞起来,读档后精心规划才打赢 打完之后会获得这个鱼缸,我当时还高兴坏了,心想这么牛的玩意我拿了岂不是爽死了,结果我把整个剧本都打完,10场多战斗,这鱼缸合计招了两次召唤物............我点开鱼缸的技能和被动也看不明白为什么,不知道是bug还是设计就这样
♥ 13 ↩ 8
这游戏是多周目养成,固定故事线,所以角色死了就死吧,可以直接下一吧[doge]
♥ 9
试玩了一下,结果连“两边全都宰了,战斗爽,wahhh”都不行,那这“无限”跟一般rpg刷地下城副本没有任何区别,就挂个名字,职业也是限死的
♥ 8 ↩ 1
很吃真容,没带奶过图必死人
♥ 7 ↩ 1
玩过后,感觉人格解体都比它像无限流
♥ 5
玩了一会Demo,目前的质量没有让人眼前一亮的感觉,游戏框架和思路不改的话估计有点悬
♥ 4
[doge]还没点遗产就能越3级杀穿3个副本了,狙击+1个远程奶+2个近战奶+1战士,一路莽过去。随到那个有士气高涨的奶这游戏就结束了,每回合5人都2动,打得对面找不着北
♥ 2
万象之孙(难视)
♥ 1
我一眼还以为叫万象之孙[笑哭]
♥ 1
在ai不够成熟之前,真正的无限流游戏不太可能
♥ 1
话说有没有类coc的无限跑团游戏
♥ 1 ↩ 3
宣传完成品是24个副本,如果每次只能三个玩很多次完全可以,后面再弄个24副本直通模式,上限还是有的。现在是内容少,剧情少,交互少,角色培养单一,如果能拉点赞助改一改还是挺不错的
♥ 1
怎么感觉无限流小说都好久没看到了[doge]
♥ 1 ↩ 5
辛苦品屎..
为什么现在都喜欢像素风[笑哭][笑哭]