《控制:共振》试玩——告别射击拥抱近战,这代的变形武器体验如何?能否实现战斗爽?【初夏试玩报告】
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Description
额外补充:游戏全面本地化,包括全面的中文配音 因为是纯个人体验,所以也许会有地方会出现理解错误,如果后续发现会在评论区改正
Comments
原来是带着点解密元素与神秘的微恐游戏,现在偏动作了一点,感觉有点失去特色了
♥ 14 ↩ 2
还有扔石头技能,太好了[doge](?
♥ 212 ↩ 9
这下看懂了
♥ 451 ↩ 12
动作游戏天然就不适合沉浸式叙事,更何况是早就没落的纯act,放弃了制作组自己最擅长的部分,不看好[无语]
♥ 29 ↩ 6
我很喜欢第一部董明珠大冒险的美术风格,但是第一部销量我记得是扑街了,发售没多久的时候,我买完终极版之后 ps+就免费送了[笑哭]我以为这样的市场表现下不会有续作了,现在看到续作都消息十分开心
♥ 12 ↩ 1
有一说一1代枪我都没咋用过,有点鸡肋 反倒是原力扔石头伤害嘎嘎高,技能书全点投掷去了
♥ 36 ↩ 3
希望二代地图设计好一点。一代游戏最难的不是打架是找路[笑哭]
♥ 202 ↩ 23
控制的前作是什么来着?董明珠历险记?感觉已经过去好多好多年了
♥ 19
好消息:<可以扔石头/战斗很爽>[doge_金箍]
♥ 4 ↩ 1
感谢@初夏ChuXXia老师,在盛夏酷暑中成功“登录”我们的试玩会! 不仅亲自上手体验,还为我们解锁了《控制:共振》的详细玩法解说,非常感谢!
♥ 22
我期待的是射爆和异能对轰的游戏,结果端上来个近战肉搏……我一代的老粉可不认[无语]
♥ 4 ↩ 4
感觉有点无聊
♥ 14 ↩ 3
没第一部吸引我
♥ 3
这游戏精髓是SCP猎奇,新作变成《声名狼藉》,《虐杀原型》了[笑哭]
♥ 8
控制是真好玩,但是我心灵杀手二到现在还没打完[笑哭] 玩控制和外挂一样[doge]
♥ 45 ↩ 10
谁来给我一拳打晕到9月24号,玩不到共振感觉身上有蚂蚁在爬
♥ 68
我太幸运了,刚玩完心灵杀手2湖畔小屋dlc,无缝衔接弟弟出狱
♥ 15
这下鬼泣正统在控制了。
♥ 3
这游戏卖点也不是动作啊,为什么要搞这套动作系统,看着做的很一般
♥ 3