无人使用的梦歌奈亚 2026-05-17 评论区有人认为佩尔之角给的放松是垃圾,理由是15甲刚好挡不住盛碗虫的16攻,我在这里详细说一下放松的应用方式,不要想当然因为纸面防端数值忽略掉一个非常优秀的选择: 抓放松的应用范围有以下几种:①3选没有士兵和血,至于眼睛NOSL拿了你就笑吧;②卡组极其羸弱,一层掉层皮爬出去的,完全没有防御能力要被打烂,但是输出还能混一混;③纯短线otk逃课卡组,比如一层基米准备了一堆致死榨取埋葬打boss很有强度,但道中要被打烂;④攻防数值偏低但手中有精神过载和不错的灵魂过牌浓度。 以上几种卡组都非常适合拿放松,它虽然看上去让你吃了3-4点战损,但打出以后几乎能让你不再有任何战损,而很多时候上述这些瘸子卡组没放松,就不是16的问题,而是要吃16+19了。 以及因为有放松的存在,暗港可以主动选择透镜,17>16总算没人有意见了吧。此外,毒蛋和一些遗物小垃圾,比如护喉甲,斗篷扣,骨笛,也能够帮助放松进一步提升稳定性,保证降低战损的同时加快爆费抽牌光速启动,非常适合抢节奏堆积资源攻杀,放松精神过载放松的强度无需多言。 ♥ 369 ↩ 111
飞驰之魂 2026-05-17 骨头人真该改改名,别叫亡灵契约师了,叫机制还债人还差不多[笑哭] 召唤的数值一点不能有,因为要还奥斯提的债 卡组内没有一张泛用二层虚弱,因为要还摧残的债 灾厄必须延迟一回合,因为要还数值的债 防端不能稍微强哪怕一点,因为要还跨回合收益的债 ♥ 259 ↩ 33
拜托别吵我睡觉_ 2026-05-17 夫哥长得好看就算了,讲话还那么有趣,讲话有趣就算了,打游戏还那么帅,现在我每天刷夫哥视频80遍,严重影响了我当正常人的权利,都是夫哥害了我啊 ♥ 231 ↩ 14
生活之曲 2026-05-17 话说骨妹的棱彩宝石是S,是因为加费对她而言太太太太重要了,还是因为自己就是棱彩的一大污染源,所以拿起来更舒服[笑哭] 说到底感觉还是安东尼对亡灵的改动走远了,初版本其实稍微加一些体系联动、砍几个超模卡就好了,让灾厄、手能够成为数值解的平等选择;结果他一通乱砍还对大部分的卡0加强,且体系联系依旧不足,唉…… ♥ 176 ↩ 10
无人使用的梦歌奈亚 2026-05-17 哨位模式是非常值得抓取的一张金卡,虽然吃敲确实是缺点。哨位是骨妹唯一一张联动奥斯提体系和虚无体系的卡牌,这意味着缺乏稳定爆发出伤、并且本质吞费的虚无体系,和具备稳定输出能力、费用低廉、但防端完全确实的奥斯提体系,可以通过合理的构筑串联在一起。典型的就是我打过一把哨位模式+灰烬之灵+音乐盒+骨笛起防、榨取作为输出终端的混轴局,灰烬不仅仅配合虚空之唤,和哨位的搭配更稳定、费用更低,也可以拓展大量的遗物配合面和听牌面。 ♥ 164 ↩ 13
宇宙河蟹 2026-05-17 需要指出的是,目前游戏社区内虽然把将手牌变化成可消耗牌(如灵魂、仆从俯冲、仆从打击等)然后“消耗”和直接“消耗”手牌都笼统地称作“烧牌”,但在榨取、完美打击这种成长方式特殊的牌上,“直接消耗”和“变化后消耗”的概念是完全不同的。榨取和完美打击的伤害构成计算的不仅包括手牌、抽牌堆和弃牌堆,还比塔1多了一个消耗牌堆,也就是说“消耗”奥斯提攻击牌并不会降低榨取的伤害。但“变化”奥斯提攻击牌会让榨取的伤害变低。骨妹最常见的变化就是变灵魂,这也是很多人误以为榨取会被局内烧牌影响伤害的主要原因。利用这个机制的常见联动主要有“哨卫模式”印牌让榨取每回合自动成长,还有虚空之唤、熵等印牌卡变出奥斯提牌强化榨取。 ♥ 71 ↩ 3
最后的姬武神- 2026-05-17 说到骨妹就生气,即使没有那些破事,光是骨妹的改动方式我就对安东尼在塔 2 的设计能力很失望,现在骨妹是胜率又低又没人玩,明明是个很有意思的职业变成现在这样 ♥ 56 ↩ 42
沐心的里拉琴 2026-05-17 真拿你没办法😏,坐好喽[喜欢] 那是帅哥选秀的舞台之上,一幕足以载入众人记忆的名场面,全场安静得只剩下心跳与呼吸声,晓夫九身处一众颜值强敌之中,没有华丽包装、没有顶配人设,几乎是素面朝天面对一众风头正盛的参赛帅哥。晓夫九没有选择随波逐流迎合大众审美,而是拿出了那份藏于日常、却被无数人忽略的独特魅力——干净坦荡,自信松弛。对面,是万众追捧、万众倾心的蛇花小姐,彼时她站在人气顶端,眼光挑剔、气场全开,是所有参赛选手的心动难题,她端坐评委席,姿态优雅,仿佛胜负早已尘埃落定,谁也不会想到,这一场盛会,会遇上来自平凡少年的赤诚真心。晓夫九从容登台,眼神澄澈,没有刻意耍帅,没有浮夸表演,只有一瞬的坦荡、真诚、展露。掌声响起的瞬间,喧嚣未落,一份温柔却笃定的心意,穿过人海纷扰,精准撞进蛇花小姐的心底,全场沸腾。那不是依靠家世噱头的胜利,而是纯粹真心与独特人格的胜利,一身朴素模样,一腔炙热真心,一位普通少年,在高手云集的赛场里,拿下了万众瞩目的桂冠,俘获了万众倾心的美人。这一场夺冠没有改变世间规则,却在无数看客心里刻下了一句话:再耀眼的佳人,也会被凡人真心打动。它淡得像一缕光,却沉得像一生情! ♥ 48 ↩ 6
无人使用的梦歌奈亚 2026-05-17 感谢晓夫老师和晨曦老师出骨妹攻略,收获很多[打call]我想在这里补充两个小点,希望能给骨妹玩家们提供一些帮助:连胜情况下骨妹不到万不得已不要变2,尤其是暗港(划重点)因为其他角色变2变出来再烂,大概率也是3费大废物,还有出手的机会;但是骨妹卡池里是有4费9费这样的抽象牌存在的,本人打连胜时有一把炸裂局就是暗港变2双埋葬,1层没有任何加费,靠商店连着补液态记忆和能量药才混过去[笑哭][笑哭][笑哭]应该说如果要变2,一定要考虑到可能存在的风险; ♥ 42 ↩ 3
ら丶雨未歇 2026-05-18 卡牌游戏新手,刚玩这个游戏且一直在玩亡灵契约师,我一些问题求大佬们解答: 1.我有时遇到怪物不攻击的时候来一张违逆,打了很亏,不打就消失了,非常难受,而且导致下回合怪物攻击的时候没有违逆用了 2.抽牌的时候感觉很难构建自己想要的体系,什么都有一点,比如我昨天玩的一把牌组就是一半走灵魂一半走灾厄 3.遇到那种开局打很多血,但是我偏偏第一轮没抽到防或者防不够怎么办 4.经常遇到怪物攻击太猛了,我防都难以招架,更不要提输出了,导致我一直疲于防御,伤害给的很慢 5.一半低于多少血要休息,我总是习惯贪血量,感觉有血量才有安全感。 ♥ 29 ↩ 12
Comments
安东尼笑话之违逆削弱后抓位上升了[Mygo表情包_生气]
♥ 427 ↩ 53
评论区有人认为佩尔之角给的放松是垃圾,理由是15甲刚好挡不住盛碗虫的16攻,我在这里详细说一下放松的应用方式,不要想当然因为纸面防端数值忽略掉一个非常优秀的选择: 抓放松的应用范围有以下几种:①3选没有士兵和血,至于眼睛NOSL拿了你就笑吧;②卡组极其羸弱,一层掉层皮爬出去的,完全没有防御能力要被打烂,但是输出还能混一混;③纯短线otk逃课卡组,比如一层基米准备了一堆致死榨取埋葬打boss很有强度,但道中要被打烂;④攻防数值偏低但手中有精神过载和不错的灵魂过牌浓度。 以上几种卡组都非常适合拿放松,它虽然看上去让你吃了3-4点战损,但打出以后几乎能让你不再有任何战损,而很多时候上述这些瘸子卡组没放松,就不是16的问题,而是要吃16+19了。 以及因为有放松的存在,暗港可以主动选择透镜,17>16总算没人有意见了吧。此外,毒蛋和一些遗物小垃圾,比如护喉甲,斗篷扣,骨笛,也能够帮助放松进一步提升稳定性,保证降低战损的同时加快爆费抽牌光速启动,非常适合抢节奏堆积资源攻杀,放松精神过载放松的强度无需多言。
♥ 369 ↩ 111
骨头人真该改改名,别叫亡灵契约师了,叫机制还债人还差不多[笑哭] 召唤的数值一点不能有,因为要还奥斯提的债 卡组内没有一张泛用二层虚弱,因为要还摧残的债 灾厄必须延迟一回合,因为要还数值的债 防端不能稍微强哪怕一点,因为要还跨回合收益的债
♥ 259 ↩ 33
夫哥长得好看就算了,讲话还那么有趣,讲话有趣就算了,打游戏还那么帅,现在我每天刷夫哥视频80遍,严重影响了我当正常人的权利,都是夫哥害了我啊
♥ 231 ↩ 14
话说骨妹的棱彩宝石是S,是因为加费对她而言太太太太重要了,还是因为自己就是棱彩的一大污染源,所以拿起来更舒服[笑哭] 说到底感觉还是安东尼对亡灵的改动走远了,初版本其实稍微加一些体系联动、砍几个超模卡就好了,让灾厄、手能够成为数值解的平等选择;结果他一通乱砍还对大部分的卡0加强,且体系联系依旧不足,唉……
♥ 176 ↩ 10
哨位模式是非常值得抓取的一张金卡,虽然吃敲确实是缺点。哨位是骨妹唯一一张联动奥斯提体系和虚无体系的卡牌,这意味着缺乏稳定爆发出伤、并且本质吞费的虚无体系,和具备稳定输出能力、费用低廉、但防端完全确实的奥斯提体系,可以通过合理的构筑串联在一起。典型的就是我打过一把哨位模式+灰烬之灵+音乐盒+骨笛起防、榨取作为输出终端的混轴局,灰烬不仅仅配合虚空之唤,和哨位的搭配更稳定、费用更低,也可以拓展大量的遗物配合面和听牌面。
♥ 164 ↩ 13
晓夫九更新的原因[doge][doge]还是太爱我们战鹰老师了
♥ 149 ↩ 3
夫哥已经压抑到只限制性别了
♥ 135 ↩ 3
看到这图气笑了,让人不禁想问到底有什么怪是好打的[甜蜜时光表情包_呃...]
♥ 119 ↩ 3
需要指出的是,目前游戏社区内虽然把将手牌变化成可消耗牌(如灵魂、仆从俯冲、仆从打击等)然后“消耗”和直接“消耗”手牌都笼统地称作“烧牌”,但在榨取、完美打击这种成长方式特殊的牌上,“直接消耗”和“变化后消耗”的概念是完全不同的。榨取和完美打击的伤害构成计算的不仅包括手牌、抽牌堆和弃牌堆,还比塔1多了一个消耗牌堆,也就是说“消耗”奥斯提攻击牌并不会降低榨取的伤害。但“变化”奥斯提攻击牌会让榨取的伤害变低。骨妹最常见的变化就是变灵魂,这也是很多人误以为榨取会被局内烧牌影响伤害的主要原因。利用这个机制的常见联动主要有“哨卫模式”印牌让榨取每回合自动成长,还有虚空之唤、熵等印牌卡变出奥斯提牌强化榨取。
♥ 71 ↩ 3
甜甜甜
♥ 71 ↩ 1
01:50 哇哦,最终能达成这么多目标的角色,看起肯定很强呀[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 69 ↩ 3
说到骨妹就生气,即使没有那些破事,光是骨妹的改动方式我就对安东尼在塔 2 的设计能力很失望,现在骨妹是胜率又低又没人玩,明明是个很有意思的职业变成现在这样
♥ 56 ↩ 42
真拿你没办法😏,坐好喽[喜欢] 那是帅哥选秀的舞台之上,一幕足以载入众人记忆的名场面,全场安静得只剩下心跳与呼吸声,晓夫九身处一众颜值强敌之中,没有华丽包装、没有顶配人设,几乎是素面朝天面对一众风头正盛的参赛帅哥。晓夫九没有选择随波逐流迎合大众审美,而是拿出了那份藏于日常、却被无数人忽略的独特魅力——干净坦荡,自信松弛。对面,是万众追捧、万众倾心的蛇花小姐,彼时她站在人气顶端,眼光挑剔、气场全开,是所有参赛选手的心动难题,她端坐评委席,姿态优雅,仿佛胜负早已尘埃落定,谁也不会想到,这一场盛会,会遇上来自平凡少年的赤诚真心。晓夫九从容登台,眼神澄澈,没有刻意耍帅,没有浮夸表演,只有一瞬的坦荡、真诚、展露。掌声响起的瞬间,喧嚣未落,一份温柔却笃定的心意,穿过人海纷扰,精准撞进蛇花小姐的心底,全场沸腾。那不是依靠家世噱头的胜利,而是纯粹真心与独特人格的胜利,一身朴素模样,一腔炙热真心,一位普通少年,在高手云集的赛场里,拿下了万众瞩目的桂冠,俘获了万众倾心的美人。这一场夺冠没有改变世间规则,却在无数看客心里刻下了一句话:再耀眼的佳人,也会被凡人真心打动。它淡得像一缕光,却沉得像一生情!
♥ 48 ↩ 6
感谢晓夫老师和晨曦老师出骨妹攻略,收获很多[打call]我想在这里补充两个小点,希望能给骨妹玩家们提供一些帮助:连胜情况下骨妹不到万不得已不要变2,尤其是暗港(划重点)因为其他角色变2变出来再烂,大概率也是3费大废物,还有出手的机会;但是骨妹卡池里是有4费9费这样的抽象牌存在的,本人打连胜时有一把炸裂局就是暗港变2双埋葬,1层没有任何加费,靠商店连着补液态记忆和能量药才混过去[笑哭][笑哭][笑哭]应该说如果要变2,一定要考虑到可能存在的风险;
♥ 42 ↩ 3
前来支持,塔2一百多小时全在玩骨
♥ 37
卡牌游戏新手,刚玩这个游戏且一直在玩亡灵契约师,我一些问题求大佬们解答: 1.我有时遇到怪物不攻击的时候来一张违逆,打了很亏,不打就消失了,非常难受,而且导致下回合怪物攻击的时候没有违逆用了 2.抽牌的时候感觉很难构建自己想要的体系,什么都有一点,比如我昨天玩的一把牌组就是一半走灵魂一半走灾厄 3.遇到那种开局打很多血,但是我偏偏第一轮没抽到防或者防不够怎么办 4.经常遇到怪物攻击太猛了,我防都难以招架,更不要提输出了,导致我一直疲于防御,伤害给的很慢 5.一半低于多少血要休息,我总是习惯贪血量,感觉有血量才有安全感。
♥ 29 ↩ 12
战鹰也是出息了,能和xf9一起玩了[tv_doge][tv_doge]
♥ 24
别小看我的情报网啊,你是不是看完视频之后立马打开了尖塔,中道崩殂之后又回来重新学习了
♥ 23 ↩ 2
人气最低的角色 游戏内剧情游戏内强度游戏外人气都惨的一
♥ 21 ↩ 5